【宣伝】ヨークシンシティの町並み
2013年12月5日 雑記http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/renreikt
ヤフオクに色々と出品しました。出品は今まで何回かしましたが試しにここで宣伝してみる。
MTG非スタンセットは枚数が多くばらつきがあるため即決価格は設けていないです。適正価格がちょっとよくわからないですね。2000くらいかなと思うのですが。これくらいが妥当というのがあれば教えて下さい。
ヤフオクに色々と出品しました。出品は今まで何回かしましたが試しにここで宣伝してみる。
MTG非スタンセットは枚数が多くばらつきがあるため即決価格は設けていないです。適正価格がちょっとよくわからないですね。2000くらいかなと思うのですが。これくらいが妥当というのがあれば教えて下さい。
きのみはアッキタラプまで揃えたので、バトルハウス攻略用+レーティング用育成中。とりあえず原則5V理想個体前提で
問題は現在厳選育成中のドククラゲについて。
最初特殊受けにするつもりだったがメタ的に物理受けのほうが使いやすいと思う
その上でのわざ構成
ねっとう ヘドロばくだん ミラーコート めざぱ炎
仮想敵はメタ上位の奴ら、特にメガフシギバナはガチでメタりたい
特性とタイプの関係から、このわざ構成であってもドククラゲ有利は堅いと思うんだがどうだろう
その他のわざ候補としては身代わり バリアーとか
メガフシギバナ相手なら身代わりとったほうがいいのかな
あとミラーコートがそもそも必要かどうか 一応たまごわざなので遺伝して厳選してるが……
問題は現在厳選育成中のドククラゲについて。
最初特殊受けにするつもりだったがメタ的に物理受けのほうが使いやすいと思う
その上でのわざ構成
ねっとう ヘドロばくだん ミラーコート めざぱ炎
仮想敵はメタ上位の奴ら、特にメガフシギバナはガチでメタりたい
特性とタイプの関係から、このわざ構成であってもドククラゲ有利は堅いと思うんだがどうだろう
その他のわざ候補としては身代わり バリアーとか
メガフシギバナ相手なら身代わりとったほうがいいのかな
あとミラーコートがそもそも必要かどうか 一応たまごわざなので遺伝して厳選してるが……
【雑記】MTG某有名シャークサマプレイヤーの思い出
2013年11月30日 雑記 コメント (2)最近また話題になっているらしい
結構前にDNで書いた内容を再整理してとりあえずはひみつに書いときます
この件は断りきれなかった自分が悪かったと反省しているが、これに懲りてもう怪しいこといってくるやつとはトレードしない または「条件が悪いのでトレードはしない」と主張する
追記:
注意喚起という意味で公開したほうがいいという意見があれば公開します が、AVRプレリという結構前の話なのであんまり意味はないかなあ
↓公開しました
2012年4月29日
このシャークトレーダーとは今やもう有名なヒデカズです。
こっちが出したのは
天使への願い 1100
苛立たしい小悪魔 1500
歓喜の天使 400
処刑者の要塞 500
あとなんか忘れたけどアンコモン1枚
現金 200
合計 3700相当(プレリ直後時点でのレート)
相手が出したのは
金屑の嵐 1200(と向こうは言っていたがネットだと700~900が相場)
轟く怒り*2 600
合計 1800相当(プレリ直後時点でのレート)
金屑の嵐は秋葉原の店などでは1500とかついてるところもあるし、ぎりぎり1200は許容範囲内。
当日はプレリ3回戦あたりの相手がカトウだった。ゲーム終了後に、プレリで僕が使ったレアが欲しいからトレードしないかと持ちかけられる。別にトレード自体は特に問題ないし、プレリで出たレアも放出可能だった為話にのることに。
プレリ終了後に、カトウと話しながら彼のトレード用ファイルを見る。
カトウ「ネットショップやってるんですよー。バイヤーもやっててトモハルとも友達なんですよ」
僕「へーそうなんですか。ネットショップってどこなんですか?」
カトウ「いや、今はやってなくて~荒らされちゃったからー」
僕(ネットショップやってないじゃん……)
で、むこうが欲しいと言ってきたのが上の4枚
カトウのバインダー見て、そこまでガチのプレイヤーでない僕よりもさらにカード資産が低く見えていて、その時点で(こいつバイヤーとか言ってるわりにこの程度しか持ってないのか……すげー怪しい)とか思っていました。で、まあ強いて言えばという感じで欲しいと言ったのが金屑の嵐と轟く怒り
カトウ「(僕が出す)レア4枚ならうちの店で合わせて1500円買い取りですねー そちら希望だと金屑は1枚しか出せないです 1枚と轟く怒り2枚なら それでも300円ほど足りないですね」
僕「えーそうなんですかー」
と言って、ネットの価格総合サイトを参考にこっちの提示したもの価格、金屑の価格を見せた。
これは、「ネットの相場を見てください、おかしいでしょう」という意図だったが、カトウは「ネットは傷物とか多いし現物見て買えないから分からない」などと言っていた
この時点で、明らかにシャークだしトレードしたくはなかったが、むこうが逃してくれない雰囲気になってきてた とりあえず場所を移動しようということで、会場から駅の方に向かって移動
カトウ「よし、じゃあ今キミが持っている商品パックを開けて、そこから高いやつが出たらそれを込みで改めて考えよう」
僕「えー 僕家まで帰ってからパックあけたいんですけどー」
一緒にいた友人「そんなん今開けても後であけても中身かわらんやん」
おいてめえどっちの味方だ
そこで1パックだけあけるもカトウのお眼鏡に叶うやつは出ず
そしてなんやかんや話し合って、現金200円とアンコモ1枚をこっちがつけることで、取引成立
すでに損してるのにさらにここからこっちが出すとか狂気の沙汰
ただ、カトウ相手にすげー時間浪費してたし、もうトレード終わらせないと帰れない(ここでトレードやめようとかいうと、ここまで引っ張っておいて帰るのかとか言い出しそうだったから)と思い、泣く泣くトレード
別れた直後にカトウについてネットで調べ悪質プレイヤーということが分かった為、家に帰ってから開けたパックでグリセルブランドのFOILが出たとカトウに煽りメールしてLINEブロックしてメルアド削除しといた
まずさ、こっちがお店に買い取りで持って行って買い取り金額1500ならまだわかるが、むこうが欲しいと言ってきているのになんでこっちが買い取り価格換算でトレードされてんのっていう
それをトレード中に1回むこうに言ったんだけど、
カトウ「いやそれだと(販売価格換算)だとこっちの(お店の)利益でないでしょー」
とか言われた いやてめー店やってねえだろ
仮にやってたとしてもここで買取価格を持ちだしてくるのはおかしい
もう結構有名になっているしあまり意味はないのですが、カトウにシャークされない為のポイント。MTG始めたばっかりのプレイヤーとか、断るのが苦手な人に有効だと思います。
・用事がある、等と言って抜ける
一見簡単なのですが、カトウに「ならすぐトレード済ませちゃえばいいんじゃないですか?」と言われてしまうのでタイミングは難しいです。出会った最序盤にのみ有効かな
・友人にその場で連絡を取り、相場を確認した上で「この取引は損である」と言う
見知らぬ人間(カトウ)よりも友人の言うことのほうが信頼出来る、と主張する
・取引のおかしい点をつく
僕の場合、買取価格換算という意味不明な条件でトレードされたので、「単なる個人間のトレードなのに買取価格を出してくるのはおかしい そもそもあなたは店を本当にやっているのか」などと指摘する まあ仮に本当にショップをやっていたとしても、このケースでは買取価格が持ち出されるのはおかしいのでそれも気をつけておく
・時間をかけない
時間をかければかけるほど断りづらくなるので、いらないと思えばすぐに断る意思を見せる
・おかしな感覚にならないよう気をつける
色々な話術で相手をおとそうとしてきます。いきなりこれこれとこれの交換はどうかと言われると明らかに損だと分かるのですが、長々とトレードしていると感覚が狂ってきます。それに気をつける必要もあるでしょう
僕のケースは、金屑という微妙に欲しいカードが相手側にあった為にトレードする流れに傾いてしまったけど、その微妙に欲しいレベルにすら至ってないカードしかない場合は「欲しいものがない」と言えるようになれれば良いと思います。もしくは、自分が押しに弱いとわかっている場合は、「トレードとか苦手なので知らない人とは基本的にトレード出来ません」という断り文句を最初に用意しておくのもありかも。
結構前にDNで書いた内容を再整理してとりあえずはひみつに書いときます
この件は断りきれなかった自分が悪かったと反省しているが、これに懲りてもう怪しいこといってくるやつとはトレードしない または「条件が悪いのでトレードはしない」と主張する
追記:
注意喚起という意味で公開したほうがいいという意見があれば公開します が、AVRプレリという結構前の話なのであんまり意味はないかなあ
↓公開しました
2012年4月29日
このシャークトレーダーとは今やもう有名なヒデカズです。
こっちが出したのは
天使への願い 1100
苛立たしい小悪魔 1500
歓喜の天使 400
処刑者の要塞 500
あとなんか忘れたけどアンコモン1枚
現金 200
合計 3700相当(プレリ直後時点でのレート)
相手が出したのは
金屑の嵐 1200(と向こうは言っていたがネットだと700~900が相場)
轟く怒り*2 600
合計 1800相当(プレリ直後時点でのレート)
金屑の嵐は秋葉原の店などでは1500とかついてるところもあるし、ぎりぎり1200は許容範囲内。
当日はプレリ3回戦あたりの相手がカトウだった。ゲーム終了後に、プレリで僕が使ったレアが欲しいからトレードしないかと持ちかけられる。別にトレード自体は特に問題ないし、プレリで出たレアも放出可能だった為話にのることに。
プレリ終了後に、カトウと話しながら彼のトレード用ファイルを見る。
カトウ「ネットショップやってるんですよー。バイヤーもやっててトモハルとも友達なんですよ」
僕「へーそうなんですか。ネットショップってどこなんですか?」
カトウ「いや、今はやってなくて~荒らされちゃったからー」
僕(ネットショップやってないじゃん……)
で、むこうが欲しいと言ってきたのが上の4枚
カトウのバインダー見て、そこまでガチのプレイヤーでない僕よりもさらにカード資産が低く見えていて、その時点で(こいつバイヤーとか言ってるわりにこの程度しか持ってないのか……すげー怪しい)とか思っていました。で、まあ強いて言えばという感じで欲しいと言ったのが金屑の嵐と轟く怒り
カトウ「(僕が出す)レア4枚ならうちの店で合わせて1500円買い取りですねー そちら希望だと金屑は1枚しか出せないです 1枚と轟く怒り2枚なら それでも300円ほど足りないですね」
僕「えーそうなんですかー」
と言って、ネットの価格総合サイトを参考にこっちの提示したもの価格、金屑の価格を見せた。
これは、「ネットの相場を見てください、おかしいでしょう」という意図だったが、カトウは「ネットは傷物とか多いし現物見て買えないから分からない」などと言っていた
この時点で、明らかにシャークだしトレードしたくはなかったが、むこうが逃してくれない雰囲気になってきてた とりあえず場所を移動しようということで、会場から駅の方に向かって移動
カトウ「よし、じゃあ今キミが持っている商品パックを開けて、そこから高いやつが出たらそれを込みで改めて考えよう」
僕「えー 僕家まで帰ってからパックあけたいんですけどー」
一緒にいた友人「そんなん今開けても後であけても中身かわらんやん」
おいてめえどっちの味方だ
そこで1パックだけあけるもカトウのお眼鏡に叶うやつは出ず
そしてなんやかんや話し合って、現金200円とアンコモ1枚をこっちがつけることで、取引成立
すでに損してるのにさらにここからこっちが出すとか狂気の沙汰
ただ、カトウ相手にすげー時間浪費してたし、もうトレード終わらせないと帰れない(ここでトレードやめようとかいうと、ここまで引っ張っておいて帰るのかとか言い出しそうだったから)と思い、泣く泣くトレード
別れた直後にカトウについてネットで調べ悪質プレイヤーということが分かった為、家に帰ってから開けたパックでグリセルブランドのFOILが出たとカトウに煽りメールしてLINEブロックしてメルアド削除しといた
まずさ、こっちがお店に買い取りで持って行って買い取り金額1500ならまだわかるが、むこうが欲しいと言ってきているのになんでこっちが買い取り価格換算でトレードされてんのっていう
それをトレード中に1回むこうに言ったんだけど、
カトウ「いやそれだと(販売価格換算)だとこっちの(お店の)利益でないでしょー」
とか言われた いやてめー店やってねえだろ
仮にやってたとしてもここで買取価格を持ちだしてくるのはおかしい
もう結構有名になっているしあまり意味はないのですが、カトウにシャークされない為のポイント。MTG始めたばっかりのプレイヤーとか、断るのが苦手な人に有効だと思います。
・用事がある、等と言って抜ける
一見簡単なのですが、カトウに「ならすぐトレード済ませちゃえばいいんじゃないですか?」と言われてしまうのでタイミングは難しいです。出会った最序盤にのみ有効かな
・友人にその場で連絡を取り、相場を確認した上で「この取引は損である」と言う
見知らぬ人間(カトウ)よりも友人の言うことのほうが信頼出来る、と主張する
・取引のおかしい点をつく
僕の場合、買取価格換算という意味不明な条件でトレードされたので、「単なる個人間のトレードなのに買取価格を出してくるのはおかしい そもそもあなたは店を本当にやっているのか」などと指摘する まあ仮に本当にショップをやっていたとしても、このケースでは買取価格が持ち出されるのはおかしいのでそれも気をつけておく
・時間をかけない
時間をかければかけるほど断りづらくなるので、いらないと思えばすぐに断る意思を見せる
・おかしな感覚にならないよう気をつける
色々な話術で相手をおとそうとしてきます。いきなりこれこれとこれの交換はどうかと言われると明らかに損だと分かるのですが、長々とトレードしていると感覚が狂ってきます。それに気をつける必要もあるでしょう
僕のケースは、金屑という微妙に欲しいカードが相手側にあった為にトレードする流れに傾いてしまったけど、その微妙に欲しいレベルにすら至ってないカードしかない場合は「欲しいものがない」と言えるようになれれば良いと思います。もしくは、自分が押しに弱いとわかっている場合は、「トレードとか苦手なので知らない人とは基本的にトレード出来ません」という断り文句を最初に用意しておくのもありかも。
【ポケモン】XY厳選計算機Ver.1.02
2013年11月28日 ポケモン コメント (2)
MTGやらオリカやらはどこにいってしまったのか。
そんなことを考えながら、昨日作った計算機のバージョン2をもう作ってみました。
色々と機能が増えていますが、基本的には「理想個体1体が産まれるのにだいたいどれくらいかかるか」を求めるためのものです。
http://www1.axfc.net/u/3100639.zip
パス:20111128(後で気づいたけどパスは今日じゃなくてなぜか二年前)
本当はリードミー的なファイルを一緒に入れた方がいいとは思うのですが、ちょっと面倒なのでここで簡単に説明します。余裕があったら次のバージョンの時にでも作っておきます。
アップデート内容
・各個体の一番下のコンボボックスにとくせいボックスを配置
ただし現時点では選べるだけで実装出来ていません。というのも、オスメスのとくせいによって子のとくせいがどれぐらいの確率で産まれるか自分が把握できていないからです。次のバージョンまでに調べておきます。
両親を通常特性で選び、子に隠れ特性を選んだ場合のみ、結果が返ってこないようにはなってます。
・孵化環境設定
歩数は各自でそのポケモンの歩数を調べてください。リストにないものがもしあればコメント頂けると対応します。
Oパワーは実際に計算してみると分かるのですが、レベル1も2も3もそこまで変わりはありません。というのも、このOパワーは「Oパワーを使ったあと回復を待ちながらパワー無しで孵化させている時間」があることを考慮しているからです。具体的には、1パワー回復するのに4分、レベル1だと2パワー使うので8分、孵化させながらでも5分は使わない時間があることになります。
孵化とくせいにチェックを入れるとそのとくせいを持ったポケモンが手持ちにいると仮定されて計算されます。
・色違い
色違いの出現確率、及びその時間を実装しています。欲しい!にチェックで色違いモード。
※最も重要なポイント
おそらく産まれるまでの時間はかなり短いと感じると思います。これは、この計算が
「常にタマゴが5個、産まれるたび即座にボックスのタマゴと入れ替え、孵化以外の作業は一切せず、タマゴがそもそも手元にない状態等は考慮しない」という仮定にもとづいて計算されているからです。また、タマゴ孵化のエフェクトの時間も計算に入れてません。
(とはいえ、ユーザーはTASさんではなく人間なので、ある程度ヒューマン的なラグを考慮して、自分の感覚で補正値をかけています)
余談ですが、今回の計算の為にOパワーが実際どれくらい効果あるのか検証しました。
Lv.1 約1.3倍速
Lv.2 約1.6倍速
Lv.3 約2倍速
というくらいになっていました。なので、短期間に産ませる場合はこの産まれる計算時間よりもう少し早く産まれることになります。(が、そういう場合はそもそもこんな計算機使って時間見る必要もないですが)
ここおかしい、あるいはこういう機能が欲しい、使いにくい等あればコメントにて。
そんなことを考えながら、昨日作った計算機のバージョン2をもう作ってみました。
色々と機能が増えていますが、基本的には「理想個体1体が産まれるのにだいたいどれくらいかかるか」を求めるためのものです。
http://www1.axfc.net/u/3100639.zip
パス:20111128(後で気づいたけどパスは今日じゃなくてなぜか二年前)
本当はリードミー的なファイルを一緒に入れた方がいいとは思うのですが、ちょっと面倒なのでここで簡単に説明します。余裕があったら次のバージョンの時にでも作っておきます。
アップデート内容
・各個体の一番下のコンボボックスにとくせいボックスを配置
ただし現時点では選べるだけで実装出来ていません。というのも、オスメスのとくせいによって子のとくせいがどれぐらいの確率で産まれるか自分が把握できていないからです。次のバージョンまでに調べておきます。
両親を通常特性で選び、子に隠れ特性を選んだ場合のみ、結果が返ってこないようにはなってます。
・孵化環境設定
歩数は各自でそのポケモンの歩数を調べてください。リストにないものがもしあればコメント頂けると対応します。
Oパワーは実際に計算してみると分かるのですが、レベル1も2も3もそこまで変わりはありません。というのも、このOパワーは「Oパワーを使ったあと回復を待ちながらパワー無しで孵化させている時間」があることを考慮しているからです。具体的には、1パワー回復するのに4分、レベル1だと2パワー使うので8分、孵化させながらでも5分は使わない時間があることになります。
孵化とくせいにチェックを入れるとそのとくせいを持ったポケモンが手持ちにいると仮定されて計算されます。
・色違い
色違いの出現確率、及びその時間を実装しています。欲しい!にチェックで色違いモード。
※最も重要なポイント
おそらく産まれるまでの時間はかなり短いと感じると思います。これは、この計算が
「常にタマゴが5個、産まれるたび即座にボックスのタマゴと入れ替え、孵化以外の作業は一切せず、タマゴがそもそも手元にない状態等は考慮しない」という仮定にもとづいて計算されているからです。また、タマゴ孵化のエフェクトの時間も計算に入れてません。
(とはいえ、ユーザーはTASさんではなく人間なので、ある程度ヒューマン的なラグを考慮して、自分の感覚で補正値をかけています)
余談ですが、今回の計算の為にOパワーが実際どれくらい効果あるのか検証しました。
Lv.1 約1.3倍速
Lv.2 約1.6倍速
Lv.3 約2倍速
というくらいになっていました。なので、短期間に産ませる場合はこの産まれる計算時間よりもう少し早く産まれることになります。(が、そういう場合はそもそもこんな計算機使って時間見る必要もないですが)
ここおかしい、あるいはこういう機能が欲しい、使いにくい等あればコメントにて。
フレンドコード 2809/8770/4104
Mii じっこういいん
【ポケモン】赤い糸利用V個体値確率計算機
2013年11月27日 ポケモン コメント (2)
昨日の計算をもっかい計算しなおして「おそらく合ってるだろう」的な計算結果が出るようにしました。6V*6V=6Vの確率が1/32、6v*6V=5Vの確率が1/6よりちょっと多いくらい、になってるので多分あってると思います。
ウェブ上にあったんですが、何V持ちかの確率しか求められなかったのでちょっと自作。
アップローダー:http://www1.axfc.net/u/3099622.zip
パス:20131127
簡単な使い方(というか、簡単な機能しかありません)
0.親のどちらかにあかいいとを持たせる(持たせている前提での計算結果です)
1.オス親のとこに、持ってるVに該当するチェックを入れる
2.メス親のとこに、持ってるVに該当するチェックを入れる
3.理想子のとこに、理想個体のVが欲しいものにチェックを入れる
4.計算を押す
5.何パーセントでその両親からその理想個体が産まれるかの確率が求められる
※当たり前ですが、理想個体で例えばとくこうVが欲しい時に両親が両方とくこうVでなかった時などは、極端に確率が低くなります。あと、そういうステータスが2つ以上存在している場合、理想個体の産まれる確率は必ず0%になります。
確率は少数第3位までにしています。
V持ちのどこがVかばらばらのときに、どのV持ちをチョイスすれば最も確率が高く効率よく孵化出来るかが求められます
追記:
便宜上オス親メス親と書いているだけで、計算上この2つは区別ありません。
ウェブ上にあったんですが、何V持ちかの確率しか求められなかったのでちょっと自作。
アップローダー:http://www1.axfc.net/u/3099622.zip
パス:20131127
簡単な使い方(というか、簡単な機能しかありません)
0.親のどちらかにあかいいとを持たせる(持たせている前提での計算結果です)
1.オス親のとこに、持ってるVに該当するチェックを入れる
2.メス親のとこに、持ってるVに該当するチェックを入れる
3.理想子のとこに、理想個体のVが欲しいものにチェックを入れる
4.計算を押す
5.何パーセントでその両親からその理想個体が産まれるかの確率が求められる
※当たり前ですが、理想個体で例えばとくこうVが欲しい時に両親が両方とくこうVでなかった時などは、極端に確率が低くなります。あと、そういうステータスが2つ以上存在している場合、理想個体の産まれる確率は必ず0%になります。
確率は少数第3位までにしています。
V持ちのどこがVかばらばらのときに、どのV持ちをチョイスすれば最も確率が高く効率よく孵化出来るかが求められます
追記:
便宜上オス親メス親と書いているだけで、計算上この2つは区別ありません。
【ポケモン】あかいいと厳選の理想個体(メモみたいな)
2013年11月26日 ポケモン コメント (3)あかいいとを用いて厳選する場合の理想個体の確率を求めようとしてるのですが、どうもうまく計算が合わないです。
ネットに確率計算機あったのですが、何Vか分かるだけだったので、このVの組み合わせの親からこのvの組み合わせの子が出来る確率は?というとこまで計算したい。(もし特定のVで特定の子のVまで求められる計算機が既にあるならご存知のかたはご一報を。)
特定のV持ち両親から理想個体が出来る確率(V以外の要素は一切無視しています)
確率=(あかいいとの理想的な遺伝のパターンA+ランダム枠のステータスから32分の1でVが出ることを考慮した場合のパターンB)/全体のパターン数C
仮に、例として、
メス親:HABDS
オス親:HCDS
子理想個体:HBDS
とする
A
ステップ1
最初の5箇所遺伝の可能な組み合わせ
理想個体が4Vなので、可能なら遺伝組み合わせは
HABDSかHBCDSの2パターン 3vなら3パターン、2vなら4パターンとなるので、
可能な組み合わせ数は
(6-理想個体のV数)=この場合では2
ステップ2
各ステータスについてのIF文
1.両親ともにVでそのステータスが必要な場合→どちらからそのステータスを遺伝してもV確定なので、2パターンが可能
2,片親がvでステータスが必要な場合→その片親のvが確実に欲しいので1パターン
3,そのステータスがv不必要な場合→どっちから遺伝してもいい(どうせ必要ないので)2パターン
組み合わせ数は
1~3のパターン分岐^6=この場合では、2*2*1*2*2*2=32
パターンが1つなのは、片親がVのBのみ あとは2パターンずつ
ステップ3
残りの1ステータスは完全ランダムなので、32通り
よって、A=2*32*32
B
ステップ1+2
今回はHBDSが理想個体なので、
HABCD HABCS HACDS ABCDS HABCD HABCS HACDS ABCDS
不要なステータスACが確実に入るパターンになる
16+16+32+16+16+16+32+16=160
ステップ3
欠けステータスは32分の1で当てなくてはいけないので、唯1通り
B=160
C
遺伝箇所5つを選ぶ組み合わせ=6
各ステータスの遺伝パターン=2^5
残りのランダムステータスのパターン=32
確率=(2*32*32+160)/6*2^5*32=0.359375
うーん なんか違う気がする
エクセルの計算式(途中いろいろおかしい)
=(((6-SUM(C5:H5))*IF(C3+C4-C5=0, 1, 2)*IF(D3+D4-D5=0, 1, 2)*IF(E3+E4-E5=0, 1, 2)*IF(F3+F4-F5=0, 1, 2)*IF(G3+G4-G5=0, 1, 2)*IF(H3+H4-H5=0, 1, 2)*32)+(SUM(C5:H5)*IF(C3+C4-C5=0, 1, 2)*IF(D3+D4-D5=0, 1, 2)*IF(E3+E4-E5=0, 1, 2)*IF(F3+F4-F5=0, 1, 2)*IF(G3+G4-G5=0, 1, 2)*IF(H3+H4-H5=0, 1, 2)*0.5))/(6*32*32)
C列 H
D列 A
E列 B
F列 C
G列 D
H列 S
3行 親1
4行 親2
5行 理想個体子
うーんいまいちまとまってないです
計算の仕方違うよ こうだよ、というのがあれば是非よろしくお願いします。
ネットに確率計算機あったのですが、何Vか分かるだけだったので、このVの組み合わせの親からこのvの組み合わせの子が出来る確率は?というとこまで計算したい。(もし特定のVで特定の子のVまで求められる計算機が既にあるならご存知のかたはご一報を。)
特定のV持ち両親から理想個体が出来る確率(V以外の要素は一切無視しています)
確率=(あかいいとの理想的な遺伝のパターンA+ランダム枠のステータスから32分の1でVが出ることを考慮した場合のパターンB)/全体のパターン数C
仮に、例として、
メス親:HABDS
オス親:HCDS
子理想個体:HBDS
とする
A
ステップ1
最初の5箇所遺伝の可能な組み合わせ
理想個体が4Vなので、可能なら遺伝組み合わせは
HABDSかHBCDSの2パターン 3vなら3パターン、2vなら4パターンとなるので、
可能な組み合わせ数は
(6-理想個体のV数)=この場合では2
ステップ2
各ステータスについてのIF文
1.両親ともにVでそのステータスが必要な場合→どちらからそのステータスを遺伝してもV確定なので、2パターンが可能
2,片親がvでステータスが必要な場合→その片親のvが確実に欲しいので1パターン
3,そのステータスがv不必要な場合→どっちから遺伝してもいい(どうせ必要ないので)2パターン
組み合わせ数は
1~3のパターン分岐^6=この場合では、2*2*1*2*2*2=32
パターンが1つなのは、片親がVのBのみ あとは2パターンずつ
ステップ3
残りの1ステータスは完全ランダムなので、32通り
よって、A=2*32*32
B
ステップ1+2
今回はHBDSが理想個体なので、
HABCD HABCS HACDS ABCDS HABCD HABCS HACDS ABCDS
不要なステータスACが確実に入るパターンになる
16+16+32+16+16+16+32+16=160
ステップ3
欠けステータスは32分の1で当てなくてはいけないので、唯1通り
B=160
C
遺伝箇所5つを選ぶ組み合わせ=6
各ステータスの遺伝パターン=2^5
残りのランダムステータスのパターン=32
確率=(2*32*32+160)/6*2^5*32=0.359375
うーん なんか違う気がする
エクセルの計算式(途中いろいろおかしい)
=(((6-SUM(C5:H5))*IF(C3+C4-C5=0, 1, 2)*IF(D3+D4-D5=0, 1, 2)*IF(E3+E4-E5=0, 1, 2)*IF(F3+F4-F5=0, 1, 2)*IF(G3+G4-G5=0, 1, 2)*IF(H3+H4-H5=0, 1, 2)*32)+(SUM(C5:H5)*IF(C3+C4-C5=0, 1, 2)*IF(D3+D4-D5=0, 1, 2)*IF(E3+E4-E5=0, 1, 2)*IF(F3+F4-F5=0, 1, 2)*IF(G3+G4-G5=0, 1, 2)*IF(H3+H4-H5=0, 1, 2)*0.5))/(6*32*32)
C列 H
D列 A
E列 B
F列 C
G列 D
H列 S
3行 親1
4行 親2
5行 理想個体子
うーんいまいちまとまってないです
計算の仕方違うよ こうだよ、というのがあれば是非よろしくお願いします。
【ポケモン】GP京都頑張ってください
2013年11月23日 ポケモン コメント (2)GP京都はさすがに3人予定合わせて旅行なんて出来るメンツがいないのではなっから行けなかったことに。
現在進行中だと思いますが参加者の皆さん頑張ってきてください。
あと道中カツアゲされたらすぐに警察行きましょう。
◆ポケモン
ポケトレはなんとか86連鎖で高個体値メタモンいっぱいゲットしてきました。
2V~3Vなら多少、適当に交換出せます。
また、以下交換やサファリ等で現在集まっているまとめ。
夢特性持ってるやつ(たぶん)
ハトーボー ワシボン シンボラー ゴチミル ブーピッグ ケロマツ ヒトカゲ ロコン ニョロゾ ガメノデス ヒノコヤマ バタフリー ビーダル フローゼル
3V以上持ってるやつ
クレッフィ ゴース ヒトモシ ロトム ケロマツ オーロット ウパー ヌメラ サイホーン マリル バルチャイ メラルバ クチート メグロコ オンバット チョボマキ
もし気になるのがいたら出します。
こちらの希望はだいたい図鑑埋まってなくてめんどそうなやつです。
希望(一部 性別個体値とくせいレベル不問)
カラマネロ ウデッポウ アマルス ニンフィア ガルーラ クチート テッシード デルビル ニドリーノ デデンネ グライオン ココドラ
(上記内容は随時更新)
現在進行中だと思いますが参加者の皆さん頑張ってきてください。
あと道中カツアゲされたらすぐに警察行きましょう。
◆ポケモン
ポケトレはなんとか86連鎖で高個体値メタモンいっぱいゲットしてきました。
2V~3Vなら多少、適当に交換出せます。
また、以下交換やサファリ等で現在集まっているまとめ。
夢特性持ってるやつ(たぶん)
ハトーボー ワシボン シンボラー ゴチミル ブーピッグ ケロマツ ヒトカゲ ロコン ニョロゾ ガメノデス ヒノコヤマ バタフリー ビーダル フローゼル
3V以上持ってるやつ
クレッフィ ゴース ヒトモシ ロトム ケロマツ オーロット ウパー ヌメラ サイホーン マリル バルチャイ メラルバ クチート メグロコ オンバット チョボマキ
もし気になるのがいたら出します。
こちらの希望はだいたい図鑑埋まってなくてめんどそうなやつです。
希望(一部 性別個体値とくせいレベル不問)
カラマネロ ウデッポウ アマルス ニンフィア ガルーラ クチート テッシード デルビル ニドリーノ デデンネ グライオン ココドラ
(上記内容は随時更新)
フレンドコード 2809/8770/4104
Mii じっこういいん
【ポケモン】メガゼナゴス
2013年11月21日 ポケモン コメント (4)ってぱうさんが言ってた
既に登場したPWが別のカードタイプになって後に出たりするっていうのは初?
いや確定してないけど でもイラストみたら神になってるよねえ
ところでようやくポケモン殿堂入りしました。
正直レベル差なんてあってないようなもので、結構きつかったです
特にはがね フラエッテとエネコは相性最悪 ドラゴンも炎技うてるやつが全くいないので相当きついマッチアップだった
殿堂入り後は色々やりたいことありますが、当面の目標は
・ブティック制覇
・きのみひと通り育成(最上位の突然変異きのみまで)
・カロス図鑑完成
を目指します。基本的に自分で集めますがどうにもこうにもならない奴は交換とかしてほしいかなあと思います。特にレアポケ持ってないんですけど何かしら厳選して高個体値作っときますんで良かったらフレコ交換しましょう
これらそこそこ終わったら作りたいやつ構築用に育成しようかなあと思います。
フレンドコード 2809/8770/4104
【ポケモン】リーグ到達
2013年11月19日 ポケモン
さー決戦だ!
今日1日でチャンピオンロード攻略。
ミルファク(メラルバ)とベガ(ハクリュー)の2体はチャンピオンロードで進化してしまいあえなくリタイヤ。
進化するのが長そうな適当な2体を数合わせに追加してリーグ攻略の6体が揃いました。
まさかこんなパーティで挑むことになるとは。
少なくともフラエッテとエネコは普通にやってたらまずパーティに入れてない。あるいは、既に進化方法知ってて進化させてると思う。
カノープス(名前忘れた)はステータス見たけどすげー弱かった
野生でレベル57とか出てびっくりしたんだがなぁ
明日仕事から帰ってきたら晴れて殿堂入りだ!!
今日1日でチャンピオンロード攻略。
ミルファク(メラルバ)とベガ(ハクリュー)の2体はチャンピオンロードで進化してしまいあえなくリタイヤ。
進化するのが長そうな適当な2体を数合わせに追加してリーグ攻略の6体が揃いました。
まさかこんなパーティで挑むことになるとは。
少なくともフラエッテとエネコは普通にやってたらまずパーティに入れてない。あるいは、既に進化方法知ってて進化させてると思う。
カノープス(名前忘れた)はステータス見たけどすげー弱かった
野生でレベル57とか出てびっくりしたんだがなぁ
明日仕事から帰ってきたら晴れて殿堂入りだ!!
【ポケモン】チャンピオンロード到達
2013年11月18日 ポケモン
時間かけてようやくチャンピオンロードまできました
縛りはバッチ8個手に入れるまでと決めていたのですが、思ったより余裕だったのでそのままチャンピオンロードに突入
フラエッテとエネコが明らかに進化しないのでこいつらはどう考えても特殊進化
エネコはなつきじゃなかったかなー 他人からもらったやつだからなつくの時間かかるかと思ったがそれにしたって遅すぎる
フラエッテはおそらく通信かアイテム 進化の石だったらひと通り持ってるので既に進化出来る状況かもしれない ただ調べるとパーティから外すことになるのでとりあえずステイ
おそらく進化するのに時間かかりそうな奴らを選んだら下四体がかなりガチっぽくなった
四天王までなんとか進化せずに持ってほしいな
◆図鑑
セントラル:97
コースト:62
マウンテン:75
全体は各150ずつくらい? 殿堂入りしたらちゃんと集めはじめるので良かったら助けてください
追記:
MTGは最近全然ですね
唯一やってたFNMですら残業続きでいけてない
そろそろまた大会出たい
オリカは発展地難航中 まあでも別に締め切りとかないしゆっくりしたペースで
縛りはバッチ8個手に入れるまでと決めていたのですが、思ったより余裕だったのでそのままチャンピオンロードに突入
フラエッテとエネコが明らかに進化しないのでこいつらはどう考えても特殊進化
エネコはなつきじゃなかったかなー 他人からもらったやつだからなつくの時間かかるかと思ったがそれにしたって遅すぎる
フラエッテはおそらく通信かアイテム 進化の石だったらひと通り持ってるので既に進化出来る状況かもしれない ただ調べるとパーティから外すことになるのでとりあえずステイ
おそらく進化するのに時間かかりそうな奴らを選んだら下四体がかなりガチっぽくなった
四天王までなんとか進化せずに持ってほしいな
◆図鑑
セントラル:97
コースト:62
マウンテン:75
全体は各150ずつくらい? 殿堂入りしたらちゃんと集めはじめるので良かったら助けてください
追記:
MTGは最近全然ですね
唯一やってたFNMですら残業続きでいけてない
そろそろまた大会出たい
オリカは発展地難航中 まあでも別に締め切りとかないしゆっくりしたペースで
【ポケモン】キラーストーカー×バーサーカー=?
2013年11月11日 ポケモン コメント (5)
答え 変態
◆パーティ
コウジンタウン時点
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20131103/96768_201311030417275613_1.jpg
↓
ヒヨクシティ時点
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20131107/96768_201311070141146688_1.jpg
↓
画像1 フウジョタウン現在のPT
------------------------------
コモルーとフラエッテ以外取っ替え なんか画像上げるたびにメンバーごっそり変わってるな
ガバイト活躍してたのに残念ながらついこないだガブリアスまでいってあえなく引退
ただ残りバッチ2つだし、意外といけるのでは?という ちなみにエネコのレベルは46です
記憶が確かならメラルバは進化に時間かかるはず
あとエネコがいっこうに進化しない 進化方法レベルアップじゃないのか……?だが知ってしまうとPTから外すことになりかねんので調べはしない
◆主人公
うん、可愛くなった、でもって今回の本題
↓↓↓
主人公にならったコスプレするとかいってたけどようやく写真撮ったのでうp
たぶんすぐ消すかすぐ流れると思う
あ^~ええんじゃ~ とか言う人以外は閲覧注意 変態なので
あのさ、マイクロ丈パーカー結構何種類もあって気に入ってるけど、現実的にこんなん着てたらどうかしてますわ あとまともな帽子がこれしかなかった 帽子だけじゃなくて、全体的に「こんな服持ってねえ」だったので出来るだけ近い服を色々と選んだ 編み上げブーツとか持ってないです
pass:20131111 明日むかえたら消す
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4658752.jpg.html
追記
◆縛りプレイルール
・最終進化系まで達したらすぐに最寄りのポケセンまで行ってパーティから外す 以降ジム8つ攻略するまで使用不可
・基本的に図鑑完成を目指す目的なので、たまご産ませるために一時的にパーティに入れる等は可 ただし戦闘出しは不可 そらをとぶとかの利用のみも可
・自分が進化方法を把握していて、現在その最終進化系が無理な場合(アイテム持たせて進化のアイテムがなかったり)は、途中でも現時点の最終系に達しているとみなし、使用不可
・初めから進化しないやつは使用不可
・ダンジョンなどすぐにポケセンに行けない場所や事情がある場合は使用可(例えば、進化する直前でジム突入、その後ジム内で進化した場合はジムリーダー倒すまでは使用していい)
今回の縛りはこの最後の条件がキモ これをうまく使うことでスムーズにジム攻略できる
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
フレンドコード 2809/8770/4104
よろしくお願いします。
【募集】アラーラブロック英語版FOIL未収集リスト
http://shimonkinonly.diarynote.jp/201303302326007536/
◆パーティ
コウジンタウン時点
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20131103/96768_201311030417275613_1.jpg
↓
ヒヨクシティ時点
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20131107/96768_201311070141146688_1.jpg
↓
画像1 フウジョタウン現在のPT
------------------------------
コモルーとフラエッテ以外取っ替え なんか画像上げるたびにメンバーごっそり変わってるな
ガバイト活躍してたのに残念ながらついこないだガブリアスまでいってあえなく引退
ただ残りバッチ2つだし、意外といけるのでは?という ちなみにエネコのレベルは46です
記憶が確かならメラルバは進化に時間かかるはず
あとエネコがいっこうに進化しない 進化方法レベルアップじゃないのか……?だが知ってしまうとPTから外すことになりかねんので調べはしない
◆主人公
うん、可愛くなった、でもって今回の本題
↓↓↓
主人公にならったコスプレするとかいってたけどようやく写真撮ったのでうp
たぶんすぐ消すかすぐ流れると思う
あ^~ええんじゃ~ とか言う人以外は閲覧注意 変態なので
あのさ、マイクロ丈パーカー結構何種類もあって気に入ってるけど、現実的にこんなん着てたらどうかしてますわ あとまともな帽子がこれしかなかった 帽子だけじゃなくて、全体的に「こんな服持ってねえ」だったので出来るだけ近い服を色々と選んだ 編み上げブーツとか持ってないです
pass:20131111 明日むかえたら消す
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4658752.jpg.html
追記
◆縛りプレイルール
・最終進化系まで達したらすぐに最寄りのポケセンまで行ってパーティから外す 以降ジム8つ攻略するまで使用不可
・基本的に図鑑完成を目指す目的なので、たまご産ませるために一時的にパーティに入れる等は可 ただし戦闘出しは不可 そらをとぶとかの利用のみも可
・自分が進化方法を把握していて、現在その最終進化系が無理な場合(アイテム持たせて進化のアイテムがなかったり)は、途中でも現時点の最終系に達しているとみなし、使用不可
・初めから進化しないやつは使用不可
・ダンジョンなどすぐにポケセンに行けない場所や事情がある場合は使用可(例えば、進化する直前でジム突入、その後ジム内で進化した場合はジムリーダー倒すまでは使用していい)
今回の縛りはこの最後の条件がキモ これをうまく使うことでスムーズにジム攻略できる
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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よろしくお願いします。
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【雑記】近況報告と発展地案
2013年11月7日 ポケモン コメント (4)
◆発展地改案その6
黄昏高原の尖塔 (3)
アーティファクト — 城砦 C
発展地(この城砦が戦場に出たとき、開拓地・土地・トークンを1つ戦場に出し、その後これをそれにつける。)
城砦化している土地は、それらの他のタイプに加えて山である。
城砦化している土地は、「(1),(T):あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加える。」を持つ。
城砦化(1)(あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それにつける。城砦化はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、つけられた土地が戦場を離れても戦場に残る。)
--------------------------
マナコスト、城砦化コスト、能力はそのままで、追加でフィルター能力を追加
フィルターは1マナ増えるだけだけど、ダブルシンボルを出しやすく出来る為他の土地につけてもそれなりに有用、という考えから。
問題点
・文章が長くなる
・そもそもこのフィルター能力がコモンっぽくはない(これは主観なので異論はあろうかと思う)
ただ、もともとよりは強化されているし多少バランス取れる方向にむかっているかなと
ちなみにこれは6つ目の案だけど、「今までの5つや他の方の意見はボツでこれを提示」というわけではありません。あくまで6つ目の案だし、他の方の意見も候補として上がっている状態です。こういう調整の考え方があるよ、というお題提示みたいなもの。
◆リアル脱出ゲーム系映画
こないだ観に行ってきました。
ある映画監督が死の間際に遺した言葉をもとに、三本の短編映画(作中作)を観て、それぞれからヒントの言葉を拾って秘密を解くというもの。リアル脱出ゲームと映画を足しあわせたようなもので、映画鑑賞中にシンキングタイムがもうけられていました。
僕と一緒にいった友人ともども、ヒントは拾えたが結局そこまで止まりで、最後の答えまで行き着かず。解答編が12月ごろやるようなのでまたそれも観に行きます。
映画自体は単調だけど、謎解きができつつ、内容もそれなりにしっかりしていたので割りと面白かったです。
これに限らず、リアル脱出ゲーム系のイベントは好きなのでまた次の機会があればどなたかご一緒しましょう!
◆ポケモン
ヒヨクシティのジム前のライバルに初敗北。敗北したのでしかたなくレベルあげて今画像のぐらい。
ていうかレベル上げれば上げるほど引退ポケモンが増えていくのはきつすぎる。
前回アップしたパーティから変わっているやつは、レベル上がって進化がカンストしたので引退させています。ていうか6体全部か?
わりとレベルあげてきたのでここまでいけばライバルには勝てるかな
そのあとのジムがきつそう
フレンドコード 2809 8770 4104
よろしくお願いします。
【募集】アラーラブロック英語版FOIL未収集リスト
http://shimonkinonly.diarynote.jp/201303302326007536/
黄昏高原の尖塔 (3)
アーティファクト — 城砦 C
発展地(この城砦が戦場に出たとき、開拓地・土地・トークンを1つ戦場に出し、その後これをそれにつける。)
城砦化している土地は、それらの他のタイプに加えて山である。
城砦化している土地は、「(1),(T):あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加える。」を持つ。
城砦化(1)(あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それにつける。城砦化はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、つけられた土地が戦場を離れても戦場に残る。)
--------------------------
マナコスト、城砦化コスト、能力はそのままで、追加でフィルター能力を追加
フィルターは1マナ増えるだけだけど、ダブルシンボルを出しやすく出来る為他の土地につけてもそれなりに有用、という考えから。
問題点
・文章が長くなる
・そもそもこのフィルター能力がコモンっぽくはない(これは主観なので異論はあろうかと思う)
ただ、もともとよりは強化されているし多少バランス取れる方向にむかっているかなと
ちなみにこれは6つ目の案だけど、「今までの5つや他の方の意見はボツでこれを提示」というわけではありません。あくまで6つ目の案だし、他の方の意見も候補として上がっている状態です。こういう調整の考え方があるよ、というお題提示みたいなもの。
◆リアル脱出ゲーム系映画
こないだ観に行ってきました。
ある映画監督が死の間際に遺した言葉をもとに、三本の短編映画(作中作)を観て、それぞれからヒントの言葉を拾って秘密を解くというもの。リアル脱出ゲームと映画を足しあわせたようなもので、映画鑑賞中にシンキングタイムがもうけられていました。
僕と一緒にいった友人ともども、ヒントは拾えたが結局そこまで止まりで、最後の答えまで行き着かず。解答編が12月ごろやるようなのでまたそれも観に行きます。
映画自体は単調だけど、謎解きができつつ、内容もそれなりにしっかりしていたので割りと面白かったです。
これに限らず、リアル脱出ゲーム系のイベントは好きなのでまた次の機会があればどなたかご一緒しましょう!
◆ポケモン
ヒヨクシティのジム前のライバルに初敗北。敗北したのでしかたなくレベルあげて今画像のぐらい。
ていうかレベル上げれば上げるほど引退ポケモンが増えていくのはきつすぎる。
前回アップしたパーティから変わっているやつは、レベル上がって進化がカンストしたので引退させています。ていうか6体全部か?
わりとレベルあげてきたのでここまでいけばライバルには勝てるかな
そのあとのジムがきつそう
フレンドコード 2809 8770 4104
よろしくお願いします。
【募集】アラーラブロック英語版FOIL未収集リスト
http://shimonkinonly.diarynote.jp/201303302326007536/
【雑記】ポケモン楽しいのと最近のスタン
2013年11月3日 ポケモン コメント (2)
◆最近のスタン
そもそもあんまり出てないけど、ボロスコントロールで通算2-4 弱い
序盤はよくさばけてるけど中盤以降手札が付きた頃に相手の脅威に対処できなくなり負ける こっちはフィニッシャーを引けない
メインから摩耗損耗積んでるけどそれでも足りないくらい黒系信心に当たる
個人的によく気に入ってる魔鍵を入れてみようかと思案中 ボロスの魔鍵は二段攻撃だっけ 微妙だなー でもマナランプ+何もないときに殴りにいけるっていうのはデッキに合ってるかもしれない あとで現状のデッキレシピのせます
◆ポケモン
現在のパーティと現在の自分
ガンガンきせかえしたいのに店がない!でも数少ないなかでもアレンジできるし、なんていうかどんどん自分好みの女の子になっていくようで楽しい
今はコウジンタウンです
ちなみにがくしゅうそうちがぬるい仕様になっているようなので、縛りプレイでやってます
僕がやっている縛りプレイは、「最終進化リストラ縛り」
最終進化に到達した時点でそいつはパーティから外す ゲームの難易度を上げること+図鑑完成の為 リーグまでいったらそれ用に勝てるパーティを組み直すと思います
どいつがどれくらいでレベルあがるかあんまりよく分かってないけど、多分炎の御三家と鳥はそろそろリストラ 主力なだけに悲しい
そもそもあんまり出てないけど、ボロスコントロールで通算2-4 弱い
序盤はよくさばけてるけど中盤以降手札が付きた頃に相手の脅威に対処できなくなり負ける こっちはフィニッシャーを引けない
メインから摩耗損耗積んでるけどそれでも足りないくらい黒系信心に当たる
個人的によく気に入ってる魔鍵を入れてみようかと思案中 ボロスの魔鍵は二段攻撃だっけ 微妙だなー でもマナランプ+何もないときに殴りにいけるっていうのはデッキに合ってるかもしれない あとで現状のデッキレシピのせます
◆ポケモン
現在のパーティと現在の自分
ガンガンきせかえしたいのに店がない!でも数少ないなかでもアレンジできるし、なんていうかどんどん自分好みの女の子になっていくようで楽しい
今はコウジンタウンです
ちなみにがくしゅうそうちがぬるい仕様になっているようなので、縛りプレイでやってます
僕がやっている縛りプレイは、「最終進化リストラ縛り」
最終進化に到達した時点でそいつはパーティから外す ゲームの難易度を上げること+図鑑完成の為 リーグまでいったらそれ用に勝てるパーティを組み直すと思います
どいつがどれくらいでレベルあがるかあんまりよく分かってないけど、多分炎の御三家と鳥はそろそろリストラ 主力なだけに悲しい
【オリカ】発展地改案
2013年11月1日 オリジナル コメント (5)◆発展地
ひとつ前の記事では皆さんコメントありがとうございました。それぞれ着目しているポイントが違う為、メリットデメリット併せ持った意見になっているような印象です。故に、決め手になるようなアイデアまで至っていない気もします。
とりあえず現状の案が弱いというのは受け止めたので、それをふまえて以下のような改案ではどうでしょうか?
黄昏高原の尖塔 (2)
アーティファクト — 城砦 C
発展地(この城砦が戦場に出たとき、開拓地・土地・トークンを1つ、タップ状態戦場に出し、その後これをそれにつける。)
城砦化している土地は、それらの他のタイプに加えて山である。
黄昏高原の尖塔の城砦化は、それがつけられていない時にのみ起動できる。
城砦化(0)
-----------------------------
改良案その4
(これはサイクルで、各色に対応したものが他にもあります)
マナコスト、城砦化コストをともに下げました。そのかわりに、発展地はタップ状態でトークンが出るようにしています。これにより、
『1種類のみの基本土地タイプを取ってこれて、その基本土地タイプがなくても土地が出せて、かつ無色マナのみで支払えるランパン』
というようなスペックになるかと思います。城砦化コストは0まで下げている為『全ての土地が城砦化している』ような状態が再現出来てしまい逆に壊れになると判断し、城砦化出来る制限をつけました。
黄昏高原の尖塔 (2)
アーティファクト — 城砦 C
発展地(この城砦が戦場に出たとき、開拓地・土地・トークンを1つ戦場に出し、その後これをそれにつける。この城砦がつけられたとき、その土地をタップする。)
城砦化している土地は、それらの他のタイプに加えて山である。
城砦化(0)
-----------------------------
改良案その5
城砦がつけられた段階で例外なくどの土地もタップされるようなデザインです。これにより、城砦化コストは実質1マナになります。ただしテキストは多少すっきりするかと。
改良案4にしろ5にしろ、無色のランパンなのだから「相当弱い」ということはないはず。むしろ逆に強いくらいに見ています。
◆ポケモンXY
ポケモンをようやく買いました。早速友達と協力してサファリのリセマラをするも、時間的制約により断念。僕のサファリはでんきタイプになったようです。エレブーはフレンドサファリ限定のようですのでよかったらフレンドコード交換しましょう!
着替えのシステムがすごい楽しいですね。これだけで買ってよかったと思えます。
ある程度進めたら記念に主人公のコスプレしようかとおもってます
ひとつ前の記事では皆さんコメントありがとうございました。それぞれ着目しているポイントが違う為、メリットデメリット併せ持った意見になっているような印象です。故に、決め手になるようなアイデアまで至っていない気もします。
とりあえず現状の案が弱いというのは受け止めたので、それをふまえて以下のような改案ではどうでしょうか?
黄昏高原の尖塔 (2)
アーティファクト — 城砦 C
発展地(この城砦が戦場に出たとき、開拓地・土地・トークンを1つ、タップ状態戦場に出し、その後これをそれにつける。)
城砦化している土地は、それらの他のタイプに加えて山である。
黄昏高原の尖塔の城砦化は、それがつけられていない時にのみ起動できる。
城砦化(0)
-----------------------------
改良案その4
(これはサイクルで、各色に対応したものが他にもあります)
マナコスト、城砦化コストをともに下げました。そのかわりに、発展地はタップ状態でトークンが出るようにしています。これにより、
『1種類のみの基本土地タイプを取ってこれて、その基本土地タイプがなくても土地が出せて、かつ無色マナのみで支払えるランパン』
というようなスペックになるかと思います。城砦化コストは0まで下げている為『全ての土地が城砦化している』ような状態が再現出来てしまい逆に壊れになると判断し、城砦化出来る制限をつけました。
黄昏高原の尖塔 (2)
アーティファクト — 城砦 C
発展地(この城砦が戦場に出たとき、開拓地・土地・トークンを1つ戦場に出し、その後これをそれにつける。この城砦がつけられたとき、その土地をタップする。)
城砦化している土地は、それらの他のタイプに加えて山である。
城砦化(0)
-----------------------------
改良案その5
城砦がつけられた段階で例外なくどの土地もタップされるようなデザインです。これにより、城砦化コストは実質1マナになります。ただしテキストは多少すっきりするかと。
改良案4にしろ5にしろ、無色のランパンなのだから「相当弱い」ということはないはず。むしろ逆に強いくらいに見ています。
◆ポケモンXY
ポケモンをようやく買いました。早速友達と協力してサファリのリセマラをするも、時間的制約により断念。僕のサファリはでんきタイプになったようです。エレブーはフレンドサファリ限定のようですのでよかったらフレンドコード交換しましょう!
着替えのシステムがすごい楽しいですね。これだけで買ってよかったと思えます。
ある程度進めたら記念に主人公のコスプレしようかとおもってます
【オリカ】ハッテン地のカード案について(アンケート)
2013年10月29日 オリジナル コメント (6)原始林の秘密 ゲームメカニズム
http://mtg3rd.soragoto.net/spg_spoiler.html
コメントがあったのをうけ、発展地を持つ城砦のデザインについてのちょっとしたアンケートを。どれがいいか、もしくはそれ以外にいいアイデアが思いついた場合はそれを参考にしたいです。
黄昏高原の尖塔 (3)
アーティファクト — 城砦 C
発展地(この城砦が戦場に出たとき、開拓地・土地・トークンを1つ戦場に出し、その後これをそれにつける。)
城砦化している土地は、それらの他のタイプに加えて山である。
城砦化(1)(あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それにつける。城砦化はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、つけられた土地が戦場を離れても戦場に残る。)
-----------------------------
改良案1
城砦化している土地は、「(X)、(T)、この土地を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ。
この一文を追加。Xの値は各自の判断による、というふうにします。(どれくらいが適正か分からないです。5マナか6マナくらいか?)
案2
城砦化している土地は破壊不能を持つ。
駐屯地にならって。しかしコモンではないか?
案3
現状維持
ちなみに僕自身は現状維持です。ポイントは以下の通り。
・マナアーティファクト兼、建国の種というだけでコモンとして完成されている(ようにみえる)
・トークン以外の土地に城砦化することは(つまり、サブタイプ1つを持たせることは)そこまで悪くはない なぜなら発展地がメインでそっちがおまけみたいな逆のデザインになっているので
・これ以上テキストを追加することはコモンらしさを失うことに繋がる
ただ、もちろん地味だしドラゴンの迷路の導き石のようなもっさり感がするのは分かります。それをふまえてのアンケート。もし決め手になるような結果でなければ、現状維持でいこうかとおもいます。
http://mtg3rd.soragoto.net/spg_spoiler.html
コメントがあったのをうけ、発展地を持つ城砦のデザインについてのちょっとしたアンケートを。どれがいいか、もしくはそれ以外にいいアイデアが思いついた場合はそれを参考にしたいです。
黄昏高原の尖塔 (3)
アーティファクト — 城砦 C
発展地(この城砦が戦場に出たとき、開拓地・土地・トークンを1つ戦場に出し、その後これをそれにつける。)
城砦化している土地は、それらの他のタイプに加えて山である。
城砦化(1)(あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それにつける。城砦化はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、つけられた土地が戦場を離れても戦場に残る。)
-----------------------------
改良案1
城砦化している土地は、「(X)、(T)、この土地を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ。
この一文を追加。Xの値は各自の判断による、というふうにします。(どれくらいが適正か分からないです。5マナか6マナくらいか?)
案2
城砦化している土地は破壊不能を持つ。
駐屯地にならって。しかしコモンではないか?
案3
現状維持
ちなみに僕自身は現状維持です。ポイントは以下の通り。
・マナアーティファクト兼、建国の種というだけでコモンとして完成されている(ようにみえる)
・トークン以外の土地に城砦化することは(つまり、サブタイプ1つを持たせることは)そこまで悪くはない なぜなら発展地がメインでそっちがおまけみたいな逆のデザインになっているので
・これ以上テキストを追加することはコモンらしさを失うことに繋がる
ただ、もちろん地味だしドラゴンの迷路の導き石のようなもっさり感がするのは分かります。それをふまえてのアンケート。もし決め手になるような結果でなければ、現状維持でいこうかとおもいます。
【オリカ】ADSブロック2つ目のセットメカニズム
2013年10月27日 オリジナル コメント (4)words of the mind -MTGオリジナルエキスパンション 保管庫-
原始林の秘密 ゲームメカニズム
http://mtg3rd.soragoto.net/spg_spoiler.html
------------------------------------
上記にてメカニズム特設ページを作成しました。
誤字脱字やメカニズムそもそもに関する意見等はコメントまで。
原始林の秘密 ゲームメカニズム
http://mtg3rd.soragoto.net/spg_spoiler.html
------------------------------------
上記にてメカニズム特設ページを作成しました。
誤字脱字やメカニズムそもそもに関する意見等はコメントまで。
【オリカ】5年前に作ったオリカ
2013年10月26日 オリジナル コメント (1)昔のデータを見ていたら、5年前に作ったセットの画像が出てきた
この時はリミテッドのバランスなど何も考えず、ただひたすら入れたいカードを入れるだけ、みたいな感じ 一応セット全体のテーマやメカニズムはあったものの、今見直すと完全に失敗 ところでその中に1枚気になるものが
※現在のテンプレに合わせたテキストにしています
当時どういう思いで作ったのか覚えてないが、クリーチャータイプ神はどう考えてもネタの域で考えていた気がする ちなみにこのセットに存在する神はこいつただ1枚
それが今テーロスで現実のものとなるとは
ちなみにこれを作ったのは2008年のようです。(シャドウムーアの頃なので、ちょうどマジックを再開した近辺ですね)
この時はリミテッドのバランスなど何も考えず、ただひたすら入れたいカードを入れるだけ、みたいな感じ 一応セット全体のテーマやメカニズムはあったものの、今見直すと完全に失敗 ところでその中に1枚気になるものが
※現在のテンプレに合わせたテキストにしています
《沸血神、カークス》 (8)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー - 神 レア(この頃は神話レアがなかった)
トランプル、接死、被覆、破壊不能
沸血神、カークスが攻撃するたび、対戦相手がコントロールする各クリーチャーをアンタップする。それらはこのターン、可能なら沸血神、カークスをブロックする。
沸血神、カークスがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに沸血神、カークスを公開しそれをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。
8/8
当時どういう思いで作ったのか覚えてないが、クリーチャータイプ神はどう考えてもネタの域で考えていた気がする ちなみにこのセットに存在する神はこいつただ1枚
それが今テーロスで現実のものとなるとは
ちなみにこれを作ったのは2008年のようです。(シャドウムーアの頃なので、ちょうどマジックを再開した近辺ですね)
【オリカ】次のセット
2013年10月22日 オリジナル コメント (2)こないだは忙しくてゲームデーに行けず、未だに新デッキでの新環境参戦出来てない。
今週末のFNMにワンチャンスいけたらいいな
さて、アルトデサルシュはほぼ完成したので、次は小型セット
セット枚数は普通の小型セットより5枚多い150枚予定
またドラゴンの迷路方式で基本土地枠に開拓地ランドを入れるのもありだけどまだ決めかねてる
現時点でコモン65種のうち60種まで出来てます
残り5枚はサイクルの開拓地ランド
どういうランドにするか非常に悩んでるところです
開拓地は方法がどうあれ、なんらかの形で建国カウンターを得られるデザインにする
この縛りは絶対
現時点での第一案はほくちの加工場サイクルの亜種で、サクってマナ出すときに一緒に建国カウンターを得られるもの
もし建国勝利が佳境ならマナの使い道なくてもカウンター得る為にサクる、というのでもありかなと でもあんまりおもしろくない あとコモンランドというバランスは崩さないようにしたい
既にほぼ完成しているコモンについてですが、これをどう調整するかを検討中。
またサイトにスポイラーを載せていきつつ、意見をもらうというような形を取るか、もしくは他の方法をとるか
現時点でのメカニズム抜粋
◆2倍建国カウンター
《国境警備隊の亜人》 (建/白)(白)
クリーチャー - 人間・猫 コモン
国境警備隊の亜人が戦場に出たとき、それを唱えるためにライブラリーの上に置かれた土地1つにつき、あなたは建国カウンターを2個得る。
3/2
------------------
アルトデサルシュでは1マナにつき1個だったのがこいつらは1個で2つ得られる。ただし建国マナシンボルがダブルになっているものはコモンでは作ってない。(アンコ以上は未定)
◆3個以上でボーナス
《邪魔者の退歩》 (3)(建/青)
インスタント コモン
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。邪魔者の退歩を唱えるためにライブラリーの上に置かれた土地1つにつき、あなたは建国カウンターを1個得る。あなたが3個以上の建国カウンターを持っている場合、代わりにそのパーマネントをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。
------------------
自分が3個以上の建国カウンターを持っていたらボーナスが得られるもの 2個以上とか4個以上とか色々考えたけど気づいたら全部3個以上で統一されてた
◆建国マナシンボルがないのにカウンターが得られるもの
《奪い取られた入口》 (黒)
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は沼である。
(3)(黒),奪い取られた入口を生け贄に捧げる:エンチャントされていた土地を破壊する。あなたは建国カウンターを1個得る。
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このタイプのものは自身をサクったらカウンターが得られる。サクらなくても普通に使える。(余談だけどこのサンプルカードのテキストがこれで正しいのかどうかは怪しい、というか多分間違ってる)
◆建国マナシンボルを起動型能力のコストに
《妖精語り》 (1)(緑)
クリーチャー - 人間・ドルイド コモン
(3)(建/緑),タップ:あなたは3点のライフを得る。この能力を起動するためにライブラリーの上に置かれた土地1つにつき、あなたは建国カウンターを1個得る。
2/2
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繰り返し使える能力のコストにすることで、建国カウンターを定期的に貯められるように。
建国カウンター、建国マナに関してはこの4種類の発展型のデザインを作りました
それぞれサイクルになってますが、全ての色に存在しているわけではないです。(例えば、起動型能力のコストに使うやつは白と赤と緑にのみ存在。これは全体として建国マナ関連が多すぎないようにするためのただの枚数調整です)
このエキスパンションを含め、3つ目の最後に至る大まかなストーリーラインが出来上がりました。ただ、エキスパンション名は難航してます
残りのメカニズムについてはまたのちほど
今週末のFNMにワンチャンスいけたらいいな
さて、アルトデサルシュはほぼ完成したので、次は小型セット
セット枚数は普通の小型セットより5枚多い150枚予定
またドラゴンの迷路方式で基本土地枠に開拓地ランドを入れるのもありだけどまだ決めかねてる
現時点でコモン65種のうち60種まで出来てます
残り5枚はサイクルの開拓地ランド
どういうランドにするか非常に悩んでるところです
開拓地は方法がどうあれ、なんらかの形で建国カウンターを得られるデザインにする
この縛りは絶対
現時点での第一案はほくちの加工場サイクルの亜種で、サクってマナ出すときに一緒に建国カウンターを得られるもの
もし建国勝利が佳境ならマナの使い道なくてもカウンター得る為にサクる、というのでもありかなと でもあんまりおもしろくない あとコモンランドというバランスは崩さないようにしたい
既にほぼ完成しているコモンについてですが、これをどう調整するかを検討中。
またサイトにスポイラーを載せていきつつ、意見をもらうというような形を取るか、もしくは他の方法をとるか
現時点でのメカニズム抜粋
◆2倍建国カウンター
《国境警備隊の亜人》 (建/白)(白)
クリーチャー - 人間・猫 コモン
国境警備隊の亜人が戦場に出たとき、それを唱えるためにライブラリーの上に置かれた土地1つにつき、あなたは建国カウンターを2個得る。
3/2
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アルトデサルシュでは1マナにつき1個だったのがこいつらは1個で2つ得られる。ただし建国マナシンボルがダブルになっているものはコモンでは作ってない。(アンコ以上は未定)
◆3個以上でボーナス
《邪魔者の退歩》 (3)(建/青)
インスタント コモン
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。邪魔者の退歩を唱えるためにライブラリーの上に置かれた土地1つにつき、あなたは建国カウンターを1個得る。あなたが3個以上の建国カウンターを持っている場合、代わりにそのパーマネントをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。
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自分が3個以上の建国カウンターを持っていたらボーナスが得られるもの 2個以上とか4個以上とか色々考えたけど気づいたら全部3個以上で統一されてた
◆建国マナシンボルがないのにカウンターが得られるもの
《奪い取られた入口》 (黒)
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は沼である。
(3)(黒),奪い取られた入口を生け贄に捧げる:エンチャントされていた土地を破壊する。あなたは建国カウンターを1個得る。
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このタイプのものは自身をサクったらカウンターが得られる。サクらなくても普通に使える。(余談だけどこのサンプルカードのテキストがこれで正しいのかどうかは怪しい、というか多分間違ってる)
◆建国マナシンボルを起動型能力のコストに
《妖精語り》 (1)(緑)
クリーチャー - 人間・ドルイド コモン
(3)(建/緑),タップ:あなたは3点のライフを得る。この能力を起動するためにライブラリーの上に置かれた土地1つにつき、あなたは建国カウンターを1個得る。
2/2
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繰り返し使える能力のコストにすることで、建国カウンターを定期的に貯められるように。
建国カウンター、建国マナに関してはこの4種類の発展型のデザインを作りました
それぞれサイクルになってますが、全ての色に存在しているわけではないです。(例えば、起動型能力のコストに使うやつは白と赤と緑にのみ存在。これは全体として建国マナ関連が多すぎないようにするためのただの枚数調整です)
このエキスパンションを含め、3つ目の最後に至る大まかなストーリーラインが出来上がりました。ただ、エキスパンション名は難航してます
残りのメカニズムについてはまたのちほど
【オリカ】開拓地修正案まとめ
2013年10月17日 オリジナル建国マナ、開拓地の修正対応
以前と同様に建国マナの注釈文修正案にします。基本土地タイプ追加案は採らないことも含めて以下その理由
・基本土地タイプを追加することでメリットやシナジーが期待出来るということは、裏を返せばそれだけ影響力が大きくなってしまうこと コモンのデュアルランドの時点でじゅうぶんなスペックであり、これ以上の強化はコモンのスペックを逸脱する(また、利用する側のカード、例えばカリブーなどは既に強いのにそれらを相対的に更に強化してしまうこと)
・開拓地というサブタイプを使うことで、このブロックオリジナルでかつ発展性のある開発が今後期待できること
・開拓地というタイプは数少ないカタンフレーバーの再現(カタンにおける街道や町を現す)ので安易にそれを削ることは許されないということ
・基本土地タイプを持つ利点は他のカードで再現出来ること
・仮に開拓地を建国マナ代替コストで戻せても、開拓地は1ドラフトで平均3枚しか取れない為、Φマナと比べてはるかに自由度が劣ること また例えば構築で開拓地ガン積みした5色建国デッキを組んだからといって、色マナが縛られないというメリットがあるくらいでそこまで強く構築出来ないことが想定されること(現状の建国マナカードのほとんどがリミテッド並の性能で構築レベルには及んでないこともあります)
主に以上のような理由です。
他のカードでの再現についてですが、
『あなたがコントロールする開拓地とすべての領域にあるあなたがオーナーである開拓地カードはそれらの本来のタイプに加えて島である。』といったような能力を持つサイクルを検討しています。コモンとしては複雑なのでアンコモンぐらいになる予定。
以前と同様に建国マナの注釈文修正案にします。基本土地タイプ追加案は採らないことも含めて以下その理由
・基本土地タイプを追加することでメリットやシナジーが期待出来るということは、裏を返せばそれだけ影響力が大きくなってしまうこと コモンのデュアルランドの時点でじゅうぶんなスペックであり、これ以上の強化はコモンのスペックを逸脱する(また、利用する側のカード、例えばカリブーなどは既に強いのにそれらを相対的に更に強化してしまうこと)
・開拓地というサブタイプを使うことで、このブロックオリジナルでかつ発展性のある開発が今後期待できること
・開拓地というタイプは数少ないカタンフレーバーの再現(カタンにおける街道や町を現す)ので安易にそれを削ることは許されないということ
・基本土地タイプを持つ利点は他のカードで再現出来ること
・仮に開拓地を建国マナ代替コストで戻せても、開拓地は1ドラフトで平均3枚しか取れない為、Φマナと比べてはるかに自由度が劣ること また例えば構築で開拓地ガン積みした5色建国デッキを組んだからといって、色マナが縛られないというメリットがあるくらいでそこまで強く構築出来ないことが想定されること(現状の建国マナカードのほとんどがリミテッド並の性能で構築レベルには及んでないこともあります)
主に以上のような理由です。
他のカードでの再現についてですが、
『あなたがコントロールする開拓地とすべての領域にあるあなたがオーナーである開拓地カードはそれらの本来のタイプに加えて島である。』といったような能力を持つサイクルを検討しています。コモンとしては複雑なのでアンコモンぐらいになる予定。
【雑記】統率者のマーフォーク
2013年10月16日 雑記テキスト訳すならこうか
Identity Nemesisが戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
Identity Nemesisはプロテクション(選ばれたプレイヤー)を持つ。(このクリーチャーはそのプレイヤーがコントロールする発生源に対してはブロックされず、対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされない。)
オリカかよw
ちょっと訳が違うけど分かりやすくするなら、大祖始のプロテクション(すべて)みたいに、
プロテクション(選ばれたプレイヤーのすべて)とでもしたら直感的に分かりやすいかなあ
Identity Nemesisが戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
Identity Nemesisはプロテクション(選ばれたプレイヤー)を持つ。(このクリーチャーはそのプレイヤーがコントロールする発生源に対してはブロックされず、対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされない。)
オリカかよw
ちょっと訳が違うけど分かりやすくするなら、大祖始のプロテクション(すべて)みたいに、
プロテクション(選ばれたプレイヤーのすべて)とでもしたら直感的に分かりやすいかなあ