《巨大化/Giant Growth》
《予言/Divination》
《破滅の刃/Doom Blade》
《炬火の炎/Flames of the Firebrand》
《ショック/Shock》
《グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel》
《珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk》
《泥沼病/Quag Sickness》
《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
《調和者隊の盾/Accorder’s Shield》
《セラの天使/Serra Angel》

破滅の刃おかえり!
秘密兵器を少し投入し改良したデッキで乗り込む
例によってクラブの15をみかけたら僕と悪手!
http://www.gatheringmagic.com/magic-the-gathering-sets/modern-masters-spoilers/
ソース元。ひとつ下のFacebookの記事よりも前からここまでの情報をのせていたようで。
ただ神話などは肝心の一次ソースが書かれていない……リーク?

神話レア
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》ALA
《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star》CHK
《倍増の季節/Doubling Season》RAV
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》DST
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》DST

レア
《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》SOK
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》CON
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》DST
《霊気の薬瓶/AEther Vial》 DST
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》 5DN
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 TSP

アンコモン
《流刑への道/Path to Exile》 CON
《ナルコメーバ/Narcomoeba》 FUT
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》SHM
《鮮烈な岩山/Vivid Crag》 LRW
《鮮烈な小川/Vivid Creek》 LRW
《鮮烈な林/Vivid Grove》 LRW
《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》 LRW
《鮮烈な草地/Vivid Meadow》LRW


降る星、流星のチョイスが謎。ひょっとすると、エキスパンションでバランスを取って、
ミラディン、神河、ラヴニカ、らせん、ローウィン=シャドウムーア アラーラから各2枚、8版9版10版から各1枚ずつで15枚みたいな感じにしてるのかも。

追記:
画像も出てるけど、モックアップなので真偽にはあまり関係ないよ!
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.252311061577530.1073741832.100404830101488&type=3
Pauper RevolutionのFacebookアカウントより。
※画像はモックアップのようなのでイラスト等変わる可能性有り。

《残響する真実/Echoing Truth》
《やっかい児/Pestermite》
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
《ぶどう弾/Grapeshot》
《残響する勇気/Echoing Courage》

実際にモダンで使うかってことよりも、こいつらがコモンにいる環境ってのがなんかすごい
http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=142538&d=1369306714

うん、レアでこのぐらいの価値あるやつガンガン入れてもらえるといいね
まー普通にはなかなか買えないんだけど
いくつかの店舗ではシールド戦やブースタードラフトが行われるらしい。
もともと出荷数が少ないので、はじめからイベントとしてのみで使うってことだろうか。

いずれにしても、モダマスリミテッドはやってみたかったのでこれは非常に美味しい話。
可能な限り参加しよう。
Magic 2014 Core Set Rules Preview
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/248e

Legendary Rule Change
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/248f


あまりよく読んでいないので分からないのですが、大きく変わったのは次の2点らしいです。
・レジェンドルール:PWや伝説のクリーチャーについては、対戦相手のパーマネントと自分のでは対消滅しない(例えば、対戦相手のコントロールでトラフトがいるときにクローンを出してトラフトをコピーしても対消滅しない)。さらに、自分のコントロール下で2体以上いるときは、どれか1つを選んで、その残りを墓地送りにする(ということは、思考ジェイスー2起動、1残った状態で2体目の思考ジェイス→1のほうを墓地へ→新しいジェイスでまた能力起動、みたいなこともできる??)

・サイドボードは、メインの初期枚数を下回らない範囲なら、メインボードに何枚か追加してかつメインから削らなくてもよい(例えば、メインが60、サイドが15の時、メインは60~75、サイドは15~0の範囲で調整が出来る)。


両方大きくトーナメントに影響を与える可能性が高い。
また、レジェンドルールの変更は、テーロスのテーマが伝説であることを示唆しているのでは?という声も

追記:
これもしかして、今後トーナメントで「サイドボード15枚でーす」の確認はいらなくなるの……?
でもってヴェリアナの価値がまた1つ上がるんだなー
903村 【誰歓迎】そろそろ眠いけどね杉村
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=903&type=say&date=1
レネ(村人)

定番のレネで。
夕方に帰宅→睡魔が襲ってきたので、「8時ちょっとまでまで寝るか― 起きたら即20時村入ろう」→12時に起きる→時間が消し飛ぶ

1時頃開始の村(おそらく今日最後)に参戦


展開としては、占いCO2、霊能CO1からの3日目灰のアーニャ襲撃。この時点で占い霊能両方残してアーニャ噛みは発言噛みかなとは思ったがにしても余裕すぎるのでこれは何かあるなと感じていた。

結果的には、ハイヴィ偽のフェン真であり、初日狂人が狼を囲うという展開に。
状況としては、ハイヴィ真フェン偽が序盤から大きく見えていたので、あからさまに見えると逆に疑いたくなる。実際にはこの疑いは当たっていたのだけど、結局確定したのは霊能が結果を出してくれたからで……


■反省と課題
・ほぼあり得ない可能性まで拾い上げて考察している癖がある これは長期を経験した時からの癖なのかも
・上で挙げたようなほぼ見えている状況に対して疑いの目を向けたくなる これは安牌を取るならその状況に従うべきだと思う こういう細かい可能性までケアするのは村人っぽいが、もちろんそこを突っ込んで黒と取る人もいるわけで 意見としては主張しておいて、「まあこの流れで鉄板だろうけどね」みたいな感じに持っていくのが無難なのかな

あと他に思った感想とかあれば追記しよう。
1時にはモダマスのプレビューが出そうな感じ。
それまでのつなぎというか、すごい今更だけど超会議の各年を代表するカードを見てみた

1993:Black Lotus // Limited Edition Beta
1994:Mana Drain // Legends
1995:ネクロポーテンス/Necropotence // Ice Age
1996:Force of Will // Alliances
1997:生ける屍/Living Death // テンペスト
1998:精神力/Mind Over Matter // エクソダス
1999:マスティコア/Masticore // ウルザズ・デスティニー
2000:ウルザの激怒/Urza’s Rage // インベイジョン
2001:サイカトグ/Psychatog // オデッセイ
2002:ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake // ジャッジメント
2003:正義の命令/Decree of Justice // スカージ
2004:頭蓋骨絞め/Skullcramp // ダークスティール
2005:梅澤の十手/Umezawa’s Jitte // 神河謀叛
2006:ボガーダンのヘルカイト/ Bogardan Hellkite // 時のらせん
2007:タルモゴイフ/Tarmogoyf // 未来予知
2008:苦花/Bitterblossom // モーニングタイド
2009:悪斬の天使/Baneslayer Angel // マジック基本セット2010
2010:精神を刻むもの、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor // ワールドウェイク
2011:秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets // イニストラード
2012:忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned // アヴァシンの帰還
2013:ボロスの反攻者/Boros Reckoner // ギルド門侵犯

うーん、いいチョイス。こうしてみると、どの時代にマジックをやっていて、いなかったのかよく分かる。印象的なのは、マスティコア、ウルザの激怒、サイカトグ、頭蓋骨絞め、梅澤の十手、苦花以降。
つまり99~2001年、2004~2005年、2008年以降ってことになるのか。
激怒とかマスティの時代はまだ小学生だったしいまひとつピンと来てない感はある
ただすごい高い強いカードなんだという漠然とした印象はあった。
一番印象的なのは苦花かな。あれは許さん

追記:
モダマスのプレビューウィークは来週月曜からだったようで。
それまでに転売erから1箱買っておくか


追記:別件
サルベのナンバークランチによると、M14の特殊地形枠は5枚しかない様子。
大方2色地形のサイクル5枚(それ以外はなし)ということなんだろう
この2色地形枠に何が入るか。
本命はM10ランドが懲りもせず5期連続再録。
対抗でイニストランドサイクル。これは対抗色という1点を除けば結構可能性高いんじゃないかと思う。M10ランドはスタン環境に非常に影響を与えているし、スタンに存在はしていて欲しいカード。ただ、イニストブロックがM13と同時に落ちる為、ここでイニストランドがM14に入ってくれれば、イニストラードから続いてスタン続投になる。対抗色サイクルしかないというのは基本セットには不釣り合いだけど、最近のWoCはこういう新しさを求めているようだし、可能性としてはなくはない。まああと、色が対抗色ということを除けば結局M10ランドのサイクルみたいなものだしね。

色々言ったけど、実際のところは普通にM10ランドだと思うよ……パックから出てもそんなうれしくないけど。
893村 【誰歓】標準仕様村【20:00始】
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=893#form
よろしくお願いします。



894村 【誰歓】牛鳴村!【21:00開始くらい】
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=894#form
http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=142400&d=1369113411
Windreader Sphinx (5)(青)(青)
クリーチャー - スフィンクス 神話レア
飛行
飛行を持つクリーチャーが攻撃するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
3/7
重い。タフネスが高めだけど、この能力だからパワーはそんなになくても大丈夫そう。自軍の飛行持ちがカササギになるかと思いきやよく見ると誘発能力は相手のでもいける。クリーチャーが殴ることでドローが誘発することや、でかいスフィンクスという点からイスペリアと被っているが、正直どちらも弱い。死ににくさや誘発しやすさからこっちがやや強いか。


http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=142401&d=1369113411
Trained Condor (2)(青)
クリーチャー - 鳥 コモン
飛行
Trained Condorが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
2/1
リミテッドだと青の主力になりそう。


http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=142402&d=1369113411
Scourge of Valkas (2)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー - ドラゴン 神話レア
飛行
Scourge of Valkasか他のドラゴンがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Scourge of ValkasはそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするドラゴンの数に等しい。
(赤):Scourge of Valkasはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
4/4
雷口は偉大だった。さておき、CIPで飛ばせるのはせいぜい1点止まりだろう。トリプルシンボルもあって非常に扱いづらい。ただ、ウトヴァラや暴君みたいなただでかいだけでどうしようもないやつらに比べたら、軽いぶんまだまし。しかし雷口の代わりは到底つとまらない。イラストはかっこいい。


http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=142403&d=1369113411
Minotaur Abomination (4)(黒)(黒)
クリーチャー - ゾンビ・ミノタウルス コモン
4/6
ナメクジのコストが1増えたらパワーが2上がったのはいい感じ。


モダンマスターズカードギャラリー
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/modernmasters/cig
5月21日時点では、
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
の3枚のみ。レア土地は色々期待。
http://cdn.themis-media.com/media/global/images/library/deriv/484/484322.jpg
Colossal Whale (5)(青)(青)
クリーチャー - 鯨 レア
島渡り
Colossal Whaleが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをColossal Whaleが戦場を離れるまで追放してもよい。(そのクリーチャーはそのオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
5/5

面白い能力。ただ静穏にはかなわない。レアリティの差か
イラスト見て「でけー」と驚く枠


漸増爆弾がBOXプロモ だがソースなし
……なんだろうな、環境早いの分かってるので、これを設置してる暇があるのかという疑問
ただこういうのが環境にあるかないかってのは大きい。とりあえずワームトークンぬっ殺しとくか
890村 狐はうどんになった村
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=890&date=8
ルファ(村人)

短期再開してから3つ目。1つ目と2つ目はいろいろひどかったので省略。
1COからはじまるがヒューゴの様子がおかしい おかしすぎる故に真とみる
霊能は速攻つられたのでヒューゴだけがたより 対抗のレディアにも白出されたところで死亡

なんと占い候補2人死んだ時点では狼2妖狐が生きていたという
最終日までいくが狐と狼両方残ってたみたいで負け
どうやら狼の狐噛みがあったようで そりゃきついわ


あと、どうも最近白く見えたor黒く見えたらその考え固定化するぽい癖がある
いや盲信というわけじゃなくてね 盲信はわけわからず信じることなんで
一応自分のロジック組立た上で それは自分の考えに自信持ってるからみたいなとこなわけで
それは長期でもそういうとこあった あんまり良くないよなあ
自信持つことは大事だと思うけど
http://www.wizards.com/magic/tcg/events.aspx?x=mtgcom/events/gameday-facts

ゴブリンの外交官 (1)(赤)
クリーチャー - ゴブリン レア
(T):このターン、各クリーチャーは可能なら攻撃する。
2/1

トップ8のプロモ。面白い能力だしリミテッドなら結構強いんじゃないかな。
構築では使い道がなさそう。速攻持ってたらひとつ下の記事のデッキに採用の余地あった。
参加賞は以前紹介した巣の活性化。

優勝賞品のプレイマットすごい
チャンドラさんいつにもまして綺麗じゃないですか
このマットはシンガポールの天使マットとかレベッカマットぐらいの価値を秘めてるとみた

追記:
モダマス闇の腹心再録ということで。3万出せばオクでBOX買えるみたいなので落札しようかな


チャンドラ
おもったんだけどさ、このプレイマットのチャンドラさん、何かのスペルのイラストにしては本体が押し出されすぎてるので もしかして新チャンドラじゃないの!?

てかあれだわ
キーヴィジュアルに出てるぐらいだったもんね
新チャンドラが出ないわけがない

さらに追記:
こっち→http://mtg-jp.com/publicity/004171/
がポスター用のキーヴィジュアル
プレイマットが実際のカードの画像 なんてどうでしょうかね
このチャンドラさんならイラスト補正で高値安定や!イラスト補正で!
クリーチャー:22
4:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
2:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
3:《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
4:《灰の盲信者/Ash Zealot》
4:《とげの道化/Spike Jester》
1:《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman》
2:《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
2:《地獄乗り/Hellrider》

スペル:15
2:《火柱/Pillar of Flame》
3:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2:《軍団の戦略/Legion’s Initiative》
3:《労苦/Toil》+《苦難/Trouble》
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
1:《頭蓋割り/Skullcrack》

土地:23
3:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
3:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
3:《沼/Swamp》
6:《山/Mountain》

先週金曜日はボロスゴブリンでFNMに参加したが、1-2と残念な成績であった。その結果を受け、クレンコとの別れを告げた後ゴブリンデッキを改良or解体することを決意した。クレンコはM13で登場して以来、M12の酋長との共存期間からの長い付き合いで、12が落ちた後もRTR時代(ボロス未登場期)ですらクレンコを使い続けた。ありがとうクレンコ。

さて今回のデッキは、そんなクレンコの後を引き継ぐ新世代のゴブリン、とげの道化に目をつけ黒を追加したオロスアグロ。ボロスゴブリンを崩すのではなく、オロスとして昇華させた。さて、黒を追加したのはとげの道化の存在があったからに他ならないが、なぜ彼なのか。その理由を語る前に、まずこのデッキのクリーチャー軍がどのようにチョイスされているかを説明する。
このデッキのクリーチャーのチョイス基準
1.出来れば1~2マナ程度のかなり軽いクリーチャーであること(そうでない場合、フィニッシャー枠として採用、イクサヴァや地獄乗りのことを指す)
2.速攻を持っていること
3.速攻を持っていない場合、マナコストに比べ打点が高いこと

これをふまえ、とげの道化を見てみよう。

画像:http://magiccards.info/scans/jp/dgm/106.jpg
Spike Jester / とげの道化 (黒)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
速攻
3/1

この上記の基準をすべて満たしている(3は速攻を持っているにもかかわらず)。しかし最も重要な点はそこではないのだ。よーく画像を見て欲しい。お気づきだろうか……そう、非常に可愛らしいのである。ラクドスというカラーにありながら、子供のような頭身、ジェスターの出で立ち、そしてそれに不釣り合いなラクドスファッション。このアンバランスさを見て可愛くないと言う人はいないのではないだろうか……?


さて、本題。このオロスアグロを使ってみた個々の感想。
■4:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
1マナパワー2確定。ブロック出来ないデメリットなどないに等しい。このデッキにおいて速攻を持たない数少ないクリーチャーだが、4積みは鉄板。割とすぐに除去される的になっていたが、最序盤からプレッシャーをかけられる為信頼できる。ラクドスアグロに採用されているのも納得。

■2:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
クレンコ時代のゴブリンの残党。当時はクレンコの命令を採用していた為、2ターン目からパワー3で殴りにいけたが、このデッキの構成上パワーが3になることはほとんどない。よく回った状況ですら、パワーが2になって道化や盲信者と一緒に殴りに行く程度。1マナパワー2以上の可能性を秘めているのはいいが、なら他のもっと安定したやつを採用したいと思った。
※不採用の検討。2→0予定

■3:《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
大隊誘発してもほとんど活かされることはなく、怒り狂うゴブリンとほぼ同じぐらいの性能しかない。たまに大隊誘発して道化あたりに先制トランプルつくのは強かった。ただ、言っても1マナ速攻なので、それは大きく買うポイント。
※要検討。中途半端に入れるぐらいなら0か4という感じがする。

■4:《灰の盲信者/Ash Zealot》
特に語ることなし。強い。

■4:《とげの道化/Spike Jester》
同上。イラストがキュート。

■1:《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman》
謎の様子見1枚指し。6戦中手札に来ることは1回もなく。
※判断が難しい。繰り返し使える3点火力と言えば聞こえはいいが、マナがかかるし繰り返している暇がないかも。実際使ってないのと同義なのでなんとも判断しづらい。

■2:《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood

Witch》
貴種と争うポジション。ラクドスアグロではもちろん採用されていない。貴種はこのデッキの構成上人間シナジーが活かしにくいし、タフネス1は未練トークンで止まると思い、あまり好みではない。イクサヴァは先制もあるし4/4と硬いので特に気にせず殴りにいけるのが好き。
使った印象としても、いい所で打点を稼いでくれたので、結構強かった。枚数増やしてもいいかも。

■2:《地獄乗り/Hellrider》
語ることなし。アグロの定番フィニッシャー。枚数増量検討。

■2:《火柱/Pillar of Flame》
1マナ2点が偉いというだけで、追放はあまり環境で使いにくい。ショックがあったらショックを入れたい感じ。でも言うて火力なので。

■3:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
全除去回避したり最後の1押しになったりと語るまでもなく優秀。おされている時に苦しいので、1枚削って3。サイドに追加の1枚を取っている。

■2:《軍団の戦略/Legion’s Initiative》
強い。白がいないのでタフネスは上がらないが、むしろパワーが上がるほうだけでも非常に重要。地獄乗りが4/3になってタフ4の壁を蹂躙していけたのは強かった。ブリンク能力も優秀。増量検討。

■3:《労苦/Toil》+《苦難/Trouble》
今回のMVP。苦難はしばしば3マナ5~6点火力になるし、労苦は中盤の息切れに。融合で8~10点飛ばして勝ちという展開も。啓示のゲインぶん帳消しに出来て偉い。ビート相手には腐るが、ビート相手なら速さで勝てそうなのであまり問題はないのかな。

■4:《灼熱の槍/Searing Spear》
鉄板。語ることなし。

■1:《頭蓋割り/Skullcrack》
メインからのゲイン対策兼追加の本体火力として。バランスも1枚指し、あとはサイドという構成でちょうどいい。

■土地
持ってないレア土地があるのでギルド門をいくらか採用。ただ、ここぞという時にタップインで困った、なんてことは今回に関してはなかった。が、完成度を上げる為に要グレードアップ。

構築段階で未完成のポイントがいくらか判明しながらも、3-3と思ったより奮闘した為、改良を検討します。
無事0回戦を抜け

初戦 トリコサイクロプス ××
一戦目ぶんまわりかと思いきや土地2で止まって終わり
二戦目は逆にマナフラで装備品ついたクリーチャーに殴られて終わり

二回戦 グリクシスライブラリーアウト ○×○
一戦目 わりとぶんまわる 苦難6点からの槍3連発
二戦目 こちらの攻め手を全部除去されていってジェイスが止まらなくなる
三戦目 高タフネス集団で止まる 地獄乗りの誘発でちょっとずつ削り、戦略設置してパワー4でブロッカーを落とす 最後に地獄乗り落とされるがイクサヴァがかわりに出る 最後は労苦苦難で終わり

三回戦 エスパー ○○
二戦とも相手が全体除去しないうちにまわって終了
声かけて頂いてありがとうございました。何かあればコメント欄か、メールまで。

四回戦 グリクシスコン ○××
初戦はうまく労苦で削ってタミヨウが仕事してないうちに殴り勝つ。いや仕事してたんだけどね。地獄乗りの前では無力だった。
二戦目三戦目は除去がきつかった 静電術師とオリヴィア出て負け
静電術師はあかん

五回戦 ジャンド ×○×
初戦 PWガン無視で1まで削ってからのまくり
二戦目 どぶん
三戦目 PWにエネルギー使う あとオリヴィアとかりたつが脅威

六回戦 エスパー(シルクさん) ◯☓◯ 
シルクさんに当たったという印象が強かった為、ゲーム内容をあまり覚えていない
労苦苦難が結構効いてたような あとやっぱり啓示でゲインされると厳しい
またやりましょう~

七回戦
ドロップしてドラフトへ

8ドラDGM-GTC-RTR
ピック順
DGM
《瘡蓋族の巨人/Scab-Clan Giant》
《コロズダのゴルゴン/Korozda Gorgon》
《敵への処罰/Punish the Enemy》
《のたうつ苔犬/Thrashing Mossdog》
《武装/Armed》+《物騒/Dangerous》
《暴動の長槍使い/Riot Piker》
《残忍な精霊信者/Feral Animist》
《殺戮の剣闘士/Carnage Gladiator》
《ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient》
《グルールの導き石/Gruul Cluestone》
《雇われ拷問者/Hired Torturer》
《ヴィーアシーノの初太刀/Viashino Firstblade》
《破滅小径の悪党/Bane Alley Blackguard》
《ギルドへの畏敬/Awe for the Guilds》
《見えざる糸/Hidden Strings》

GTC
《焦土歩き/Scorchwalker》
《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》
《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
《殺戮角/Slaughterhorn》
《鱗剥ぎの捕食者/Ripscale Predator》
《爆弾部隊/Bomber Corps》
《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》
《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》
《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
《ボロスの精鋭/Boros Elite》
《グルールの魔鍵/Gruul Keyrune》
《守られた道/Shielded Passage》
《オルドルーンの古参兵/Ordruun Veteran》
《殺人の捜査/Murder Investigation》

RTR
《戒厳令/Martial Law》
《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》
《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak》
《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer》
《封鎖作戦/Security Blockade》
《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
《天上の鎧/Ethereal Armor》
《魂の税収/Soul Tithe》
《心理のらせん/Psychic Spiral》
《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
《飛行術の探求/Pursuit of Flight》
《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
《訓練されたカラカル/Trained Caracal》

色付きはデッキに入ったやつ
追記:

デッキはボロス。序盤は瘡蓋族からグルール+ゴルガリかラクドスあたりで中速のジャンドに決めようと思ってたが、終盤に初太刀が流れてきたのに異常を感じてそこからボロス。一応ボロスグルールあたりを見据えてピックしたが、結局出来上がってみるとボロス。
結果は2没。
9/10飛行先制攻撃になったグリフィンで殴ってたら煽り+フラックスチャージャーで10点ぐらい入っていきなり終わったりと割とめちゃくちゃな展開だった。割りと運ゲーぽかった。
ぶっちゃけ1パック目をほぼ使ってなく、2没はしたけど完成度は高かったと思う。ていうかこのままジャンド進んでたら1没だったような。

《オルドルーンの古参兵/Ordruun Veteran》
《殺人の捜査/Murder Investigation》

このあたりが終盤に回ってきたけど、実際には活躍してた。

さらに追記:
ここまで1パック目を捨てたのに結構完成度高いので怖い
強いて言えば除去が薄いことだけど たくさんあるエンチャントで色々なんとかなる
6日目事実上の最終日になって、この日にようやく真狩人の僕はジョセフ吊り案を提示しました。クレイグがLWだと思っていたので、6日目があったこと自体かなり驚きでした。
その結果、ジョセフ吊り案を提示したのですが……

改めてログを見返したところ、タイミングは割りと合っていたように思います。
というのも、それより前の日に占い吊り案を出すことは、自分が襲撃される可能性もあることや、狩人ローラー案もあり状況的に出来ないからです。

狼目線では、狩人が2人出てきた時点で、偽のクレイグ先吊り、真の自分吊りというプランが出来ていたようですが、偽が吊られたというタイミングで今までノーマークだったジョセフ吊り案を急遽提示することで、LWになったジョセフを追い詰めることが出来たのだと思います(結果的に)。


まあこれはこれで良かったので、出来ればもうちょっと早くジョセフ狼という答えを導き出したかった。
まず、今日更新分の大量を
白:http://shimonkinonly.diarynote.jp/201305181642171888/
青黒:http://shimonkinonly.diarynote.jp/201305181659272639/
赤:http://shimonkinonly.diarynote.jp/201305181713399960/
緑:http://shimonkinonly.diarynote.jp/201305181732105312/
茶:http://shimonkinonly.diarynote.jp/201305181744383793/


PWに対応したレアサイクルがいるため、タイプとしてのキャラは確定。
また、PWサイクルはだいたい2年周期で変わってると思われるので(ギデオンやソリンといった例外はあるが)それも考慮する。


クリーチャー枠:http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=142138&d=1368656652
テューンの大天使 (3)(白)(白)
クリーチャー - 天使 神話レア
飛行、絆魂
あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/4

非クリーチャー枠:http://imageshack.us/a/img11/5512/devoutinvocation.jpg
Devout Invocation (6)(白)
ソーサリー 神話レア
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを望む数タップする。この方法でタップされたクリーチャー1体につき、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

PW枠:群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride(再録)?



クリーチャー枠:不明
非クリーチャー枠:不明
PW枠:ジェイス(再録?)



クリーチャー枠:http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=140530&d=1363984585
Shadowborn Demon (3)(黒)(黒)
クリーチャー - デーモン 神話レア
飛行
Shadouwborn Demonが戦場に出たとき、デーモンでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数が6枚より少ない場合、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5/6

非クリーチャー枠:http://imageshack.us/a/img703/8223/riseofthedarkrealms.jpg
Rise of the Dark Realms (7)(黒)(黒)
ソーサリー 神話レア
すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に出す。

PW枠:闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(再録)?



クリーチャー枠:不明
非クリーチャー枠:不明
PW枠:チャンドラ(再録?)



クリーチャー枠:不明
非クリーチャー枠:http://imageshack.us/a/img13/8743/primevalbounty.jpg
Primeval Bounty (5)(緑)
エンチャント 神話レア
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを3個置く。
あなたのコントロール下で土地が戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得る。

PW枠:ガラク(再録)?


その他
Ring of Three Wishes (5)
アーティファクト 神話レア
Ring of Three Wishesはその上にwishカウンターが3つ置かれた状態で戦場に出る。
(5),(T),Ring of Three Wishesからwishカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。


あくまで予想です。
まず、その他が1つあるので、クリーチャー枠が削られるのはなさそう、との読みから赤か青の非クリーチャー枠が1つ削られると考えています。
PWについてですが、リリアナについては、非クリーチャー神話呪文の名前にDark Realmsと入っていることから闇の領域のリリアナとほぼ確定との読み。アジャニも群れの統率者アジャニだと思うのですが、アジャニの部下がエンチャントに関係する能力というのが疑問。
ジェイス、チャンドラ、ガラクの3人については、2年続投しているため、このへんで3人新規で出る可能性はあるんじゃないかと思ってます。(みんな新規デザインたくさん出ていますしジェイスにいたっては5人目になりますが)
個人的には、ガラクとジェイスはともかくとして採用を検討すらしたことがないチャンドラはそろそろ強いデザインのやつを出して欲しい。

追記:黒いデーモン忘れてた。
白:http://shimonkinonly.diarynote.jp/201305181642171888/
青黒:http://shimonkinonly.diarynote.jp/201305181659272639/
赤:http://shimonkinonly.diarynote.jp/201305181713399960/
緑:http://shimonkinonly.diarynote.jp/201305181732105312/

http://imageshack.us/a/img33/4793/guardianoftheages.jpg
Guardian of the Ages (7)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム レア
防衛
クリーチャーが1体あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、Guardian of the Agesが防衛を持っているならば、それは防衛を失いトランプルを得る。
7/7

一度でも殴られると動き出すゴーレム。というか7/7が立っている時点で殴りにいけないよね。


http://imageshack.us/a/img16/2954/ringofthreewishes.jpg
Ring of Three Wishes (5)
アーティファクト 神話レア
Ring of Three Wishesはその上にwishカウンターが3つ置かれた状態で戦場に出る。
(5),(T),Ring of Three Wishesからwishカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

うーん。3回サーチできても、さすがに設置も起動も重い。


http://imageshack.us/a/img4/1971/sliverconstruct.jpg
Sliver Construct (3)
アーティファクト・クリーチャー - スリヴァー・構築物 コモン
2/2


http://imageshack.us/a/img69/6823/staffofthedeathmagus.jpg
Staff of the Death Magus (3)
アーティファクト アンコモン
あなたが黒の呪文を唱えるか、あなたのコントロール下で沼が戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

サイクル。


http://imageshack.us/a/img266/7529/vialofpoison.jpg
Vial of Poison (1)
アーティファクト アンコモン
(1),Vial of Poisonを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。

これもサイクルっぽい。


http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=142198&d=1368794627
Awaken the Ancient (1)(赤)(赤)(赤)
エンチャント - オーラ レア
エンチャント(山)
エンチャントされている山は速攻を持ち赤である7/7の巨人である。それは土地でもある。

実質5マナ7/7速攻。まあ強いよね。


以上30枚の新規でした。
いっぱい出たけど、今ひとつぐっとくるものがない。
緑の神話エンチャントと黒の全部リアニは好きかな。
白:http://shimonkinonly.diarynote.jp/201305181642171888/
青黒:http://shimonkinonly.diarynote.jp/201305181659272639/
赤:http://shimonkinonly.diarynote.jp/201305181713399960/

http://imageshack.us/a/img836/3070/intothewilds.jpg
Into the Wilds (3)(緑)
エンチャント レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードなら、あなたはそれを戦場に出してもよい。

土地を無駄引きする可能性が減り、かつ戦場に出せるというのはおいしい。4マナというのが重いが……どんなデッキなら採用するだろうか。


http://imageshack.us/a/img833/3898/predatorysliver.jpg
Predatory Sliver (1)(緑)
クリーチャー - スリヴァー コモン
あなたがコントロールするスリヴァーは+1/+1の修整を受ける。
1/1

予想通りというか……筋肉スリヴァーの実質的な上位互換。


http://imageshack.us/a/img13/8743/primevalbounty.jpg
Primeval Bounty (5)(緑)
エンチャント 神話レア
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを3個置く。
あなたのコントロール下で土地が戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得る。

なんかPWっぽい。最後の能力は上陸みたい。
これのアドバンテージを軸にしたデッキというのは強そう。作りたい。


http://imageshack.us/a/img542/2615/rumblingbaloth.jpg
Rumbling Baloth (2)(緑)(緑)
クリーチャー - ビースト コモン
4/4

でかい。以前紹介したエルフがいればもう5/5に。


http://imageshack.us/a/img5/3705/savagesummoning.jpg
Savage Summoning (緑)
インスタント レア
Savage Summoningは打ち消されない。
このターン、あなたが次にプレイする次のクリーチャー・カードはそれが瞬速を持つかのようにプレイできる。 それは打ち消されない。そのクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

斥候の警告ぽい。コントロール泣かせ。


http://imageshack.us/a/img199/3808/sporemound.jpg
Sporemound (3)(緑)(緑)
クリーチャー - ファンガス コモン
あなたのコントロール下で土地が戦場に出るたび、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3/3

……上の神話レアといい、もしかしてM14のゲスト能力は上陸?


http://imageshack.us/a/img829/1921/woodbornbehemoth.jpg
Woodborn Behemoth (3)(緑)(緑)
クリーチャー - エレメンタル アンコモン
あなたが8つ以上の土地をコントロールしている限り、Woodborn Behemothは+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
4/4

これも土地に関係する能力。上陸濃厚になってきた。

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