http://www.nicovideo.jp/watch/sm23502828

これは公式発表ぽいのでガチみたい
うわーい


ルビサファはゲームのクリアなど無視してヒンバスポイントでヒンバスを釣り続けることだけやってた
まともにはやってないのと3DSでどんなグラフィックになるか面白そう
きせかえがあったらまた女の子使って女の子になる
◇オリカセットテストプレイ
※大きなルール改定は、建国マナの代替コストの支払いとして、開拓地(開拓地タイプ持ってたらなんでもいい)でも戻していい、となったこと。これにより、その色マナがなくても開拓地あれば撃てるのでややファイマナ感が強まった。


ブロック第二エキスパンションが1パック入ったことで、建国勝利が可能なものに。
具体的には、僕が建国勝利1回通常勝利1回ずつで2人共のマッチでそれぞれ勝ち、2回目ドラフトではかねが1ゲームだけ建国勝利で取った

意図的に組んだ場合、達成確率は体感で2~4割程度。ミラディンの傷跡の毒殺よりは勝ちやすいかな?
単純に建国カウンターを得られるスペルやクリーチャーが増え、1枚で得られる数も多めになったことと、建国勝利を目指す為に相手の攻撃を止めるブロッカー要素が大きく増えたことが要因。建国カウンター得るカードよりも、ブロッカー要素をいかにピックするかが鍵になりそう。


カードバランスとしては、一部の建国カウンターを使うカードがぶっ壊れであるとの評価。その1枚以外は特に問題なし。レアは2割しか出来てないので、残りのレアを考える上でこのぶっ壊れと同じものを造らないようにケアする。


前セットのカリブーなど、パワー高めと言われたクリーチャーはそのまま採用。まあやっぱり強めではあるが、わざわざ修正するほどでもないかな、という感じ。
コモンアンコは良さそうなので、レアが出来たらまたスポイラーあげようかと思います。


そういえば、色々アイデアが出てはうまく決まらなかった発展地ですが、3マナの城砦化1で2色出せるというバランスはまあまあ。構築級ではないとは思うけどリミテッドなら悪くないカード。もし建国マナの支払いに当てない場合は、城砦化をつけかえることは基本的にない。ただ、建国勝利でなくても建国マナを使うカードは誰かしらだいたい何枚か入れてるので、その時の代替コストの支払いにトークンを当てるプレイは結構有効。残った城砦は適当な土地につけて色マナを支えるように、といった感じ。
ルーター出来るアンコモンのやつはくっそ強い


◇スタンについて
まだ新環境のスタンやってないんだけどエイスリオスってどうなの使ってる人?あれ本当に強いのか?見た目ほど仕事しないというか値段ほどの強さはないイメージ
やっぱケラノスでしょ イゼットコンみたいののほうが強そう
自分の赤単、ナヤオーラは新環境にむけて調整中
【オリカ】アルトデサルシュブロック第二セットテスト
words of the mind MTGオリジナルエキスパンション 保管庫
http://mtg3rd.soragoto.net/index.html
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GW初日の今日は映画を観に行くはずが、
なぜかオリカセットのテストプレイをしているという

アルトデサルシュ
アルトデサルシュ
原始林の秘密

を使ったドラフト
今ゲーム中、既に僕は建国勝利で1ゲーム取ってマッチに勝ちました
なお他のプレイヤーは普通に殴りあってるもよう
ドラフトは3人+仮想プレイヤー1人の4人

結果
タカハシ 2-0 白青 (建国勝利2回)
もりき 1-1 緑白 (建国勝利0回)
かね 0-2 青黒 (建国勝利0回)

それぞれに1回ずつ建国勝利達成!


ドラフト2回目
結果
タカハシ 2-0 白黒 (建国勝利0回)
かね 1-1 青黒赤緑 (建国勝利1回)
もりき 0-2 青単 (建国勝利0回)
どちらかというと自分用

5月3日(土)
 個人的に映画観に出かける 雪の女王


5月4日(日)
 9:00 晴れる屋シールドあるよ 3000円
 他に希望あれば他のことしてもいい

 19:30 脱出ゲームに行くよ 人数分のチケット入手済


5月5日(月)
 予定無し 東京観光する?


5月6日(火)
 10:00 晴れる屋チームシールド行きたい 1チーム7500円
【雑記】急に暇になった+ジャッジの方向けの疑問
◇雑記
友達と今日か明日でリミテッドしようと思ってパック用意しておいたものの、友達が急に風邪引いてしまって予定が空いた

今から晴れる屋行くor明日晴れる屋行くから一緒にパックあけてリミテッドする人いないかなー?
4ドラか2人シールド出来るよ

追記:急遽友達の原稿手伝うことになった 予定が詰まってラッキー


◇ルールの疑問
プレイヤーAがコントロールしている土地10枚全てをタップして、スフィンクスの啓示を唱えた。このとき、Xの値は明言されていない。状況的にX=7であろうと推察はできる。

プレイヤーBはマナ漏出をスフィンクスの啓示対象に唱えた。
このとき、プレイヤーAはスフィンクスの啓示はX=4だと主張し、マナ漏出の3マナを支払った。

プレイヤーBは納得がいかないのでジャッジを呼んだ。
この状況で、ジャッジはどういう判断を下すのか?という疑問
(実話ではありません)
普通に考えると、スフィンクスの啓示のXを指定するところからやり直しとかなりそうだけど、プレイヤーBがマナ漏出を持っていることが公開されてしまったのでその情報をプレイヤーAが持っているぶん有利ではある
【JOUプレリ】今日のプレリは
朝昼と寝過ごした為、夕方からの2HGに出よう、とか思ったけどその御縁もなかったようなのでPWCの方に行こうかな
そう思って時間見てみたらかなりぎりぎりくらいだった もう家出ないと

プール

1:《不屈の猛攻/Dauntless Onslaught》
1:《レオニンの投網使い/Leonin Snarecaster》
1:《密集軍の指揮者/Phalanx Leader》
1:《セテッサのグリフィン/Setessan Griffin》
1:《天馬の乗り手/Wingsteed Rider》
1:《エファラの輝き/Ephara’s Radiance》
1:《太陽神の一瞥/Glimpse the Sun God》
1:《大アカシカ/Great Hart》
1:《定命の者の熱意/Mortal’s Ardor》
1:《導きの嘆願/Plea for Guidance》
1:《アジャニの存在/Ajani’s Presence》
1:《アクロスの猛犬/Akroan Mastiff》
1:《ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod》
1:《警備隊の鷲/Eagle of the Watch》
1:《収穫守りのアルセイド/Harvestguard Alseids》
1:《レオニンの偶像破壊者/Leonin Iconoclast》
1:《定命の者の強情/Mortal Obstinacy》
2:《抑圧的な光線/Oppressive Rays》
1:《復仇/Reprisal》
1:《補給線の鶴/Supply-Line Cranes》


1:《無効/Annul》
1:《捕海/Griptide》
1:《地平の識者/Horizon Scholar》
1:《タッサの褒賞/Thassa’s Bounty》
1:《蒸気の精/Vaporkin》
1:《擬態するセイレーン/Cloaked Siren》
1:《運命の泉/Font of Fortunes》
1:《神狩りの大ダコ/Godhunter Octopus》
1:《大地への縫い止め/Pin to the Earth》
1:《タッサの貪り食い/Thassa’s Devourer》


1:《血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy》
1:《フィナックスの信奉者/Disciple of Phenax》
1:《エレボスの使者/Erebos’s Emissary》
1:《蘇りしケンタウルス/Returned Centaur》
1:《忌まわしい変身/Grisly Transformation》
1:《モーギスの戦詠唱者/Warchanter of Mogis》
1:《闇への投入/Cast into Darkness》
1:《残忍な食餌/Cruel Feeding》
1:《ニクスの注入/Nyx Infusion》
1:《蘇りし歓楽者/Returned Reveler》
1:《悪意ある一撃/Spiteful Blow》


1:《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》
1:《死呻きの略奪者/Deathbellow Raider》
1:《不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops》
1:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
1:《サテュロスの散策者/Satyr Rambler》
1:《槌の一撃/Fall of the Hammer》
1:《ファラガックスの巨人/Pharagax Giant》
1:《灼熱の血/Searing Blood》
1:《永遠憤怒のサイクロプス/Cyclops of Eternal Fury》
1:《炎語りの意志/Flamespeaker’s Will》
1:《暴食するサイクロプス/Gluttonous Cyclops》
1:《知識と力/Knowledge and Power》
1:《稲妻の髪飾り/Lightning Diadem》
1:《悲しげなミノタウルス/Pensive Minotaur》
1:《群衆の決起/Rouse the Mob》
1:《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》
1:《トラクシーズの落とし子/Spawn of Thraxes》


1:《彼方の工作員/Agent of Horizons》
1:《ケイラメトラの侍祭/Karametra’s Acolyte》
1:《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
1:《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》
1:《菅草の蠍/Sedge Scorpion》
1:《突進するアナグマ/Charging Badger》
1:《セテッサの誓約者/Setessan Oathsworn》
1:《ケンタウルスの武芸者/Swordwise Centaur》
1:《冒涜の疫病/Desecration Plague》
1:《ケイラメトラの指図/Dictate of Karametra》
2:《豊穣の泉/Font of Fertility》
2:《黄金の雌鹿/Golden Hind》
1:《英雄たちを破滅させるもの/Heroes’ Bane》
1:《市場の祝祭/Market Festival》
1:《ネシアンの猟区管理者/Nessian Game Warden》
1:《貪欲なるレウクロッタ/Ravenous Leucrocota》
1:《サテュロスの木立ち踊り/Satyr Grovedancer》
1:《トガリトゲ/Spirespine》
1:《群れ生まれの巨人/Swarmborn Giant》

その他
1:《蒸気占い/Steam Augury》
1:《エファラの啓蒙/Ephara’s Enlightenment》
1:《速羽根のコカトリス/Fleetfeather Cockatrice》
1:《金床鋳込みの猛禽/Anvilwrought Raptor》
1:《速羽根のサンダル/Fleetfeather Sandals》


どうもアンバランスなプールなので、白と赤の除去を入れて、マナクリーチャーマナ加速5枚挿しのビックマナ型にしたナヤで組む
タッチカラーで無理矢理ダブルシンボル入れたりする


1ラウンド 白黒 ××
一戦目は事故
二戦目は勝ってたのにプレイングミスして負け ひどかった

2ラウンド 緑白 ○××
だいたい同型 こちらの除去が全部しゃくられたのが大きな差だった
あと飛行は止まらない

二連敗したのでドロップ。

お昼終わってそのまま夕方からの部に参加。
お弁当箱は白を選択
(朝の部は白が大人気で、8割くらいの人が白を選択してたらしい 昼以降は白の数に制限がかかった でもやっぱり白からなくなっていったので、白があるうちに白を選ぶ)

プール

1:《エファラの管理人/Ephara’s Warden》
1:《威名の英雄/Fabled Hero》
1:《希望の幻霊/Hopeful Eidolon》
1:《セテッサのグリフィン/Setessan Griffin》
1:《沈黙の職工/Silent Artisan》
1:《アクロスの空護衛/Akroan Skyguard》
1:《散兵の精鋭/Elite Skirmisher》
1:《グリフィンの夢掴み/Griffin Dreamfinder》
1:《アジャニの存在/Ajani’s Presence》
1:《黎明運びの戦車兵/Dawnbringer Charioteers》
1:《警備隊の鷲/Eagle of the Watch》
1:《神送り/Godsend》
1:《収穫守りのアルセイド/Harvestguard Alseids》
1:《ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer》
2:《船団の出航/Launch the Fleet》
1:《抑圧的な光線/Oppressive Rays》
1:《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw》
1:《補給線の鶴/Supply-Line Cranes》
2:《テツモスの大神官/Tethmos High Priest》


1:《水底の巨人/Benthic Giant》
1:《豚の呪い/Curse of the Swine》
1:《反論/Gainsay》
1:《地平の識者/Horizon Scholar》
1:《先見のキマイラ/Prescient Chimera》
1:《トリトンの岸盗人/Triton Shorethief》
1:《閃足の幻霊/Flitterstep Eidolon》
1:《層雲歩み/Stratus Walk》
1:《突然の嵐/Sudden Storm》
1:《擬態するセイレーン/Cloaked Siren》
1:《神狩りの大ダコ/Godhunter Octopus》
1:《傲慢/Hubris》
1:《大地への縫い止め/Pin to the Earth》
1:《深海からの引き寄せ/Pull from the Deep》
1:《激浪のキマイラ/Riptide Chimera》
1:《印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfish》
1:《トリトンの岸忍び/Triton Shorestalker》
1:《戦争翼のセイレーン/War-Wing Siren》


1:《アスフォデルの放浪者/Asphodel Wanderer》
1:《フィナックスの信奉者/Disciple of Phenax》
1:《毒々しいカトブレパス/Loathsome Catoblepas》
1:《エレボスの試練/Ordeal of Erebos》
1:《毒蛇座の口づけ/Viper’s Kiss》
1:《エレボスの催促/Claim of Erebos》
1:《悪魔の皮の喧嘩屋/Felhide Brawler》
1:《エレボスの代行者/Agent of Erebos》
1:《血に狂った重装歩兵/Bloodcrazed Hoplite》
1:《脳蛆/Brain Maggot》
2:《残忍な食餌/Cruel Feeding》
1:《厳かな守護者/Grim Guardian》
1:《ニクスの注入/Nyx Infusion》


1:《闘技場の競技者/Arena Athlete》
1:《不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops》
1:《ミノタウルスの頭蓋断ち/Minotaur Skullcleaver》
1:《イロアスの神官/Priest of Iroas》
1:《槍先のオリアード/Spearpoint Oread》
1:《攻撃の元型/Archetype of Aggression》
1:《一つ目峠のサイクロプス/Cyclops of One-Eyed Pass》
1:《炎輪のフェニックス/Flame-Wreathed Phoenix》
1:《洗い流す砂/Scouring Sands》
1:《アクロスの戦線砕き/Akroan Line Breaker》
1:《双角の連続襲撃/Flurry of Horns》
1:《暴食するサイクロプス/Gluttonous Cyclops》
1:《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》
1:《印章持ちのスキンク/Sigiled Skink》
1:《落星/Starfall》


1:《黄金の木立ちの蛇/Snake of the Golden Grove》
1:《名高い織り手/Renowned Weaver》
1:《樫心のドライアド/Oakheart Dryads》
1:《貪欲なるレウクロッタ/Ravenous Leucrocota》
1:《サテュロスの木立ち踊り/Satyr Grovedancer》
1:《フィーリーズ団の雷鳴蹄/Pheres-Band Thunderhoof》
1:《食餌の時間/Time to Feed》
1:《市場の祝祭/Market Festival》
1:《豊穣の泉/Font of Fertility》
1:《英雄たちの結束/Solidarity of Heroes》
1:《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》

その他
1:《アクロスの重装歩兵/Akroan Hoplite》
1:《難破船の歌い手/Shipwreck Singer》
1:《ゼナゴスの狂信者/Fanatic of Xenagos》
1:《速羽根のコカトリス/Fleetfeather Cockatrice》
1:《速羽根のサンダル/Fleetfeather Sandals》
1:《メレティスの守護者/Guardians of Meletis》


白にレアが偏っていて、青の除去も優秀だったので白青で構築。

1ラウンド 青黒 ☓☓
初心者の方だったらしいけど、かなりテンポ良く除去取られていってコンバットトリックもうまかった。

2ラウンド 緑白 ◯◯
神送りつけた希望の幻霊で時間稼いで、船団の出航二連発で勝ち。
ぶんまわって勝ち。

3ラウンド 白青 ☓☓
タッパーが結構あって強かった。完敗。


というわけで今日は通算3-3。5パック貰いました。
一応目標は達成したけど明日も特に何もないしお金に余裕もあるので行こう。
【JOUプレリ】晴れるや昼の部
【JOUプレリ】晴れるや昼の部
朝眠すぎて起きるの諦めた
もうすぐはじまる(^^)/

プール

1:《戦識の武勇/Battlewise Valor》
1:《神聖なる評決/Divine Verdict》
1:《レオニンの投網使い/Leonin Snarecaster》
1:《目ざといアルセイド/Observant Alseid》
1:《天馬の乗り手/Wingsteed Rider》
1:《散兵の精鋭/Elite Skirmisher》
1:《大アカシカ/Great Hart》
1:《定命の者の熱意/Mortal’s Ardor》
1:《存在の破棄/Revoke Existence》
1:《アジャニの存在/Ajani’s Presence》
1:《アクロスの猛犬/Akroan Mastiff》
1:《ニクスの武装/Armament of Nyx》
1:《警備隊の鷲/Eagle of the Watch》
1:《ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer》
1:《定命の者の強情/Mortal Obstinacy》
1:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
1:《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw》
1:《復仇/Reprisal》


1:《解消/Dissolve》
1:《トリトンの岸盗人/Triton Shorethief》
1:《蒸気の精/Vaporkin》
1:《波濤砕きのトリトン/Wavecrash Triton》
1:《撤回のらせん/Retraction Helix》
1:《スフィンクスの信奉者/Sphinx’s Disciple》
1:《撤回命令/Countermand》
1:《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix》
1:《深海からの引き寄せ/Pull from the Deep》
1:《鷲の飛翔/Rise of Eagles》
2:《印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfish》
1:《戦争翼のセイレーン/War-Wing Siren》


1:《運命の工作員/Agent of the Fates》
1:《エレボスの加護/Boon of Erebos》
1:《形見持ちのゴルゴン/Keepsake Gorgon》
1:《蘇りしケンタウルス/Returned Centaur》
1:《一口の草毒/Sip of Hemlock》
1:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《目抉り/Eye Gouge》
1:《血に狂った重装歩兵/Bloodcrazed Hoplite》
2:《ファリカに選ばれしもの/Pharika’s Chosen》
1:《蘇りし歓楽者/Returned Reveler》
1:《蘇りし者の儀式/Ritual of the Returned》
1:《悪意ある一撃/Spiteful Blow》


1:《落岩/Boulderfall》
1:《不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops》
1:《サテュロスの散策者/Satyr Rambler》
1:《天啓の嵐/Epiphany Storm》
1:《悪魔の皮の魂結び/Felhide Spiritbinder》
1:《憤怒の頂点/Pinnacle of Rage》
1:《サテュロスのニクス鍛冶/Satyr Nyx-Smith》
1:《刃牙の猪/Bladetusk Boar》
1:《双角の連続襲撃/Flurry of Horns》
1:《力による操縦/Harness by Force》
1:《悲しげなミノタウルス/Pensive Minotaur》
1:《落星/Starfall》
1:《燎原の火のケルベロス/Wildfire Cerberus》


1:《狩人狩り/Hunt the Hunter》
1:《ケイラメトラの侍祭/Karametra’s Acolyte》
1:《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad》
1:《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》
1:《巨体の狐/Vulpine Goliath》
1:《忍耐の元型/Archetype of Endurance》
1:《突進するアナグマ/Charging Badger》
1:《ニクス生まれの狼/Nyxborn Wolf》
1:《バサーラ塔の弓兵/Bassara Tower Archer》
1:《塵への回帰/Consign to Dust》
1:《冒涜の疫病/Desecration Plague》
1:《豊穣の泉/Font of Fertility》
1:《黄金の雌鹿/Golden Hind》
1:《英雄たちを破滅させるもの/Heroes’ Bane》
1:《定命の者の大敵/Humbler of Mortals》
1:《ハイドラの繁殖主/Hydra Broodmaster》
1:《クルフィックスの洞察力/Kruphix’s Insight》
2:《自然からの武装/Nature’s Panoply》
1:《フィーリーズ団の雷鳴蹄/Pheres-Band Thunderhoof》
1:《貪欲なるレウクロッタ/Ravenous Leucrocota》
2:《サテュロスの木立ち踊り/Satyr Grovedancer》

その他
1:《アクロスの重装歩兵/Akroan Hoplite》
1:《死の国の歩哨/Sentry of the Underworld》
1:《ニクスの織り手/Nyx Weaver》
1:《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1:《未知の岸/Unknown Shores》


デッキは緑白が充実してたのでタッチ無し緑白で組む
レアが他の三色に偏っていたのが残念

1ラウンド 青黒 ○○
一戦目は相手の飛行をタップさせ続けてなんとか止めて、星座で全体トランプル持たせて40点ぶんでフルパンして勝ち
二戦目は相手の事故

2ラウンド 白黒 ××
こっちの飛行や大型クリーチャーは全部さばかれて、相手の飛行絆魂2体が止まらず負け 強すぎ

3ラウンド 白青 ○○
白は白ではなく、天馬の乗り手というカラー









かつてはプレリのたびにどこに出るかとか色々考えて、参加費や場所を検討した上で予約必要な場合はちゃんと予約という流れを踏んでいたものの、
晴れる屋が店舗なのに数百名規模で箱があり一日数回開催になったので今後は何も考えず晴れる屋行く

それはさておき今週末の予定

4月26日(土)
晴れる屋プレリ行く
後でJOUのパック使って友達とリミテッドしようと思うので、ある程度買ってパックをゲットするまで連戦予定 目標は5P

4月27日(日)
土曜日次第では行かない
でも双頭巨人戦は出てみたい 今回友人が皆忙しいぽいので土日両方行くなら一人
もし僕とチーム組んで双頭巨人戦出てくれる方いたら声かけて下さい><

4月28日(月) 休み
特に予定無し

4月29日(火) 休み
特に予定無し

月火は友達と遊べたらいいな
追記:
4月24日 サンプル画像追加

まだアルトデサルシュブロックも完成してないのに、その次のブロックのテーマを考えてる
キャッチコピーは『犯罪を食い止めるか?犯罪者になるか?』みたいな感じ

メカニズムの一翼として、よくオリカでみかけるあのメカニズムを使いたい
◆都市伝説
二番街の通り魔 (1)(黒)
クリーチャー - スピリット コモン
都市伝説(このクリーチャーはタフネスが0以下であることでは墓地に置かれない。)
2/0

よくオリカでありがちな、タフネス0クリーチャー。ただ、よく見るデザインではアイデアだけ先走りして全く面白みがないので、フレーバーと全体的なメカニズムも加味して一メカニズムに押し上げる。
タフネスが0以下で死なないだけなので、1点ダメージでも食らったら普通に死ぬ。通常はタフネス1クリーチャーとほぼ同じ
ちなみにこいつの元ネタは切り裂きジャック。
都市伝説は原則スピリットクリーチャーが持つ。スピリット部族はイニストラードや神河と被るのが少し気になる。


◆目撃
夜間の徘徊者 (2)(青)
クリーチャー - 人間 コモン
目撃 - クリーチャーが1体破壊されず死亡するたび、カードを1枚引く。
2/2

目撃はクリーチャーが死亡したのが破壊以外であるときに誘発する能力語。破壊以外とは、生け贄やマイナス修整を指す。上の都市伝説クリーチャーはマイナス修整では死なない。


◆犯罪
旧市街のダニ (3)(赤)
クリーチャー - 人間・犯罪者 コモン
犯罪(これはクリーチャーにマイナス修整の形でダメージを与える。)
3/3

マイナス修整とは何か。これは、ダメージではなく-0/-3という形で修整を与えることを意味する。パワーが1ならく-0/-1になる。ダメージを割り振るのでない。パワーを下げることはない。犯罪クリーチャーでは都市伝説クリーチャーを倒せない。
戦闘ダメージを与えるタイミングでマイナス修整を与えることはルール上の整備が必要。


◆捜査
第一管区の警ら (1)(白)
クリーチャー - 人間・警官 コモン
捜査2(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人は土地でも スピリットでも犯罪者でもないカード2枚を公開してもよい。)
第一管区の警らが戦場に出たとき、対戦相手が捜査に応じていない場合、第一管区の警らの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2

主要部族2つをメタるメカニズム。→スピリットは削除
捜査に応じていない場合とは、捜査の能力でカードが公開されていない場合を指す。


◆カードパワーについて
ここ近年のオリカセットはカードパワーが低いとの不満が多いので、全体的に上げたい。

悪夢の月曜日 (2)(黒)(黒)
クリーチャー - スピリット 神話レア
都市伝説(このクリーチャーはタフネスが0以下であることでは墓地に置かれない。)
悪夢の月曜日はその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
(黒) 、悪夢の月曜日から+1/+1カウンターを1個取り除く:他のクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
悪夢の月曜日は、それのタフネスが0以下である限り、接死を持つ。
1/-1


◆その他
・ニューヨークかロンドンをモチーフにした世界観にしたい
・破壊不能は少し価値が下がるのでコモンにも破壊不能クリーチャーを作る。ただしリミテのバランスは極めて慎重に検討する

◇各勢力
一般市民は犯罪者に弱く、都市伝説には犯罪が効かない、都市伝説は市民に見つかると伝説性がなくなる という3勢力のすくみをフレーバーと能力で再現したい
一般市民の犯罪者に対するアンチカードとして警官(捜査)がある……となると捜査の能力でスピリットはいれないほうがいいか?
【雑記】4/20 オリックスvs西武 @西武球場
久しぶりに野球見てきました
先発吉田が安定感高かった 4回に坂口構成員のタイムリーで2点目もらってそのまま逃げ切り ドラフト1位の実力を垣間見た
西武はレイノルズとかいう謎外国人出してた

最後平野が危うかったけど、炭谷?が打ったあと走らなかったぽくてゲッツーでゲームセット
結果は2-1で勝ち

それはそうと西武球場寒すぎ 4月半ばの気候とは思えん
夏は夏で暑そうだ あまり行きたい球場ではないなー
【オリカ】久しぶりにオリカの話
words of the mind -MTGオリジナルエキスパンション 保管庫-
http://mtg3rd.soragoto.net/index.html
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久しぶりにオリカの話です。
オリカなのにルールがわからないので教えて欲しいとかいうややどうしようもない話。
→のカード
※建国マナについてはサイトに解説をのせてます


繁栄は、スレッショルドとか暴勇みたいに条件つきでボーナスの効果が得られる能力語です。
このとき、繁栄の条件達成していた場合、サンプルではトークンが2体出ますが、「建国マナ特有のカウンターが得られる能力」の処理はどうなるのか?というのが疑問です。
作り手の意図としては、繁栄達成しようがしまいが得られるカウンターの数に変化はないようにしたいのですが、その場合このテキストで良いのかどうか。

能力自体はオリジナルですが疑問点はマジックのルール根底に基づく話なのでルール詳しい方いたらご教授願います。
【CNS】ダク・フェイデン
イゼ速さんのまとめ
http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/37603260.html

これすごいなめっちゃ手が込んでる


そして画像は海外勢が作った予想画像
ガチだったらやべえ -2ありえん
普通にノンクリーチャーアーティファクトじゃないの?スペース足らないの?
【JOU】Star Woolen Sheep
Star Woolen Sheep (1)(白)
クリーチャー・エンチャント - 羊 アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得る。
0/5


何こいつわずか2マナでガッチリしすぎだろw
リミテだと結構優秀な序盤壁って感じ
GP名古屋本戦のシールドプールをおさらいする。


1:《戦識の武勇/Battlewise Valor》
1:《天界の執政官/Celestial Archon》
1:《受勲したグリフィン/Decorated Griffin》
1:《不死の贈り物/Gift of Immortality》
1:《希望の幻霊/Hopeful Eidolon》
1:《目ざといアルセイド/Observant Alseid》
1:《ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod》
1:《解消の光/Ray of Dissolution》
1:《セテッサの戦神官/Setessan Battle Priest》
1:《旅する哲人/Traveling Philosopher》
1:《鋤引きの雄牛/Yoked Ox》
1:《日の出から日没/Dawn to Dusk》
1:《散兵の精鋭/Elite Skirmisher》
1:《エファラの輝き/Ephara’s Radiance》
1:《剥離/Excoriate》
1:《大アカシカ/Great Hart》
1:《ニクス生まれの盾の仲間/Nyxborn Shieldmate》


1:《液態化/Aqueous Form》
1:《水跳ねの海馬/Breaching Hippocamp》
1:《先見のキマイラ/Prescient Chimera》
1:《海神の復讐/Sea God’s Revenge》
1:《海檻の怪物/Sealock Monster》
1:《トリトンの岸盗人/Triton Shorethief》
1:《波濤砕きのトリトン/Wavecrash Triton》
1:《保護色/Crypsis》
1:《深海の催眠術師/Deepwater Hypnotist》
1:《一過性の知力/Evanescent Intellect》
1:《神託者の眼識/Oracle’s Insight》
2:《層雲歩み/Stratus Walk》
1:《突然の嵐/Sudden Storm》


1:《悪意の幻霊/Baleful Eidolon》
1:《エレボスの加護/Boon of Erebos》
1:《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
1:《強欲なハーピー/Insatiable Harpy》
1:《蘇りしケンタウルス/Returned Centaur》
1:《蘇りし者の密集軍/Returned Phalanx》
1:《災いの印/Scourgemark》
1:《窒息死/Asphyxiate》
1:《胆汁病/Bile Blight》
1:《オドゥノスの黒樫/Black Oak of Odunos》
1:《エレボスの催促/Claim of Erebos》
1:《悪魔の皮の喧嘩屋/Felhide Brawler》
1:《見捨てられし流れ者/Forsaken Drifters》
1:《忌まわしい変身/Grisly Transformation》
1:《ティマレットの召使い/Servant of Tymaret》
1:《死の国の重み/Weight of the Underworld》


1:《国境地帯のミノタウルス/Borderland Minotaur》
1:《破砕/Demolish》
1:《不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops》
1:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
1:《マグマの噴流/Magma Jet》
1:《天啓の嵐/Epiphany Storm》
1:《クラグマの解体者/Kragma Butcher》
1:《ニクス生まれのお調子者/Nyxborn Rollicker》
1:《難題への挑戦/Rise to the Challenge》
1:《洗い流す砂/Scouring Sands》
1:《ケラノスの嵐呼び/Stormcaller of Keranos》
1:《雷撃の威力/Thunderous Might》


1:《ケンタウルスの戦上手/Centaur Battlemaster》
1:《神々との融和/Commune with the Gods》
1:《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad》
1:《サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist》
1:《切り裂く風/Shredding Winds》
1:《巨体の狐/Vulpine Goliath》
1:《ケンタウルスの武芸者/Swordwise Centaur》
1:《レイナ塔の英雄/Hero of Leina Tower》
1:《選別の印/Culling Mark》
1:《ケイラメトラの好意/Karametra’s Favor》
1:《ニクス生まれの狼/Nyxborn Wolf》
1:《セテッサの星砕き/Setessan Starbreaker》
1:《黄金の木立ちの蛇/Snake of the Golden Grove》
1:《霊気のほころび/Unravel the AEther》

多色・茶・土地
1:《ファリカの癒し人/Pharika’s Mender》
1:《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》
1:《エファラの啓蒙/Ephara’s Enlightenment》
1:《金床鋳込みの猛禽/Anvilwrought Raptor》
1:《メレティスの守護者/Guardians of Meletis》
1:《戦いの柱/Pillar of War》
1:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
1:《未知の岸/Unknown Shores》
1:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
1:《悪意の神殿/Temple of Malice》


◇最初の構築
僕は今回は白青で構築。白は全体的なクリーチャーの線が細いものの最低限の戦力はあると見て採用。青は海神の復讐や突然の嵐、層雲歩み2枚に惹かれて。さらに白青にすることでエファラの啓蒙も入れて、飛行オーラ3枚体制に。

◇実際にゲームしてみての雑感
多分白青という構築はあまりよろしくなかった。せっかく飛行オーラ3枚体制にしたのに、もとから飛行を持っていたり、クリーチャーの線が細くて飛行をつけたところで大したアタッカーにはならないこと、さらに+1/+1カウンターが乗る類の強い英雄的クリーチャーがいなかったこと。

◇正解の構築は?
以上をふまえると、レイナ塔の英雄やその他もとからサイズが大きい緑をアタッカーのカラーにして、青でサポートする形が良かったのでは?これなら飛行オーラも活かせる。白タッチしてエファラの啓蒙を入れ、青緑タッチ白という構築が正解だったような気がします。
あとすこし気になるのは黒で、まあまあいいパーツが揃っているように見える。黒を入れてコントロール寄りにする構築もあるのかな?ただフィニッシャーになりうるクリーチャーがいないのでこれは難しいかも

もし他の考え方があればアドバイス頂けるとうれしいです。
二つくらいのイベントに参加しようと思ったもののカオスドラフトの卓が時間かかりすぎて(主に待ち時間)昼から初めて終わったのが15時
カオスドラフトの商品パックで身内リミテッドして終わり

あとで余裕あったらカオスドラフトのレポでもかきます

お疲れ様でした
ちょうど名古屋着いたとこ
高速バスとか宿とかGPの予約に至るまで必要そうな書類全部プリントアウトしてきた
友人にもまるまる一式配る

さーがんばりましょう

GP名古屋
1回戦 青黒 ××
2回戦 白赤 ○××
3回戦 白赤 ×○○
4回戦 黒緑 ××

こんな感じで1-3ドロップ。
あとはサイドイベントちょっと出たりバイヤーブースで11連ガチャやったり楽しんだ。
久しぶりのマジックがグランプリはどうかなと思ったけどまあ悪くないです。

後程プールと実際に組んだデッキ晒すのでもしよかったら正解の組み方誰か教えてください
マイアさん主催ポケモンDN大会
http://staysakura.diarynote.jp/201404071247141370/

どう考えてもフシギバナが強すぎる……
しかしメガバナは嫌いなので自分では使いたくはない

メガバナを全力でメタったとしてもようやく相性五分って感じかなあ……どうしよう


既にパーティ作り始めてる人もいるだろうしもう遅いけど、個人的には
世代統一ならともかくタイプ統一では、さすがにメガバナは禁止にしてもいいんじゃないかとすら思ってる。フシギバナならOKみたいな。
あるいは、参加者が1票ずつ禁止希望を出して最多得票数のポケは禁止とか。それなら全力でメガバナに入れるが

………………

という主張をするのが最大限のメガバナ対策って感じ
◇英雄の導師、アジャニ
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/jou/aasd7y23m34co/BdUSCjHJlz_JP.jpg

イラストもフレーバー的な視点でも能力も素敵
とりあえず今の自分のナヤオーラには投入の余地ある

+1上:呪禁クリーチャーをダメ押しで強化出来る。今の白アジャニの強化能力の上位版だけど悪くない
+1中:一番重要な能力。自分のナヤオーラはクリーチャーエンチャントも入っている為、中盤以降クリーチャーが引けなくて負けるという弱いところをサポート出来る
奥義:基本的には奥義撃てるということは上2つを連打してるわけだから、その時点で勝ってるとは思う ただ、+1を連打しても有効打が引けない、だが相手も有効打がないといった状況で達成すると、自分の敗北が結構遠のくので価値はある

クリーチャーはいるけど少しパンチが足りない時→+1上
クリーチャーがいなくて戦場が手薄な時、またはクリーチャーはいるけど補充要員が欲しい時→+1中
アジャニ着地したのにぐだってしまったとき→奥義
というふうに、全ての能力がうまくはまっているのでじゅうぶん採用出来る。
最大の問題は5マナと重いことで、現状のナヤオーラはかなり軽めに寄せているため、アジャニの為に土地を追加しないといけなくなることはある(ただ、実際にデッキ動かしてても5マナどころかマナフラして7マナくらいまで到達することはよくあるので、うまく動くかも……)

何にしても久しぶりに初動で欲しいPW


◇プロモのやつ
http://media.wizards.com/images/magic/daily/arcana/tbnuunqday_arc_lp.jpg
これどうみても、「争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!!」のやつだろ……

◇自分用 公式
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig

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