【雑記】台風がめんどい
2013年10月15日 雑記【雑記】 オリカセットドラフト会感想
2013年10月13日 雑記 コメント (4)
昨日はオリカセットドラフト会を開催しました。
主催含めて参加者6名による3ラウンドを合計三回行い夜通し遊んでもらいました。参加者の皆さんありがとうございました。お疲れ様でした。
結果簡易報告
1回目 赤白 ××○
火力など多少取れたものの妙に展開のテンポが遅れて負けてしまった印象。
2回目 白黒 ×△×
黒と白の除去が強かったのでそこから進める ただ決定打にかけるデッキに仕上がってしまった
3回目 赤緑タッチ黒 ×○×
ピック途中から建国勝利を目指すピックに移行 開拓地サーチカードが5枚取れるが、プレイアブルな建国マナカードが少なく達成せず。
というわけで主催者なのに2-6-1というなかなかひどい結果に。とりあえず何回かやることでセットの特色とか見えてきたので改良や次回作の課題が見えてきた。
・建国勝利は可能か
現状はほぼ不可能、ただ相当うまくピックすれば出来ないことはないかもしれない。公式記録は7個。
・速度
環境はやや遅い。タフ2程度ではすぐに除去される。しかしタフ4生物が以上に多いため、タフ4を突破出来ないとぐだる
・タフ4突破の鍵
島渡り、森渡り、威嚇といった回避能力持ちが多かったようで。それらが止められず負けてしまうゲームは多々あった。
・建国マナの有用性
序盤に土地を戻すのはテンポが崩れ、終盤だと土地を引きたくないという、タイミングがかなり限られるマナ。しかし1マナ軽くプレイ出来たり、フルタップに近い状態からのピッチスペルのような使い方は有効。
・カードパワー
参加者いわく、神河あたりのカードパワーとのこと。レアはボムはあまりない。一方でやたら強いコモンアンコもちらほら。
環境への理解、気づいたこととして簡単にまとめました。
あとは大幅な改案を少し考えてるので、それを検討して調整してアルトデサルシュは完成としたいと思います。
セットについては、リミテッドやってみたいという意見があればまた開催を検討しますのでコメントいただけると幸いです。
後で画像と改案について追記します。
追記:改案と次回作にむけて
・建国マナの注釈文を改良
(H/BはBでもあなたがコントロールする沼1つか開拓地1つをオーナーのライブラリーの一番上に置くことでも支払うことができる。)
これは身内側3人全員が今のところ賛同しています。建国マナ・カード全てを印刷し直すとともにこのルールに変更することになります。こうすることで、引いてしまった開拓地をデッキに戻すことが容易に出来、サーチカードから出ることが可能になるし建国マナもより代替コストを使いやすくなるというメリットがあります。
・次回作のラインハートはちょっとメカニズムを変える
今回のラインハートが失敗だったとは思いませんが、次回作では別の能力を持った新しいラインハートを作る予定です。
・全体的にカードパワーを上げる
神河くらいのカードパワーという意見があったので、次回は全体的にあげていきます。ミラディンの傷跡ぐらいを目指す。
・テキストを短めに
フレンチバニラとバニラをはじめに一定数作成。
・建国マナ
建国勝利が出来るよう、建国マナやカウンターを得られるカードを作成、それにあわせカウンターに関連した能力を持ったカードも。
主催含めて参加者6名による3ラウンドを合計三回行い夜通し遊んでもらいました。参加者の皆さんありがとうございました。お疲れ様でした。
結果簡易報告
1回目 赤白 ××○
火力など多少取れたものの妙に展開のテンポが遅れて負けてしまった印象。
2回目 白黒 ×△×
黒と白の除去が強かったのでそこから進める ただ決定打にかけるデッキに仕上がってしまった
3回目 赤緑タッチ黒 ×○×
ピック途中から建国勝利を目指すピックに移行 開拓地サーチカードが5枚取れるが、プレイアブルな建国マナカードが少なく達成せず。
というわけで主催者なのに2-6-1というなかなかひどい結果に。とりあえず何回かやることでセットの特色とか見えてきたので改良や次回作の課題が見えてきた。
・建国勝利は可能か
現状はほぼ不可能、ただ相当うまくピックすれば出来ないことはないかもしれない。公式記録は7個。
・速度
環境はやや遅い。タフ2程度ではすぐに除去される。しかしタフ4生物が以上に多いため、タフ4を突破出来ないとぐだる
・タフ4突破の鍵
島渡り、森渡り、威嚇といった回避能力持ちが多かったようで。それらが止められず負けてしまうゲームは多々あった。
・建国マナの有用性
序盤に土地を戻すのはテンポが崩れ、終盤だと土地を引きたくないという、タイミングがかなり限られるマナ。しかし1マナ軽くプレイ出来たり、フルタップに近い状態からのピッチスペルのような使い方は有効。
・カードパワー
参加者いわく、神河あたりのカードパワーとのこと。レアはボムはあまりない。一方でやたら強いコモンアンコもちらほら。
環境への理解、気づいたこととして簡単にまとめました。
あとは大幅な改案を少し考えてるので、それを検討して調整してアルトデサルシュは完成としたいと思います。
セットについては、リミテッドやってみたいという意見があればまた開催を検討しますのでコメントいただけると幸いです。
後で画像と改案について追記します。
追記:改案と次回作にむけて
・建国マナの注釈文を改良
(H/BはBでもあなたがコントロールする沼1つか開拓地1つをオーナーのライブラリーの一番上に置くことでも支払うことができる。)
これは身内側3人全員が今のところ賛同しています。建国マナ・カード全てを印刷し直すとともにこのルールに変更することになります。こうすることで、引いてしまった開拓地をデッキに戻すことが容易に出来、サーチカードから出ることが可能になるし建国マナもより代替コストを使いやすくなるというメリットがあります。
・次回作のラインハートはちょっとメカニズムを変える
今回のラインハートが失敗だったとは思いませんが、次回作では別の能力を持った新しいラインハートを作る予定です。
・全体的にカードパワーを上げる
神河くらいのカードパワーという意見があったので、次回は全体的にあげていきます。ミラディンの傷跡ぐらいを目指す。
・テキストを短めに
フレンチバニラとバニラをはじめに一定数作成。
・建国マナ
建国勝利が出来るよう、建国マナやカウンターを得られるカードを作成、それにあわせカウンターに関連した能力を持ったカードも。
【オリジナル】オリカセットへの意見
2013年10月9日 オリジナル コメント (3)words of the mind -MTGオリジナルエキスパンション 保管庫-
http://mtg3rd.soragoto.net/index.html セットの内容はこちら
日程:10月12日 土曜日 の昼から
募集しております。現在5名と奇数なのであと1人こないかな
こないだの身内からもらった意見
大きく2つ
・全体的にテキストが長い
すみません、としか言い様がない これは自分の頭が足りなかったことによる結果
ただ、言ってしまえばほぼすべてが新規のデザインであり、一から全てを見ないといけない負担がそもそもあるので 必然的に把握しておかないといけないテキスト総量が多くなる
※これは長いから削るべきだった、といった意見があればコメントいただけると助かります。修正するかどうかは分かりませんが次回への糧に。
・テキストをよく読む前に思い描いていた能力と、実際に書かれてる内容が違う
Ex:プレイヤーへのダメージ軽減かとおもいきやクリーチャーだけ、自分自身にはカウンターは乗らずまわりに載る、等
知らん さすがにそれはよく読んでくれという話し
テキストの読み間違いを起こすプレイヤーは身内にかなり多いです
それは多分俺のミスではなく君たちに非があるので自分たちがなんとかするべき
http://mtg3rd.soragoto.net/index.html セットの内容はこちら
日程:10月12日 土曜日 の昼から
募集しております。現在5名と奇数なのであと1人こないかな
こないだの身内からもらった意見
大きく2つ
・全体的にテキストが長い
すみません、としか言い様がない これは自分の頭が足りなかったことによる結果
ただ、言ってしまえばほぼすべてが新規のデザインであり、一から全てを見ないといけない負担がそもそもあるので 必然的に把握しておかないといけないテキスト総量が多くなる
※これは長いから削るべきだった、といった意見があればコメントいただけると助かります。修正するかどうかは分かりませんが次回への糧に。
・テキストをよく読む前に思い描いていた能力と、実際に書かれてる内容が違う
Ex:プレイヤーへのダメージ軽減かとおもいきやクリーチャーだけ、自分自身にはカウンターは乗らずまわりに載る、等
知らん さすがにそれはよく読んでくれという話し
テキストの読み間違いを起こすプレイヤーは身内にかなり多いです
それは多分俺のミスではなく君たちに非があるので自分たちがなんとかするべき
【募集】10月12土 3rdptセットドラフトとゼナゴスについて
2013年10月8日 雑記 コメント (2)http://shimonkinonly.diarynote.jp/201310071302417888/
ひとつ下で募集してます。
・ゼナゴス急落
グルール系ビートには相性が良さそうなものの、実際のレシピではあまり採用されていない。+1が致命的に使いづらいからだろうと思う。
純粋なビートだとマナの使い道があまりなく、0起動のほうが中心的な能力になる しかし毎ターン熊が出てくるなら、そんな程度の4マナPWは切って大人しくドムリとかチャンドラだけ使うんだろう
一方で赤緑モンスターというデッキがあり、ゼナゴスは採用されている。こちらはビッグマナに近くゼナゴスの+1もうまく運用できる。
単なるグルールビートに組み込むのではなくて、ビッグマナタイプのビートなら十分採用に値するだろう、と
まあ何が言いたいかというとこれ以上安くなるならそのモンスターデッキを組んでみたい
ひとつ下で募集してます。
・ゼナゴス急落
グルール系ビートには相性が良さそうなものの、実際のレシピではあまり採用されていない。+1が致命的に使いづらいからだろうと思う。
純粋なビートだとマナの使い道があまりなく、0起動のほうが中心的な能力になる しかし毎ターン熊が出てくるなら、そんな程度の4マナPWは切って大人しくドムリとかチャンドラだけ使うんだろう
一方で赤緑モンスターというデッキがあり、ゼナゴスは採用されている。こちらはビッグマナに近くゼナゴスの+1もうまく運用できる。
単なるグルールビートに組み込むのではなくて、ビッグマナタイプのビートなら十分採用に値するだろう、と
まあ何が言いたいかというとこれ以上安くなるならそのモンスターデッキを組んでみたい
【募集】サードパーティセットドラフト
2013年10月7日 雑記 コメント (4)words of the mind -MTGオリジナルエキスパンション 保管庫-
http://mtg3rd.soragoto.net/index.html セットの内容はこちら
日程候補:10月12日 土曜日 の昼からか夕方から
※土曜日に決めました。
参加費無料で上位賞出します。
興味のある方は時間の希望を添えてコメントかメールまで。
※もし参加したい方がいれば、予備知識としてスポイラーに目を通しておいて下さい。
----------------前回のテストプレイのちょっとした感想
・特殊地形が多く枚数の関係上デッキが組みにくいかも
・同期サイクリング やる暇がなくてサイクリングしたいあてもない 構築向けの能力
・復元 かなり強い
・建国マナ バランスはちょうどいい ダブシンを無理やり出すプレイングが多かった 1ゲームで集められる建国カウンターはうまくいって3個とか よほどうまくピックして工夫しないと建国勝利はきつい
----------------参加予定者現在5名(敬省略)
タカハシ(主催
紳士
かむを
BluE
オレンジ君
前々から集会所的な施設を探してますが思ったよりいいとこが見つからないです
見つからない場合は最初の前提通り僕の自宅でやりますがご容赦下さい。
参加希望者はプロフィールのアドレスにメールを下さい。折り返し集合場所または住所をお教えします。
http://mtg3rd.soragoto.net/index.html セットの内容はこちら
日程候補:10月12日 土曜日 の昼からか夕方から
※土曜日に決めました。
参加費無料で上位賞出します。
興味のある方は時間の希望を添えてコメントかメールまで。
※もし参加したい方がいれば、予備知識としてスポイラーに目を通しておいて下さい。
----------------前回のテストプレイのちょっとした感想
・特殊地形が多く枚数の関係上デッキが組みにくいかも
・同期サイクリング やる暇がなくてサイクリングしたいあてもない 構築向けの能力
・復元 かなり強い
・建国マナ バランスはちょうどいい ダブシンを無理やり出すプレイングが多かった 1ゲームで集められる建国カウンターはうまくいって3個とか よほどうまくピックして工夫しないと建国勝利はきつい
----------------参加予定者現在5名(敬省略)
タカハシ(主催
紳士
かむを
BluE
オレンジ君
前々から集会所的な施設を探してますが思ったよりいいとこが見つからないです
見つからない場合は最初の前提通り僕の自宅でやりますがご容赦下さい。
参加希望者はプロフィールのアドレスにメールを下さい。折り返し集合場所または住所をお教えします。
【雑記】戯れにテーロス6パックリミテッド
2013年10月6日 雑記
昨日の続き
戯れに買った6パックテーロスで2人ドラフト
何を思ったか色の合ってない神話レアを2枚流しこっちは青黒タッチ白で組む
画像1枚目は1戦目
勝てるかいこんなもん 毎ターン2/2が出てこっち2点喰らうとか
しかし2戦目3戦目と結構まわりがよく、パーフォロスの横を殴り抜けていった
結果2-1
むこうはアショクもカットしていた模様
さすがにこの6パックの引きは良すぎる
戯れに買った6パックテーロスで2人ドラフト
何を思ったか色の合ってない神話レアを2枚流しこっちは青黒タッチ白で組む
画像1枚目は1戦目
勝てるかいこんなもん 毎ターン2/2が出てこっち2点喰らうとか
しかし2戦目3戦目と結構まわりがよく、パーフォロスの横を殴り抜けていった
結果2-1
むこうはアショクもカットしていた模様
さすがにこの6パックの引きは良すぎる
【雑記】オリカパックで軽くテストしてみた
2013年10月6日 雑記
words of the mind
-MTGオリジナルエキスパンション保管庫-
http://mtg3rd.soragoto.net/index.html
セットの内容はこちら
今週末は無理だろうとのことで、友人2人と3人だけでテストしてみた
感想としては、特殊地形がやや多い ただ無色アンコサイクルはそれなりに能力を使われてたしタップイン開拓地は2色なので悪くない 単色は微妙
どちらかというとボムがなくて、全体的におとなしめであるとの意見有り
一部のカードがコストがやたら重かったりプレイアブルでなかったり
ちなみに今日の個人的MVPは古代像の碑
青黒で組んだ為他のカウンター利用手段との相性も良かった
スコアは全員仲良く1-1
また終わったあと2人だけで昔のパックドラフト
ラヴニカのギルドパックとゲートクラッシュのギルドパック、そして落ちたばかりのM13を3パックの合計8パックで
ギルドパックに偏りがあった為両方オルゾフにまとまって強請合戦という結果に
初戦天使でほぼゲーム終わって負け 残りはこっちがぶんまわって勝ち
正直これらから出るレアには全然期待してなかったが、神話3枚出たならまあ当たりなほうではないか
とりあえず来週またオリカ募集します
-MTGオリジナルエキスパンション保管庫-
http://mtg3rd.soragoto.net/index.html
セットの内容はこちら
今週末は無理だろうとのことで、友人2人と3人だけでテストしてみた
感想としては、特殊地形がやや多い ただ無色アンコサイクルはそれなりに能力を使われてたしタップイン開拓地は2色なので悪くない 単色は微妙
どちらかというとボムがなくて、全体的におとなしめであるとの意見有り
一部のカードがコストがやたら重かったりプレイアブルでなかったり
ちなみに今日の個人的MVPは古代像の碑
青黒で組んだ為他のカウンター利用手段との相性も良かった
スコアは全員仲良く1-1
また終わったあと2人だけで昔のパックドラフト
ラヴニカのギルドパックとゲートクラッシュのギルドパック、そして落ちたばかりのM13を3パックの合計8パックで
ギルドパックに偏りがあった為両方オルゾフにまとまって強請合戦という結果に
初戦天使でほぼゲーム終わって負け 残りはこっちがぶんまわって勝ち
正直これらから出るレアには全然期待してなかったが、神話3枚出たならまあ当たりなほうではないか
とりあえず来週またオリカ募集します
【オリカ】ブースターパックはこんなかんじ
2013年10月4日 オリジナル コメント (3)
words of the mind
-MTGオリジナルエキスパンション保管庫-
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セットの内容はこちら
【募集】サードパーティセットドラフト会(時間調整)
http://shimonkinonly.diarynote.jp/201310031427335389/
募集中です。よろしくおねがいします。
とりあえず土曜及び日曜の昼からの募集はなしで。素直に来週再募集でもいいですが、日曜夕方からの枠だけ募集続行しておきます。ちょっと残業多すぎで休む時間が欲しい。ある意味希望者が今集まってないのが良かったです。日曜はPWC行くと思います。
1パックの内容は画像2枚目と3枚目
コモン10枚 アンコモン3枚 レアまたは神話レア1枚 コモンの開拓地サイクルランド1枚
の構成になっています。
ついでに初手は何取る?
作った本人だけど、ドラフトが強いわけではないのでいまいち何がいいのか、どんなアーキタイプが出来そうか全然分かってないです
……検問所の空騎士かな?3/2飛行先制は弱いわけはないと思う
追記:
パッケージデザイン 枚数14枚てなってますが間違ってます 本当は15枚
おお土曜もGPTあるのか これは今週末は厳しいか
-MTGオリジナルエキスパンション保管庫-
http://mtg3rd.soragoto.net/index.html
セットの内容はこちら
【募集】サードパーティセットドラフト会(時間調整)
http://shimonkinonly.diarynote.jp/201310031427335389/
とりあえず土曜及び日曜の昼からの募集はなしで。素直に来週再募集でもいいですが、日曜夕方からの枠だけ募集続行しておきます。ちょっと残業多すぎで休む時間が欲しい。ある意味希望者が今集まってないのが良かったです。日曜はPWC行くと思います。
1パックの内容は画像2枚目と3枚目
コモン10枚 アンコモン3枚 レアまたは神話レア1枚 コモンの開拓地サイクルランド1枚
の構成になっています。
ついでに初手は何取る?
開拓地への荷車
騎兵の伐り込み屋
開拓地の修道士
明暗の幻視
ウォルゲンワルドの力
虚空への帰還
原始林の異端者
シイラ海の悪魔
検問所の空騎士
原始林の猪
邪魔
警備兵の監視
呪われた血の獰猛者
収穫の機会
血の飢えた者の街区
作った本人だけど、ドラフトが強いわけではないのでいまいち何がいいのか、どんなアーキタイプが出来そうか全然分かってないです
……検問所の空騎士かな?3/2飛行先制は弱いわけはないと思う
追記:
パッケージデザイン 枚数14枚てなってますが間違ってます 本当は15枚
おお土曜もGPTあるのか これは今週末は厳しいか
【募集】サードパーティセットドラフト会(時間調整)
2013年10月3日 雑記アルトデサルシュリミテッド会のお知らせ
日時候補:10/5(土) 12時~ 夕方~ 10/6(日) 12時~ 夕方~
場所:我が家(東京都品川区)詳しくは別途連絡
予定:アルトデサルシュ3パックによるドラフト
参加費:タダです
参加予定者:(定員先着8名)
タカハシケイ(主催)
オレンジ君さん(予約状態です。取り止めも可)
残り6名
※人数調整の為、身内を召集する場合有り
・諸事情により参加賞はなしです。代わりに上位賞のウエイトを大きく。
・時間があればテーロスドラフトも こちらはパック代込みで一人1000円程度で
サードパーティセットに興味のある方、ドラフトがやりたい方、とりあえず上位賞が欲しい方、DNでのお気に入りユーザーさんなどどなたでも歓迎します。初対面のかたも可です。奮ってご参加下さい。
※参加希望者はコメント欄に。
※原則として僕の自宅でやりますが、個人宅には行きづらい……という方が多数いる場合近くの集会所やカラオケ店等を開催場所に変更します。その際場所代は全員で割勘になることをご容赦下さい。だいたい一人あたり300~500円程度の徴収になると思われます
※場所を提供するから持ってきて!というのも大丈夫です。ただしはやめにご連絡お願いします。都内か近くの県あたりまでならだいたいけます
※追記
日曜日にPWCがあるようなので、時間の枠を増やします。この時間ならいける、というのを伝えていただけると幸いです。またコメント欄ではなくプロフィールの連絡先に直接メール頂いてもおkです。僕自身が日曜のPWCに行く可能性があるので、場合によっては時間調整します。
ちなみに4人以上集まらない場合は来週以降に延期します。
日時候補:10/5(土) 12時~ 夕方~ 10/6(日) 12時~ 夕方~
場所:我が家(東京都品川区)詳しくは別途連絡
予定:アルトデサルシュ3パックによるドラフト
参加費:タダです
参加予定者:(定員先着8名)
タカハシケイ(主催)
オレンジ君さん(予約状態です。取り止めも可)
残り6名
※人数調整の為、身内を召集する場合有り
・諸事情により参加賞はなしです。代わりに上位賞のウエイトを大きく。
・時間があればテーロスドラフトも こちらはパック代込みで一人1000円程度で
サードパーティセットに興味のある方、ドラフトがやりたい方、とりあえず上位賞が欲しい方、DNでのお気に入りユーザーさんなどどなたでも歓迎します。初対面のかたも可です。奮ってご参加下さい。
※参加希望者はコメント欄に。
※原則として僕の自宅でやりますが、個人宅には行きづらい……という方が多数いる場合近くの集会所やカラオケ店等を開催場所に変更します。その際場所代は全員で割勘になることをご容赦下さい。だいたい一人あたり300~500円程度の徴収になると思われます
※場所を提供するから持ってきて!というのも大丈夫です。ただしはやめにご連絡お願いします。都内か近くの県あたりまでならだいたいけます
※追記
日曜日にPWCがあるようなので、時間の枠を増やします。この時間ならいける、というのを伝えていただけると幸いです。またコメント欄ではなくプロフィールの連絡先に直接メール頂いてもおkです。僕自身が日曜のPWCに行く可能性があるので、場合によっては時間調整します。
ちなみに4人以上集まらない場合は来週以降に延期します。
【雑記】テーロス開封結果追記
2013年10月1日 雑記帰宅中で微妙に暇なのでこないだファントムドラフトした結果
都市国家の破壊者だっけ?あれがすげー強かった
構築ではゴーア族という強烈なライバルがいるが、使ってみてもいいなと思わせるパワーカード
パックはボックスの余りから何を思ったか買い足して開けるも通常のレアは軒並みカス あんまり覚えてないけど通常レアで最高値が300くらいだったと思う
波使い?のFOILが出たけど多分それでも厳しい感じだったと思います
ただ前回までの1.5ボックス開封の時点でペイ出来てたので残りはボーナスステージみたいなもん
帰って余裕あればアルトデサルシュリミテッド会の正式な告知を書きます
都市国家の破壊者だっけ?あれがすげー強かった
構築ではゴーア族という強烈なライバルがいるが、使ってみてもいいなと思わせるパワーカード
パックはボックスの余りから何を思ったか買い足して開けるも通常のレアは軒並みカス あんまり覚えてないけど通常レアで最高値が300くらいだったと思う
波使い?のFOILが出たけど多分それでも厳しい感じだったと思います
ただ前回までの1.5ボックス開封の時点でペイ出来てたので残りはボーナスステージみたいなもん
帰って余裕あればアルトデサルシュリミテッド会の正式な告知を書きます
【雑記】テーロス開封結果まとめ
2013年9月29日 雑記
54パック(1箱半)開封
単色レアは赤がなんと1枚のみ(一応神話も1枚あるが)
てか多色出過ぎ
2箱とも多色箱だったか 多色より土地が欲しいところではある
2箱目は序盤塩だったが、終わりのほうでズペ2枚出た
といっても全部開けたわけではない
残りのパックは友人とファントムドラフトするかもしくはアルトデサルシュの賞品用にでもとっときます
神話がすでに8枚出てるので残りの神話の期待値はやや低めですが……
まあ賞品パックは実質タダで配布する形にはなるのでそこはご容赦を
もうすぐアルトデサルシュのドラフトの記事も書きます
単色レアは赤がなんと1枚のみ(一応神話も1枚あるが)
てか多色出過ぎ
2箱とも多色箱だったか 多色より土地が欲しいところではある
2箱目は序盤塩だったが、終わりのほうでズペ2枚出た
といっても全部開けたわけではない
残りのパックは友人とファントムドラフトするかもしくはアルトデサルシュの賞品用にでもとっときます
神話がすでに8枚出てるので残りの神話の期待値はやや低めですが……
まあ賞品パックは実質タダで配布する形にはなるのでそこはご容赦を
もうすぐアルトデサルシュのドラフトの記事も書きます
【雑記】テーロス開封結果
2013年9月28日 雑記 コメント (4)
2箱買ったうちちょっとずつ開封していく感じ
箱の中の高額レアを狙い撃ちして開けるのは結構得意です
さて結果
波使い
伏魔殿のピュクシス
アナックスとサイミーディ
殺人王、ティマレット
万神殿の兵士
海の神、タッサ
恭しき狩人
不死の贈り物
嵐の息吹のドラゴン
思考囲い
奔放の神殿
夜の咆哮獣
加護のサテュロス
死の国のケルベロス
霧裂きのハイドラ
精神的な介入
16パック開けた時点でこうなったので1箱目残りは放置
多分明日は2箱目を開ける
箱の中の高額レアを狙い撃ちして開けるのは結構得意です
さて結果
波使い
伏魔殿のピュクシス
アナックスとサイミーディ
殺人王、ティマレット
万神殿の兵士
海の神、タッサ
恭しき狩人
不死の贈り物
嵐の息吹のドラゴン
思考囲い
奔放の神殿
夜の咆哮獣
加護のサテュロス
死の国のケルベロス
霧裂きのハイドラ
精神的な介入
16パック開けた時点でこうなったので1箱目残りは放置
多分明日は2箱目を開ける
なんとか午前間に合って参加
1ラウンド 青黒 ×○×
最後にプレイングミスがなければ勝ってたのに
とても悔やまれる
2ラウンド 赤白 ××
二回とも土地が詰まって終わった
完全にキープミス
とりあえず今ここ
授与が非常に強い
完全にオーラバトラー環境になってる
故に確定除去が相対的に強い
あと
赤の反逆の行動みたいなやつ
これもでかぶつがどうしても出てくるのでめちゃ強い
今んとこそんな感じ
3ラウンド 黒緑 ○○
二回ともぶんまわって勝ち
4ラウンド 白青赤緑 ○××
相手のオーラついた飛行が止まらなくなる
5ラウンド 緑白 ○○
こっちのオーラついた飛行が止まらなくなる
2-3で賞品はなし でも楽しんだので勝ち
1ラウンド 青黒 ×○×
最後にプレイングミスがなければ勝ってたのに
とても悔やまれる
2ラウンド 赤白 ××
二回とも土地が詰まって終わった
完全にキープミス
とりあえず今ここ
授与が非常に強い
完全にオーラバトラー環境になってる
故に確定除去が相対的に強い
あと
赤の反逆の行動みたいなやつ
これもでかぶつがどうしても出てくるのでめちゃ強い
今んとこそんな感じ
3ラウンド 黒緑 ○○
二回ともぶんまわって勝ち
4ラウンド 白青赤緑 ○××
相手のオーラついた飛行が止まらなくなる
5ラウンド 緑白 ○○
こっちのオーラついた飛行が止まらなくなる
2-3で賞品はなし でも楽しんだので勝ち
【テーロス】プレリいこう
2013年9月20日 雑記プレリは晴れる屋が強化されたので晴れる屋行きます
クラブの15が目印ですのでお会いした方はよろしくお願いしますね
オリカセットのことも宣伝したい
参加費無料+参加賞+上位賞ありのリミテッドを10月あたりにやりたいと思ってます 詳細はまた後日ですがコメントもらえると対応しますので。
クラブの15が目印ですのでお会いした方はよろしくお願いしますね
オリカセットのことも宣伝したい
words of the mind
-MTGオリジナルエキスパンション保管庫-
http://mtg3rd.soragoto.net/index.html
参加費無料+参加賞+上位賞ありのリミテッドを10月あたりにやりたいと思ってます 詳細はまた後日ですがコメントもらえると対応しますので。
【テーロス】リミテッドにおける重要カード
2013年9月20日 雑記非公式のドラフトシミュレータを何回かまわしてみた感じでの、キーになりそうなカード群
(一応シールドも想定)
公式ギャラリー
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
非公式ドラフター
http://draft.bestiaire.org/index.php
除去はそれなりだけど、実質バニラみたいなクリーチャーが多い。サイズで言えば緑に負けてるし、器用さでも黒とかに負ける。なので、クリーチャーの質で見るとどうしても白はやりたくない。ただ除去は除去なので、どれぐらいこの除去スペルがゲットできるかにかかってる。レア以上のボムが出たらまあ。
青にしてはパワフルというか攻撃的な印象。でもテンポよく攻めれるかというと、それは他にどの色を選択するかにかかってる。青だけ観てもまだよくわからないな
黒は除去もクリーチャーも魅力ある色。プレリでは黒キットを選びたいです僕は。
火力が強い。結構充実してると思うしクリーチャーもそれなり。まず安定した戦いが出来そうな色。
正直一番魅力を感じない色。
あとは多色ですが、レア以上はともかくアンコモン以下なら無理して色合わせるほどのスペックのやつはいないと思います。でも色がちょっと頑張れば合いそうならすすめるのも手かな。死の国の歩哨はアンコの中では一番使いたい。
アーティファクトはマナ基板系が偉い、以上という感じ。
とりあえず第一印象では、 黒>青=赤>白>緑 ですね。現時点では白と緑はあまり使いたくない色。
もちろんまだ触ってもないので、実際に使ってみると印象が変わるかもしれません。
(一応シールドも想定)
公式ギャラリー
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
非公式ドラフター
http://draft.bestiaire.org/index.php
白
クリーチャー
・受勲したグリフィン アンコモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/AuNJQmGnHzz_JP_LR.jpg
2/3飛行というのは5マナにしては控えめだが、起動型能力が素晴らしい。マナがどれだけ余るか分からないけど、毎ターン1~3点ぐらいは軽減できそう。ということはこいつは絆魂を持っているのとだいたい同じ。飛行絆魂のフライヤーが弱いわけはない
・希望の幻霊 コモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/de4ZmkooriD_JP_LR.jpg
ラヴニカにいた猫?みたいなやつと、黒によくある絆魂オーラがくっついた。両方使い勝手が悪いカードだがハマれば両方強い。それがくっついてるのだから、俺は見た目以上にやる子だと思ってる
除去
・神聖なる評決 コモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/61mH7qjiTsO_JP_LR.jpg
・今わの際 コモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/uuwHwEgIcXf_JP_LR.jpg
再録組だがこの2枚は重要な除去スペル。2枚とも持っていればお互いの限定的なところを補うようにプレイする形になるか?
・邪悪退治 アンコモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/AUMAJUEYuVR_JP_LR.jpg
およそ今わの際の逆(パワー3はどうやっても落とせないが) しかし怪物が多数いることを考えると、重いこのスペルも相対的に強いのでは
・解消の光 コモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/LsQmjYlMXQD_JP_LR.jpg
神は殺せないでも、エンチャント軍団はひと通り倒せる。基本的に2つのモードがある時点でそれなりに強いし、特に4マナ3/3のアンコモンのやつらはほんと強いと思うのでそいつら落とせるのはかなり偉い。
除去はそれなりだけど、実質バニラみたいなクリーチャーが多い。サイズで言えば緑に負けてるし、器用さでも黒とかに負ける。なので、クリーチャーの質で見るとどうしても白はやりたくない。ただ除去は除去なので、どれぐらいこの除去スペルがゲットできるかにかかってる。レア以上のボムが出たらまあ。
青
クリーチャー
・雨雲のナイアード コモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/zobf5t7Q9Vu_JP_LR.jpg
こいつはオーラのほうが強い。でも最低限風のドレイクになれるのでさらに強い。授与の中でも『強いけど重いオーラなので使いにくい』という欠点が綺麗に解消されてる、という印象の1枚。
・先見のキマイラ コモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/GyoWLdEoqKg_JP_LR.jpg
ダブルシンボルが引っかかるが、3/4飛行は相当パワフル。おまけは気にしなくていいと思うがうまくいけば儲けもん。
・タッサの使者 アンコモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/pqcSfIDJa0I_JP_LR.jpg
何こいつ強すぎ 青のスペックじゃない
除去
・無効 コモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/tXP5YOT4Mkk_JP_LR.jpg
・海神の復讐 アンコモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/yRkdTEfgivv_JP_LR.jpg
重いだけあってさすがにこれは強い。例えば怪物化してるデカブツとか戻せたら相手が育てるテンポも稼げる感じ。
・捕海 コモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/DXNEjp95ZI7_JP_LR.jpg
これイニストのやつだっけ?強い
その他
・液態化 コモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/eIaKIpU8zYY_JP_LR.jpg
たった1マナでアンブロッカブルと占術1は馬鹿げてる。青にはもとから飛行持ちとか多いので、相方の色のクリーチャーにつけてあげるかもしくは怪物につけるかすればいいんじゃないかな。軽いので別に小型のやつにつけてもテンポ的にいい。
青にしてはパワフルというか攻撃的な印象。でもテンポよく攻めれるかというと、それは他にどの色を選択するかにかかってる。青だけ観てもまだよくわからないな
黒
クリーチャー
・強欲なハーピー アンコモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/77Gos1NMQ6Q_JP_LR.jpg
上にあげた白のグリフィンと同じで、このキーワードの組み合わせは単純に強い。例えそれが夜鷲の下位互換でも。しかしタフネス2というのは気になる。
・形見持ちのゴルゴン アンコモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/E3kT7i42COQ_JP_LR.jpg
接死持ちに最適なサイズ感。こういう後ろ向きなやつほど怪物化まで達しやすそう。
・蘇りし者の密集軍 コモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/bO5wCUXl8Ly_JP_LR.jpg
イラストがナメてる。
除去
・鞭の一振り コモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/XJ2ttOJ33oN_JP_LR.jpg
重い。しかしインスタントでタフ4まで落とせるのはどうみても強い。さすがに四肢切断には敵わないが、こっちはシングルシンボルなので。
・ファリカの療法 コモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/fgO7yCph4YV_JP_LR.jpg
ダブルシンボルが非常に気になる。例えば授与や英雄的や怪物化で強化されたやつらが果たしてタフネス2程度におさまってるのだろうか?とはいえ除去は除去。
・一口の草毒 コモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/Ff6VMv4NSih_JP_LR.jpg
例え重くても確定除去なら一定の採用可能性はある。ましてや今回怪物がいる環境ならなおさら。
・毒蛇座の口づけ コモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/LsldQV0XWiW_JP_LR.jpg
タフ1下げてどうするのか。いや待て待て、怪物化の恐怖からは逃れられるぞ
黒は除去もクリーチャーも魅力ある色。プレリでは黒キットを選びたいです僕は。
赤
クリーチャー
・不機嫌なサイクロプス コモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/poqIwV3hIBb_JP_LR.jpg
4マナ3/3トランプルコモンですでに強いのに、怪物化がたった6マナとか。
・ミノタウルスの頭蓋断ち コモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/vkICKyJ74lV_JP_LR.jpg
赤系で高速ビートでいくなら外せない1枚。ゲートクラッシュのボロスみたいな感じになるか。迷路で似たようなやつがいたね。
・パーフォロスの使者 アンコモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/sEecc0PwVK5_JP_LR.jpg
青いやつと同じくらいに強い。
・双頭のケルベロス コモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/nTdi1QSmhXD_JP_LR.jpg
オーラで強化して下さいといわんばかりのやつ。
除去
・稲妻の一撃 コモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/dzN0jvq7C6G_JP_LR.jpg
・マグマの噴流 アンコモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/tmCCTRI2YFo_JP_LR.jpg
・パーフォロスの試練 アンコモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/kf96Ba0yX2S_JP_LR.jpg
試練サイクルでは一番強いと思う。まずガンガン攻撃していくというスタイル自体赤にあっているし、追加効果が稲妻と非常に偉い。一応そういう意味で除去扱い。
・パーフォロスの激怒 コモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/576pbi58PjK_JP_LR.jpg
赤にもタフ4落としがあった。タフ4はあっさり死ぬ環境か?そういう意味ではタフ4以下で怪物化できるやつは急いで怪物化したい感じ。
火力が強い。結構充実してると思うしクリーチャーもそれなり。まず安定した戦いが出来そうな色。
緑
クリーチャー
・ケンタウルスの戦上手 アンコモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/Z1TB1KJngkf_JP_LR.jpg
強化具合が落ち着けって感じ。
・ネシアンのアスプ コモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/ifvyDNnDvju_JP_LR.jpg
コモンのスペックじゃない系のやつ。
除去
・職工の悲しみ アンコモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/QbglAaRUjAK_JP_LR.jpg
一応この環境ならそこそこ対象には困らなさそう。
・古代への衰退 コモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/9AteTQjpDsV_JP_LR.jpg
神を倒せる。ということは他のオーラもだいたい倒せるってこと
・切り裂く風 コモン
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/V2t1EyIDhtv_JP_LR.jpg
垂直落下より重いのに垂直落下より弱いという謎。しかし除去は除去。
正直一番魅力を感じない色。
あとは多色ですが、レア以上はともかくアンコモン以下なら無理して色合わせるほどのスペックのやつはいないと思います。でも色がちょっと頑張れば合いそうならすすめるのも手かな。死の国の歩哨はアンコの中では一番使いたい。
アーティファクトはマナ基板系が偉い、以上という感じ。
とりあえず第一印象では、 黒>青=赤>白>緑 ですね。現時点では白と緑はあまり使いたくない色。
もちろんまだ触ってもないので、実際に使ってみると印象が変わるかもしれません。
【雑記】Breaking the Tower
2013年9月16日 雑記なんかクッキーが流行ってたみたいなので、これを思い出した
Breaking the Tower
https://mojang.com/notch/ld12/breaking/
目的(勝利条件):タワーをすべて削り取る
敗北:タワーから現れる黒い人に自軍を殲滅されたら負け
Mason : 石の採取 (建設コスト:石15)
Woodcutter : 木の伐採 (建設コスト:木15)
Planter : 木を植える (建設コスト:木30・石15・食料10)
Farmer : 作物を植える (建設コスト:木30・石30)
Miller : 作物を収穫して食料を得る (建設コスト:木15・石15)
Guardpost : 一般人や兵士が集まる (建設コスト:石30)
Barracks : 木消費で一般人が兵士に (建設コスト:木15・石50)
Residence : 食料消費で人口増加 (建設コスト:木30・石30・食料30)
クッキーやった人なら勝手がわかるかとおもいます
ようは、
①石や木材、作物を集める
②一般人や兵士を増やす
③さらに材料を増やす
④人口が増えてきたらタワー襲撃
こんな流れです
タイムがあるのでそのタイムを競う感じですかね
僕の最高記録はあんまり正確に覚えてないですが8分台だったとおもいます
開拓する感じはカタンにすごく似てます
というかそれからとったのかな
Breaking the Tower
https://mojang.com/notch/ld12/breaking/
目的(勝利条件):タワーをすべて削り取る
敗北:タワーから現れる黒い人に自軍を殲滅されたら負け
Mason : 石の採取 (建設コスト:石15)
Woodcutter : 木の伐採 (建設コスト:木15)
Planter : 木を植える (建設コスト:木30・石15・食料10)
Farmer : 作物を植える (建設コスト:木30・石30)
Miller : 作物を収穫して食料を得る (建設コスト:木15・石15)
Guardpost : 一般人や兵士が集まる (建設コスト:石30)
Barracks : 木消費で一般人が兵士に (建設コスト:木15・石50)
Residence : 食料消費で人口増加 (建設コスト:木30・石30・食料30)
クッキーやった人なら勝手がわかるかとおもいます
ようは、
①石や木材、作物を集める
②一般人や兵士を増やす
③さらに材料を増やす
④人口が増えてきたらタワー襲撃
こんな流れです
タイムがあるのでそのタイムを競う感じですかね
僕の最高記録はあんまり正確に覚えてないですが8分台だったとおもいます
開拓する感じはカタンにすごく似てます
というかそれからとったのかな
【雑記】テーロスのトークン
2013年9月10日 雑記 コメント (2)◆トークン
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1317
北高生ジムナスティック(http://nhsg.blog.shinobi.jp/Entry/296/)
ある種自分用。全く更新出来てないのでそのかわりに。
豚の呪いトークンいいね!
これはエスパーコンに豚の呪い投入あるな
◆アルトデサルシュ
ブースターパックのパッケージデザイン&最終?更新検討中。もうすぐ更新版スポイラーのせます。
実際にまわしてないですが、これだけ繰り返しチェックしていればぶっ壊れはまあないかと。
更新するたびに全体的に下方修正してます。
あと、テーロス発売後の10月中にアルトデサルシュドラフト会をやろうと思ってます。
また後日ちゃんとした告知はする予定ですが、参加してみたい人はコメントいただければ対応致します。アイデアを頂いた人もそうでない人も、僕にリアルで会ったことない人もだれでも歓迎です。以下、およそ現時点で考えてること
・場所は僕の自宅or近くの区民集会所 区民集会所の場合その利用料の人数割の参加費を徴収することになります 僕の自宅の場合は参加費無料です 品川区です
・参加賞としてテーロスあたりのブースター1パックプレゼント あと上位賞orドラフト中で僕に勝利した方は追加でブースター、絶版パック、過去のプロモとかを出します
・自宅、集会所ともにMAXで8名ほど募集(先着)
・同時にテーロスドラフトとかできたらやりたいです(こっちは参加費1kぐらいかな)
・「行くのが面倒だからお前がそのドラフトセットを持ってどこかに来い」でも可 すぐには難しいですが県外も検討中です 特にアイデアや調整などでお世話になった方が東海地方に多いようなので、何かの予定で東海地方にいくことがあればそれにうまく合わせて予定を組めたらと思ってます
・非公式&オリジナルという性質上人数が集まりにくいかと思いますので友人等複数人での参加は歓迎
多分自分が「新環境始まったばかりでカードが集まってない人」なのですぐには本物の大会にいけない人です なのでその期間をうまく利用して。逆に新しいカードを早く使いたい人もいるかとは思いますが
この件を含めオリカセットに意見質問等ある方は受け付けています
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1317
北高生ジムナスティック(http://nhsg.blog.shinobi.jp/Entry/296/)
ある種自分用。全く更新出来てないのでそのかわりに。
豚の呪いトークンいいね!
これはエスパーコンに豚の呪い投入あるな
◆アルトデサルシュ
ブースターパックのパッケージデザイン&最終?更新検討中。もうすぐ更新版スポイラーのせます。
実際にまわしてないですが、これだけ繰り返しチェックしていればぶっ壊れはまあないかと。
更新するたびに全体的に下方修正してます。
あと、テーロス発売後の10月中にアルトデサルシュドラフト会をやろうと思ってます。
また後日ちゃんとした告知はする予定ですが、参加してみたい人はコメントいただければ対応致します。アイデアを頂いた人もそうでない人も、僕にリアルで会ったことない人もだれでも歓迎です。以下、およそ現時点で考えてること
・場所は僕の自宅or近くの区民集会所 区民集会所の場合その利用料の人数割の参加費を徴収することになります 僕の自宅の場合は参加費無料です 品川区です
・参加賞としてテーロスあたりのブースター1パックプレゼント あと上位賞orドラフト中で僕に勝利した方は追加でブースター、絶版パック、過去のプロモとかを出します
・自宅、集会所ともにMAXで8名ほど募集(先着)
・同時にテーロスドラフトとかできたらやりたいです(こっちは参加費1kぐらいかな)
・「行くのが面倒だからお前がそのドラフトセットを持ってどこかに来い」でも可 すぐには難しいですが県外も検討中です 特にアイデアや調整などでお世話になった方が東海地方に多いようなので、何かの予定で東海地方にいくことがあればそれにうまく合わせて予定を組めたらと思ってます
・非公式&オリジナルという性質上人数が集まりにくいかと思いますので友人等複数人での参加は歓迎
多分自分が「新環境始まったばかりでカードが集まってない人」なのですぐには本物の大会にいけない人です なのでその期間をうまく利用して。逆に新しいカードを早く使いたい人もいるかとは思いますが
この件を含めオリカセットに意見質問等ある方は受け付けています
【雑記】テーロス後のスタンデッキ案
2013年9月9日 雑記 コメント (2)まだテーロスのプレビュー途中ですが、次期スタンの新デッキ案を
新しいプレインズウォーカーが出ると、毎回プレコンが作れないかと考えてます
強いデッキを作ろうとしたらプレコンになった、ではなく、最初からプレコン作る前提
実は今メインで使っているオロスアグロも、半ば無理くりチャンドラとアジャニを入れてます
本当に相性が悪ければ外してますが、実のところこの2人はデッキと相性が良く、特に新チャンドラは本当に強いです 当初の印象ではチャンドラはコントロール向きかと思ってました またネットでも「出たターンは+1で1点飛ばすだけ……」みたいな意見も多かったようですが、前のめりなデッキとしては「ブロックできない」が地味に効き、1点のダメージも見た目以上に重要な1点となっています 一番美味しいのは相手のマナクリ潰せたときかな マウント取ったら0起動連打でアドバンテージわっしょい
それはさておき、新PWコンの検討
とりあえず次期環境のPWを再掲
アジャニ 白
M14ジェイス 青
リリアナ 黒
チャンドラ 赤
ガラク 緑
ギデオン 白
ラヴニカジェース 青
ヴラスカ 黒緑
ラルザレック 青赤
ドムリラーデ 赤緑
エルズペス 白
アショク 青黒
ゼナゴス 赤緑
--------------------------------------------
以上のうち、コントロールに向きそうなもの↓
M14ジェイス青
リリアナ 黒
ギデオン 白
ラヴニカジェース 青
ヴラスカ 黒緑
ラルザレック 青赤
エルズペス 白
アショク 青黒
--------------------------------------------
・ギデオン 正直初代よりくそ弱い -2がないのが厳しすぎる しかし-2をカバー出来れば、初代同様の運用は可能ではないか
・M14ジェイス サイドスタート安定か ただやはり単純にマウント取り出したら強いし勝利に直結する重要な能力持ってる
・リリアナ 小マイナスがそこらへんの除去スペルよりずっと弱い が、あるだけまし +1連打でマナを伸ばしていって大型フィニッシャーにつなげる案 特にテーロスでは怪物がいるので、怪物化を見据えた大量マナを目指したい
・ジェイス 普通に強い 青使うなら文句なしで使う
・ヴラスカ 重いわりに動きが今ひとつ あとこれの為に緑が必要になる
・ラルザレック -2で稲妻うてるとはいえ、+1をちゃんと使いこなせないと微妙と思われる ブロッカーをアンタップさせるか、土地を起こすあたりが無難か
・エルズペス 神は「エルズペスあるところ、プレコンあり」と言った
・アショク 今回大本命のお気に入り。個人的にはテーロスPW3人の中では一番やる子だと思ってる +2がアドが取れず何もしない可能性があるが、この+2は削ることが目的なのではなく、「-Xの種作り」「+2そのものの硬さ」この2つに尽きると思う 3マナで出てきて+2起動連打出来るPWは直接破壊でなければなかなか落としにくいのではないか もちろん出たターン何もしないという弱点はあからさまなので、そういう時はボードコントロールを優先するか単なる壁として使うか +2で削れた内容次第では、相手に例え殴られてもアショクと引き換えに1体クリーチャーパクれるのでそう悪くない
--------------------------------------------
考えられるカラーリング(3色まで見るとする)
白青黒 ド安定
青黒赤 悪くはないがやや厳しい
白黒緑 論外
白青赤 ド安定その2
青黒緑 ドランほどではないが厳しめ
白青は確定として、赤=ラルを入れるか、黒を入れてアショク(リリアナ)を入れるか、という話になってくる しかしアショクを使いたいからプレコンとまで言ってしまう話でもあるので、ここは現状の継続としてエスパーカラーを目指す 幸いにもエスパーカラーのショクランは全部4枚づつあり、占術ランドは4枚ずつフル投入という形で問題なさそう
ラヴニカジェース 青
エルズペス 白
アショク 青黒
この3人は確定
M14ジェイス青 サイド?
リリアナ 黒 謎
ギデオン 白 謎
はっきりいうとギデオンはPWの形したクリーチャーなので、PWカウントするのは色々とまずいジェイスはサイドに確定しても良さそう リリアナはマナを伸ばす+除去という扱いで採用してもいいかもしれない しかし極端に黒に寄せる必要がある ショクランガン積みならそれなりに沼はあるし、ライブラリー切り直す処理は占術と相性いいかもしれない
--------------------------------------------
というような草案から、色々とスペルを検討した結果、以下のような形がたたき台になる
クリーチャー:2
1:《霊異種/AEtherling》
1:《Ashen Rider》
プレインズウォーカー:11
3:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2:《太陽の勇者、エルズペス》
3:《悪夢の織り手、アショク》
2:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《闇の領域のリリアナ》
スペル:22
2:《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune》
1:《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《遠隔/Far》+《不在/Away》
1:《英雄の破滅》
2:《中略/Syncopate》
1:《静寂宣告/Render Silent》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
土地:25
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《湿った墓/Watery Grave》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《欺瞞の神殿》
4:《静寂の神殿》
3:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
Ashen Riderは高マナ域のフィニッシャーとしては申し分ない
これまでの構成上8マナなら普通に出る 問題はマウント取った状況ならおそらく霊異種のほうが強いのではないかということ
思考囲いは入れるなら4積みになろうかと思うが、沼2ショクラン8の10枚体制で1ターン目撃てるのか?という疑問 ショクランだと16点スタートというわけのわからないことになる でも速いデッキのキーカードを序盤に撃つみたいなのは、紅蓮地獄のような軽い全除去がない環境だとそれなりに重要?1ターン目ハンデスという構成のデッキ作ったこと無いからわからん いらんかも
プレインズウォーカーは、エルズペス3でもいいんじゃねっていう説もある
はやい話6ターン目にそれなりにクリーチャー捌けていける構成(環境)なら3でもいい それぐらいに新ズペは堅いと思う
記憶ジェイスどうだろうな 普通にサイドだと思うが でもメインから入れるのは割りと好き リリアナは仮に1枚だけ入れて運用してみたい どうしようもなかったらいらん
思考ジェイス、アショクは3ずつで鉄板じゃないかなあ
ピン除去は選択肢があるが環境との相談になろうかと 破壊不能の神様達がそれなりに流行るなら宝球の価値は上がる 遠隔不在も 英雄の破滅はサイド用かもしれない メインに1枚だけ割きたい感じはある
全除去が評決3しか入ってなくて無理感強い
とりあえず現時点で何か見落としてる(+まだテーロス全部出てないのでそれ次第)
とりあえず現状のたたき台としてはこんな感じ
今まで自分が使ってたエスパーコンのテーロス参入版といった感じやね
魔鍵は抜きません 友人に回させた時も魔鍵はそれなりに評判良かった
使われてないほどには悪くないよ
長くなったけどこんなところで
新しいプレインズウォーカーが出ると、毎回プレコンが作れないかと考えてます
強いデッキを作ろうとしたらプレコンになった、ではなく、最初からプレコン作る前提
実は今メインで使っているオロスアグロも、半ば無理くりチャンドラとアジャニを入れてます
本当に相性が悪ければ外してますが、実のところこの2人はデッキと相性が良く、特に新チャンドラは本当に強いです 当初の印象ではチャンドラはコントロール向きかと思ってました またネットでも「出たターンは+1で1点飛ばすだけ……」みたいな意見も多かったようですが、前のめりなデッキとしては「ブロックできない」が地味に効き、1点のダメージも見た目以上に重要な1点となっています 一番美味しいのは相手のマナクリ潰せたときかな マウント取ったら0起動連打でアドバンテージわっしょい
それはさておき、新PWコンの検討
とりあえず次期環境のPWを再掲
アジャニ 白
M14ジェイス 青
リリアナ 黒
チャンドラ 赤
ガラク 緑
ギデオン 白
ラヴニカジェース 青
ヴラスカ 黒緑
ラルザレック 青赤
ドムリラーデ 赤緑
エルズペス 白
アショク 青黒
ゼナゴス 赤緑
--------------------------------------------
以上のうち、コントロールに向きそうなもの↓
M14ジェイス青
リリアナ 黒
ギデオン 白
ラヴニカジェース 青
ヴラスカ 黒緑
ラルザレック 青赤
エルズペス 白
アショク 青黒
--------------------------------------------
・ギデオン 正直初代よりくそ弱い -2がないのが厳しすぎる しかし-2をカバー出来れば、初代同様の運用は可能ではないか
・M14ジェイス サイドスタート安定か ただやはり単純にマウント取り出したら強いし勝利に直結する重要な能力持ってる
・リリアナ 小マイナスがそこらへんの除去スペルよりずっと弱い が、あるだけまし +1連打でマナを伸ばしていって大型フィニッシャーにつなげる案 特にテーロスでは怪物がいるので、怪物化を見据えた大量マナを目指したい
・ジェイス 普通に強い 青使うなら文句なしで使う
・ヴラスカ 重いわりに動きが今ひとつ あとこれの為に緑が必要になる
・ラルザレック -2で稲妻うてるとはいえ、+1をちゃんと使いこなせないと微妙と思われる ブロッカーをアンタップさせるか、土地を起こすあたりが無難か
・エルズペス 神は「エルズペスあるところ、プレコンあり」と言った
・アショク 今回大本命のお気に入り。個人的にはテーロスPW3人の中では一番やる子だと思ってる +2がアドが取れず何もしない可能性があるが、この+2は削ることが目的なのではなく、「-Xの種作り」「+2そのものの硬さ」この2つに尽きると思う 3マナで出てきて+2起動連打出来るPWは直接破壊でなければなかなか落としにくいのではないか もちろん出たターン何もしないという弱点はあからさまなので、そういう時はボードコントロールを優先するか単なる壁として使うか +2で削れた内容次第では、相手に例え殴られてもアショクと引き換えに1体クリーチャーパクれるのでそう悪くない
--------------------------------------------
考えられるカラーリング(3色まで見るとする)
白青黒 ド安定
青黒赤 悪くはないがやや厳しい
白黒緑 論外
白青赤 ド安定その2
青黒緑 ドランほどではないが厳しめ
白青は確定として、赤=ラルを入れるか、黒を入れてアショク(リリアナ)を入れるか、という話になってくる しかしアショクを使いたいからプレコンとまで言ってしまう話でもあるので、ここは現状の継続としてエスパーカラーを目指す 幸いにもエスパーカラーのショクランは全部4枚づつあり、占術ランドは4枚ずつフル投入という形で問題なさそう
ラヴニカジェース 青
エルズペス 白
アショク 青黒
この3人は確定
M14ジェイス青 サイド?
リリアナ 黒 謎
ギデオン 白 謎
はっきりいうとギデオンはPWの形したクリーチャーなので、PWカウントするのは色々とまずいジェイスはサイドに確定しても良さそう リリアナはマナを伸ばす+除去という扱いで採用してもいいかもしれない しかし極端に黒に寄せる必要がある ショクランガン積みならそれなりに沼はあるし、ライブラリー切り直す処理は占術と相性いいかもしれない
--------------------------------------------
というような草案から、色々とスペルを検討した結果、以下のような形がたたき台になる
クリーチャー:2
1:《霊異種/AEtherling》
1:《Ashen Rider》
プレインズウォーカー:11
3:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2:《太陽の勇者、エルズペス》
3:《悪夢の織り手、アショク》
2:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《闇の領域のリリアナ》
スペル:22
2:《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune》
1:《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《遠隔/Far》+《不在/Away》
1:《英雄の破滅》
2:《中略/Syncopate》
1:《静寂宣告/Render Silent》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
土地:25
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《湿った墓/Watery Grave》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《欺瞞の神殿》
4:《静寂の神殿》
3:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
Ashen Riderは高マナ域のフィニッシャーとしては申し分ない
これまでの構成上8マナなら普通に出る 問題はマウント取った状況ならおそらく霊異種のほうが強いのではないかということ
思考囲いは入れるなら4積みになろうかと思うが、沼2ショクラン8の10枚体制で1ターン目撃てるのか?という疑問 ショクランだと16点スタートというわけのわからないことになる でも速いデッキのキーカードを序盤に撃つみたいなのは、紅蓮地獄のような軽い全除去がない環境だとそれなりに重要?1ターン目ハンデスという構成のデッキ作ったこと無いからわからん いらんかも
プレインズウォーカーは、エルズペス3でもいいんじゃねっていう説もある
はやい話6ターン目にそれなりにクリーチャー捌けていける構成(環境)なら3でもいい それぐらいに新ズペは堅いと思う
記憶ジェイスどうだろうな 普通にサイドだと思うが でもメインから入れるのは割りと好き リリアナは仮に1枚だけ入れて運用してみたい どうしようもなかったらいらん
思考ジェイス、アショクは3ずつで鉄板じゃないかなあ
ピン除去は選択肢があるが環境との相談になろうかと 破壊不能の神様達がそれなりに流行るなら宝球の価値は上がる 遠隔不在も 英雄の破滅はサイド用かもしれない メインに1枚だけ割きたい感じはある
全除去が評決3しか入ってなくて無理感強い
とりあえず現時点で何か見落としてる(+まだテーロス全部出てないのでそれ次第)
とりあえず現状のたたき台としてはこんな感じ
今まで自分が使ってたエスパーコンのテーロス参入版といった感じやね
魔鍵は抜きません 友人に回させた時も魔鍵はそれなりに評判良かった
使われてないほどには悪くないよ
長くなったけどこんなところで
【雑記】こないだのFNMと土曜スタン
2013年9月8日 大会レポ◆FNM
会社から晴れる屋が非常に近くなったので会社の帰りに。
1回戦 セレズニア? ☓◯◯
2回戦 黒緑コントロール ◯☓◯
3回戦 ナヤミッドレンジ ☓☓
この3回戦のナヤには完敗。スラーグとかなんでいでゲインされまくるとさすがにもう削れるライフではなくなるし戦場がマウントとられてしまう。
◆マジックセレブレーション
土曜日はマジックセレブレーションがあるとのことで受付と書いてた15時に間に合うように10分前についたところすでに受付が終わってた。どうやらサイトの表記ミスだったようで。
しょんぼりしてたところにスタッフが「PWポイントつかないけどキットがあるので参加自体は出来る」とのことで参加させてもらうことに。
もらったのは青デッキ。強い黒のカードをタッチする
4人と対戦して2-2
1回戦の人に使われた魔女跡追いがどうしようもなくてほぼそれだけで終わった感
でもクリーチャーは強いし除去が豊富でやっぱり青は強い印象
◆土曜17時スタン
1回戦 ナヤミッドレンジ ☓◯◯
2回戦 ナヤミッドレンジ ☓◯◯
3回戦 緑単 ☓◯◯
FNMで負けたナヤミッドレンジ2人をうまく倒して最終ラウンドのローグな緑単に当たるもサイドからの除去がぶっ刺さって勝ち。
見ての通り、初戦は全て負けている為、メインとサイドの構成を始めから調整しておくべきだった。
具体的には、ビート相手には
OUT:ラクドスの哄笑者 ボロスの魔除け
IN:士気溢れる徴集兵 あと除去を複数
を毎回やってた
始めてまともに3-0したのでデッキレシピがどっかに載るっぽい
チャンドラはほぼ全ゲームで活躍してた
本当に強いです
特にナヤ相手だとマナクリが割りと入っている為、+1のクリーチャーに1点が腐らず、プレイヤーに1点もドムリあたりに飛ばすことがあった ブロック不可も重要
完全にマウント取ってたら0起動連打でいい 0するより手札に展開したいものがあれば+1してればいいし
次期環境は土地と地獄乗り以外パーツが落ちないので、そのまま土地等を更新してテーロスでも使います しかしタップインランドは……
今のところショックランドは3種7枚しか入ってないが、M10イニストランドが落ちるのをカバーする為に3種12枚体制にするかも
会社から晴れる屋が非常に近くなったので会社の帰りに。
1回戦 セレズニア? ☓◯◯
2回戦 黒緑コントロール ◯☓◯
3回戦 ナヤミッドレンジ ☓☓
この3回戦のナヤには完敗。スラーグとかなんでいでゲインされまくるとさすがにもう削れるライフではなくなるし戦場がマウントとられてしまう。
◆マジックセレブレーション
土曜日はマジックセレブレーションがあるとのことで受付と書いてた15時に間に合うように10分前についたところすでに受付が終わってた。どうやらサイトの表記ミスだったようで。
しょんぼりしてたところにスタッフが「PWポイントつかないけどキットがあるので参加自体は出来る」とのことで参加させてもらうことに。
もらったのは青デッキ。強い黒のカードをタッチする
4人と対戦して2-2
1回戦の人に使われた魔女跡追いがどうしようもなくてほぼそれだけで終わった感
でもクリーチャーは強いし除去が豊富でやっぱり青は強い印象
◆土曜17時スタン
1回戦 ナヤミッドレンジ ☓◯◯
2回戦 ナヤミッドレンジ ☓◯◯
3回戦 緑単 ☓◯◯
FNMで負けたナヤミッドレンジ2人をうまく倒して最終ラウンドのローグな緑単に当たるもサイドからの除去がぶっ刺さって勝ち。
見ての通り、初戦は全て負けている為、メインとサイドの構成を始めから調整しておくべきだった。
具体的には、ビート相手には
OUT:ラクドスの哄笑者 ボロスの魔除け
IN:士気溢れる徴集兵 あと除去を複数
を毎回やってた
始めてまともに3-0したのでデッキレシピがどっかに載るっぽい
チャンドラはほぼ全ゲームで活躍してた
本当に強いです
特にナヤ相手だとマナクリが割りと入っている為、+1のクリーチャーに1点が腐らず、プレイヤーに1点もドムリあたりに飛ばすことがあった ブロック不可も重要
完全にマウント取ってたら0起動連打でいい 0するより手札に展開したいものがあれば+1してればいいし
次期環境は土地と地獄乗り以外パーツが落ちないので、そのまま土地等を更新してテーロスでも使います しかしタップインランドは……
今のところショックランドは3種7枚しか入ってないが、M10イニストランドが落ちるのをカバーする為に3種12枚体制にするかも
【テーロス】悪夢の織り手、アショク
2013年9月6日 雑記北高生体操もこっちも全くといっていいほど更新してない
さすがに今週は残業が多い
それはそうと今日のこいつ
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/WKUKaH6Fkuj_JP_LR.jpg
ズペ、ゼナ、こいつの3人の中では一番安そう、そして一番自分が使ってみたい
メリット
・対コントロールにはある程度効く能力
・ビート相手にはカラー自体で対応出来る
・プラスが+2と堅い
デメリット
・最初に出て仕事しない
・基本安定して盤面には触れられない(安定して、というか触れられない)
何がやりたいかというと、またPWコンを作りたい
当時はカーン、5マナズペ、ギデオン、ジェイスを入れてた
ズペとギデオンが本当に硬くて強かった
さて今のPW
こいつ、ジェイスは確実に入る、というか入れたい(ジェイスは2人ともいける)
青黒か、さらに色を足すか
青黒で今のビートを安定してさばけるのか?という疑問はある
ただテーロス出たらローテ変わるので、環境は大きく変わってしまう
新環境のビートを様子見かな
さすがに今週は残業が多い
それはそうと今日のこいつ
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ths/obasdfkjw8324lz/WKUKaH6Fkuj_JP_LR.jpg
ズペ、ゼナ、こいつの3人の中では一番安そう、そして一番自分が使ってみたい
メリット
・対コントロールにはある程度効く能力
・ビート相手にはカラー自体で対応出来る
・プラスが+2と堅い
デメリット
・最初に出て仕事しない
・基本安定して盤面には触れられない(安定して、というか触れられない)
何がやりたいかというと、またPWコンを作りたい
当時はカーン、5マナズペ、ギデオン、ジェイスを入れてた
ズペとギデオンが本当に硬くて強かった
さて今のPW
こいつ、ジェイスは確実に入る、というか入れたい(ジェイスは2人ともいける)
青黒か、さらに色を足すか
青黒で今のビートを安定してさばけるのか?という疑問はある
ただテーロス出たらローテ変わるので、環境は大きく変わってしまう
新環境のビートを様子見かな