ポケモンXYは過去作品との互換切る説が結構出てます
というかそれが濃厚になってる
色々理由はあるが、一番決定的な説は、「公式が改造ポケを排除したい」ということ。
互換切るのは分かりやすい対策にはなります。また、ここらへんで互換切るのも時期的にいい感じかな。あとは公式の人が650体以上?とか言ってたという(なぜxyの新ポケ入れて750そこらのはずなのに650と言ったのか?という)

まあここで何が言いたいかというと、リストラされたポケモンの補完の意味を込めて赤緑もしくはルビサファあたりが3dsでリメイクされるのでは、というとこまで考えてます。


別件ですが、今ちょうどオリカセットのパッケージデザインを作成中。
これが完成したらカードそのものの作成に入ります。
と同時に修正はそこでストップ。
致命的なもの以外、バランスやテンプレミスはそれ以上修正はしません。(残りはエラッタ?誤植という形での処理にします)
1. 伝説のスフィンクスクリーチャーMedomai
戦闘ダメージ与えた上にめちゃ重いコストを支払うとタイムウォーク めちゃ重いコストってなんだろう パーマネント何個かサクリファイスとかかな 情報ソースでは、追加ターンにはMedomaiが殴れなくなるという能力がついてくると予想されている


2. 1マナのエンチャントであるソープロ
最近自分のオリカセットで似たようなのを作った
追記:ソースでの予想はこんなんだった

エンチャント オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
これが出た時にクリーチャー1体追放

クリーチャーいないと使えない+ソーサリーになったというデメリットが大きいが普通に強い デザインとしても面白いので実際こんなんかもしれない


3. 思考囲いがテーロスブロックで再録
あれか M14やモダマスに入らなかったモダン用カードをここでも出してくるという感じかな


4. 新デュアルランドサイクルは雨雲の迷路サイクル、テーロスで5枚、残り2つで合計5枚の10枚サイクル?
本当だとしたら、M10ランド+イニストランドが消えた代わりはじゅうぶん務まる ショクランとの相性もいい
(この新デュアルの情報には、地平線の梢サイクルではないか?ということも書かれてる いずれにしてもまだ見ていない未来予知デュアルのあたりの再録もしくはリメイクではないかと予想される)


5. 緑の神様Nyleaは2マナ5/5の蛇
まあ青があんなスペックだから緑もそんなもんでしょう


マグマジェット再録と、2マナ4 /4防衛再生持ちで該当する神様いたら防衛がトランプルにかわるやつ

http://i.imgur.com/V0Dv06y.jpg


マグマジェット本物だったらいいなー
占術が再録されることはなかば確定に近いので可能性はある

追記
フェイク?しかし占術がもしあるなら占術火力自体は期待していいはず
公式
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/261
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1307

自分とこ
北高生ジムナスティック(http://nhsg.blog.shinobi.jp/Entry/295/


クリーチャー・エンチャントがちょうど自分が作ってるやつに出てきてるのでタイムリー
怪物も+1/+1カウンターを扱うので同じく自分の文明人メカニズムや復元との相互作用がある
オルタナティブスタンダードはM14・テーロスブロック・アルト・デ・サルシュブロックで結構面白くなりそう!

ただあの特殊なカラーリングがクリーチャーエンチャントだったのだとしたらちょっと残念。

追記:
BluEさんがちょっと前に悩んでた装備品化するオーラに近いものをいともあっさりと公式がやったな、という印象。すごく精査して詰めたリシドか


Thassa, God of the Sea (2)(青)
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神 神話レア
破壊不能(「破壊する」効果では、そのパーマネントは破壊されない。破壊不能を持つクリーチャーは、ダメージによって破壊されない。)
あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。、(あなたのライブラリーのカードを上から1枚見る。それらのうち、望む枚数のカードをそのライブラリーの一番下に望む順番で置き、残りをそのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
(1)(青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。
あなたの青への信心が5より少ないかぎり、Thassa, God of the Seaはクリーチャーではなく、破壊不能を失う。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の総数に等しい。)
5/5

これマジ?突っ込みどころ多すぎてもう何がなにやら
確か昔の能力の再録はあると言ってたので、占術が入ってるのは一応あり。
ちょっと修正。破壊されないは消えないみたい。
さらに修正。やっぱりもとのまま。


追記:
行方不明者についてはツイッターで少しつぶやいておきました。
吉報を待ちます。
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・修正対応
電脳術の盗賊、マブリ
ジェイムズ・ハーノン・ジュニア
マッズタンの代表者
メイバスの飛空士
国境警備隊の精鋭
戦天使の従者
賛美階級の祝福
軍事弾圧
古老の団員
未海の女王
海賊団の振舞い
魔性の捕食者
取り戻した者、オブ・ニクシリス
強奪団の大部隊
独占の機会
記憶からの貢ぎ物
ドラゴンの制圧者、ヴィーヴィルキン
街道建設の機会
ヴォルゲンワルドの潜伏者
チユ森のジン
踏みつぶすルルゴ
開拓

以上対応済


・未対応
メイバスの業務代理人(を含む上陸):Wisdom guildのテンプレを参考にしてましたが、おそらく現在はこのようなテンプレになっている?のではないかと思います。とりあえず今回はこのテンプレで。

最大騎士力:カタンフレーバーを忠実に再現した1枚です。もとはカタンを完全再現するところからスタートしたのですが、結果的に建国カウンターぐらいしかその面影がなくなってしまった為、せめてもの抵抗というか再現を。暁の巡査隊はその再現カードではありません。

森林地の道路調査:意図的です。

最長交易路:最大騎士力に同じ。

ラスティヴァイズからのスパイ:オルタナティブスタンダードという特殊フォーマットを想定しています。(これはまだあんまり考えてないのですが、現行の最新基本セット1つとアルト・デ・サルシュブロックまたは最新ブロック1つ。ラヴニカブロックは影響が大きいので、テーロスが出てからというのも考えて。テーロスが出た後だと、M14+テーロス+アルト・デ・サルシュの3つがとりあえずは該当します。カードプールとしては非常に狭いですが。)その為、他のエキスパンションのケアもして再生不可をつけています。またこれは構築級カードを想定してデザインした為。

3色フェッチランド:色々考えたんですが、開拓地を参照してしまうとどうしてもこのエキスパンションオリジナル感が出てしまいます。本家フェッチは基本土地タイプを参照していること、そしてバランスを考えてこうしました。後の拡張セットでタイプに「開拓地・森」といったようなサーチ出来るフェッチ対応の土地を出すかもしれません。

BluEさんありがとうございました。
他に身内で受けた修正等も微妙にしています。基本的には下方修正。
他にコメントもなかったので、BluEさんの修正点が非常に的確だったのだろうと思ってます。今のところほぼこれで出来ですが、あとはパワーバランスの修正が中心になっていきそうです。また、プリンタを買ったので現物の印刷等のテスト中。反転印刷法とか従来のラベルシート等色々試して一番良い印刷を。

最後に、リミテッド会のことも少し。
以前にも少し書きましたが、アルト・デ・サルシュを用いたリミテッド会(もしかすると構築も)の企画を考えています。以前にも書きましたが、他に参加してみたいという方がいましたらお声をかけていただけると幸いです。ドラフト用セットを持ってどこかに来い!という意見でも大丈夫です。また改めてちゃんとした募集をかける予定です。

よろしくおねがいします。
あまりに暇だったので、アイデアを書きためてたネタをまとめようと図書館いってきました

小説を最初に書こうとおもったのは高校一年生の時、それからもう十年近く経ちます
今までにいくつか小説を完成させたことはありますが、長編は未だなし
短編~中編止まりです
今日図書館で考えてたのは最初に書こうと思ったきっかけの作品

図書館には結構勉強になる作品の書き方指南書があったので、色々読み漁って役立つ知識を得てきました

・キャラクター
・ファーストシーン
・トリック
・物語の組み立て(起承転結、章立てとか)
起承転結とかそれ自体はもちろんだれでも知ってる知識だけど、
改めて読むと、例えば既存の作品はここが起承転結のこれで、こうなってみたいのを細かく書いててかなり勉強になりました

いい加減すっぱり完成させたいです
頑張ります


追記:
最近の超オススメ漫画:今際の国のアリス
本当に面白いです
ストーリーは突如今際の国と呼ばれる世界に飛ばされ、そこでデスゲームを続けていくもの
ここまでなら割とありがちだけど、単純なゲームでも登場人物がそれをクリアしていく過程が非常に盛り上がる感じで描かれています
ゲームはトランプの札に対応しており、札の数が高いほどゲームの難易度が高くなる=死にやすくなるのですが、クリアするとその数字の数だけのビザが発行され、その日数分延命出来ます ビザが切れたら死にます
現在8巻まで出てます ちょうど新章?に入ったところですかね

本当にオススメなのでぜひ読んでみて下さい 絵もうまいと思います

CMありました
http://www.nicovideo.jp/watch/1373273413
CMじゃなくてアニメ化してほしいなあ

デスゲームもの結構好きなのでこういう小説なり漫画なりを作ってみたいですね
専門はミステリーですが通じるものは多少あるかと
昨日はフライデーいくも、1-1でドロップ、後半のオチだけでもいいのでハリーポッター観に帰る。

塩パックと知りながらM14を帰りがけに買って行くと2パックともいい引きでした
M14はたった3パックしか今まで買ってないけどまだはずれなし!
しかし買えば買うほど期待値に近づいていくのでそんなに買えないのも事実

もう夕方17時だけど今からオリカ用のOHPシートとそれを印刷出来るプリンタを見に行く
見に行くだけかな さすがに今日は買わない
オリカの為だけど、普通にちょくちょくプリンタが欲しくなることはあるしまあいいでしょ
と自分に言い訳

追記
何当てたとか自慢するのは気が引けるからあんまりしなかったがこれは追記せざるをえない
M14を昨日今日で合わせて3パック買って3/3がPW
こんなことってあるんですねー
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フルスポイラー公開しました。
まだサイトで修正中のとこがいくつかありますが、基本的にはフルスポ見れると思います。
よろしくおねがいします。

アップしたのに加えて修正も同時進行してます。


追記:1:03
現在身内で議論中
シイラ海の悪魔タフ3かてえwwwジェイムズ止められるwww
みたいな感じで盛り上がってます

結構身内で検討しただけでも問題がありそうなのが10枚以上見つかりました。誤字脱字もあります。おいおい調整していきます。

基本土地は載せてません。あとで余裕あったら載せます。
残り10枚
一応自分で考える前提とするけど相変わらず募集もかけときます。

レア
青:カードタイプ不問 ブロック固有のキーワードに関係のないもの
赤:カードタイプ不問 建国マナがコストにあるやつ
緑:女王サイクル

神話レア
白:伝説のクリーチャー
青:伝説のクリーチャー
黒:伝説のクリーチャー
赤:伝説じゃない何か
赤:伝説じゃない何か
青:伝説じゃない何か
黒:伝説じゃない何か

神話レアは、青黒の海賊もしくは黒赤の吸血鬼も有り。その場合どっちかの色が削られる

この10枚作ったらとりあえず完成!
そしたら最終調整してあとはゆっくり現物化の作成かな
休み中に8,9割出来るかと思ったのですが、そんなことはなかったようで。
とりあえず現時点で決まっているぶんのリスト。半分くらい出来てますね。


レア開発リスト(全53種)
白:7/9
ジェイムズ・ハーノン・ジュニア クリーチャー 半活さん
事情聴取 エンチャント
原野ならし クリーチャー、建国マナ・上陸 BluEさん
国土調整 エンチャント
最大騎士力 インスタント
賛美階級の祝福 エンチャント
鎮圧の天使 クリーチャー
[白の女王枠]

青:7/9
ドルワツ海峡の用心棒 クリーチャー
中心市街地の強奪 インスタント、建国マナ BluEさん
古老の団員 クリーチャー
最長交易路 インスタント
未海の女王 クリーチャー
未開地調査隊の学士 クリーチャー、上陸 半活さん
船上からの偵察 エンチャント

黒:5/9
ラスティヴァイズからのスパイ クリーチャー
侵略者狩り インスタント、同期サイクリング
強奪団の大部隊 BluEさん
死者の花の眷属 クリーチャー 上陸
独占の機会 ソーサリー
[黒の女王枠]
[黒の建国マナ枠]

赤:4/9
いかづちの女王 クリーチャー
古代獣の活用者 クリーチャー、上陸 半活さん
惨劇の遺恨 ソーサリー 復元
街道建設の機会 ソーサリー
[赤の建国マナ枠]

緑:8/9
うねり歩みのワーム クリーチャー、上陸 半活さん
ウォルゲンワルドの潜伏者 クリーチャー BluEさん案
チユ森のジン クリーチャー
原始回帰 ソーサリー
厳格な監督官 クリーチャー 半活さん
収穫の機会 ソーサリー
古来の紋章 ソーサリー 復元
雇われた原住民 クリーチャー、建国マナ 半活さん
[緑の女王枠]


アーティファクト:1/3
襲撃者の兜 装備品

土地:2/5
溶岩樹の峡谷
雨ざらしの痕跡地


神話レア開発リスト(全15種)
電脳術の盗賊、マブリ プレインズウォーカー
戦呼びの熾天使 クリーチャー、建国マナ 半活さん
取り戻した者、オブ・ニクシリス プレインズウォーカー
ドラゴンの制圧者、ヴィーヴィルキン クリーチャー
フォート・リーズ プレインズウォーカー
原始林の春率い クリーチャー
永遠のハラタケ、アガリウ クリーチャー
チユ森の消失者 クリーチャー

あとオレンジ君さんのチャンスカード土地アイデアをどこかで作る予定。
各色に上陸と建国マナのサイクル、女王サイクルを作成予定。
神話レアは各色に伝説のクリーチャーを作る予定。

女王サイクルのサンプル

いかづちの女王 (1)(赤)(赤)
クリーチャー - 人間・ウィザード レア
速攻
いかづちの女王が攻撃するたび、戦場に出ている基本土地タイプを持つ土地の中で山が最も多い基本土地タイプであるか、最も多いうちの1つである場合、クリーチャーやプレイヤーを1つまたは望む組み合わせで2つか3つ選び、それらを対象とする。いかづちの女王はそれらに3点のダメージを好きなように分割して与える。
3/2

女王サイクルは、「戦場に出ている基本土地タイプを持つ土地の中で山が最も多い基本土地タイプであるか、最も多いうちの1つである場合」というような条件を満たせばメリットがある能力を持っています。これは攻撃したら誘発しますがその発生に条件はありません。これは白と黒と緑がまだ出来てないのでここを募集。このサイクルはM14で言う軟泥クラスの構築級カードを想定してます。


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この記事も含めて質問等あればコメント欄にてお応えします。

追記:13日21時
基本的に、
①カードをデザイン
②合う画像をデータベースから探す
③画像をあわせてみてそれに合うように名前を決定、フレーバー等追加

という風な作り方をしている為、よくカード名は変更してしまいます。ご容赦下さい。
原案をデザインされた方でカード名に特別な思い入れがあるなどの場合は元の名前に戻しますのでお気軽にどうぞ。

オレンジ君さんのチャンスカード土地のアイデアをスペルにしました。
原型を留めていないデザインが多いです。ついでに最大騎士力と最長交易路もカード化して5枚のカタン再現サイクルとしてます。
最大騎士力
最長交易路
独占の機会
街道建設の機会
収穫の機会

枠が確定しているものも追記してます。上陸枠はほぼ埋まっています。
【テーロス】DD英雄怪物先行収録?2枚
【テーロス】DD英雄怪物先行収録?2枚
画像は以前に上がっていたハイドラ。
今日は行かないつもりだったコミケに少しだけいってきました。
前に行った時は事前に何買うかどうまわるか行動計画立ててたけど、
今回はたまたま東京に来てた同郷の友達と、全くノープランで突入
それなりに楽しめたので良かった 2900円しか使ってないです
徹夜組とかウン万はいってるんですかねえ


さて本題。
Polukranos, World Eater (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー - ハイドラ 神話レア
Monstrosity ― (X)(X)(緑):Polukranos, World Eaterの上に+1/+1カウンターをX個置く。望む数のクリーチャーを対象とする。この方法でPolukranos, World Eaterの上に置かれたカウンターの数に等しいダメージを好きなように分割して与える。それらのクリーチャーは自身のパワーに等しいダメージをPolukranos, World Eaterに与える。この能力は、Polukranos, World Eaterの上にカウンターが置かれていないときにのみ起動できる。
5/5

デュエルデック英雄vs怪物先行収録の神話レアのハイドラ。テーロスの5つのテーマの1つとされる『怪物』に該当する?メカニズムMonstrosityを持つ。能力はカウンターを配置して、その数だけダメージを好きなやつらに与え、そいつらもこいつに好きにダメージを与えるという格闘に似た能力。そしてカウンターが置かれていない時だけ起動できる。おそらく、能力語『Monstrosity』はそのクリーチャーが(実質)1回だけ起動できる強力な起動型能力の総称ではないかと推測される。その能力はこのハイドラのように、好きなクリーチャー(これは怪物を倒す英雄達がフレーバー上当てはまる)を対象とする能力を持っているものかもしれない。

能力自体は、最近の緑レアの平均スペックとなった4マナ5/5で、次のターンにX=2で起動出来そう。リミテッドなら文句なしに化物だけど、せいぜい2点与える程度の能力(しかも1回だけ)が構築で強いのかと言われると少し疑問。カウンターを取り除くギミックがあれば繰り返し使えて面白そう。

追記:Monstrosityのテンプレート予想
Monstrosity ― [コスト]:なんらかの能力、この能力は[条件]の時にのみ起動できる。

こんな感じではないかなあ 条件は実質1回制限みたいなようにまとまる、とか



[カード名不明] (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー - [サブタイプ不明] [レアリティ不明]
先制攻撃、警戒
Heroic ― このクリーチャーがあなたがコントロールする呪文の対象になるたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
3/2

色々不明点があるが、神話レアがタイタンなのでこれはおそらくレア。(これはDD先行収録というわけではなさそうです。なので神話レアかもしれない。)
3マナ3/2先制攻撃警戒とそれなりにスペックはいい。何か呪文対象にすれば4/3先制攻撃警戒トランプルで殴れるし横のやつらも一緒にパンプする。問題はこのカラーリングの色でこいつが入るようなウィニー系デッキが成立するかどうか。
『英雄』のメカニズムHeroicはおそらくそのクリーチャーが呪文の対象になることで誘発するメリット能力。呪文の対象にすることで英雄視をするというフレーバーを示しているのではないかと思われる。単純なメカニズムながら、色々面白いことが出来そう。


追記:
《Pyrokinesis》
《災難の大神/Deus of Calamity》
《戦争の貴神/Nobilis of War》
の3枚がDDに再録らしいです。
あとこの情報全部非公式なので真偽のほどは……
【大会レポ】晴れる屋M14ゲームデイ
M14入って始めてのゲーム。スタンは結構久しぶり。
夏季休暇で少しだけ東京に滞在中の友人にエスパーコンを貸し、自分はこないだレシピあげたとおりのオロスで参戦。故に回すのがこれがぶっつけ本番。


6回戦+SE3回戦およそ30人
1回戦:青黒コン ◯☓☓?
割りと勝てそうな感じだったけど2戦目だったかな、5ターンくらい連続で土地引いて負け
コントロール相手にそんなことしてたらさすがに負ける 確かライフ1まで削ってたのに場がまっさらだったが為に、そして引きが弱かったために削れずまくられた

2回戦:白青鳥 ◯◯
イーヴォ島の管理人?とか空印のロック鳥?とかなんとかの扉とか順風とか入った飛行クリーチャーで固めた感じ さすがに同程度のサイズビートならこっちが速さで勝てる

3回戦:青赤緑 ◯◯
静電術師+ベラドンナが入ったやつ
相手が2回とも事故って終了

4回戦:白緑中速 ☓◯◯?
魔女跡追いとかロクソドンとか中速はちょい苦手
怨恨とかついてやばかったのだが相手のプレイミスもあり、あとこちらがぶんまわり気味だったのもあって勝てた

5回戦:白青コン? ◯☓◯
一番白熱して面白かった ジェイスとチャンドラが何回も顔合わせして何か運命的なものを感じた あとここで始めてチャンドラが出てくれた 1枚挿しならこんなもんだろうけど、それなりに強かった +1で1点から始めて、あとは0連打だけでわりと強い 状況見て+1の選択も有り

6回戦:ID
IDとか本当に久しぶり 多分1年ぶりとか

SE1回戦:白青黒コン ◯◯
1戦目はぶんまわり
2戦目は墓地のクリーチャー追放して15点ゲインとかやられたが、そこからなんとか削りきって都合35点ぶん与えて勝ち チャンフェニが強い

SE2回戦:黒赤ビート ☓☓
同型 白が入ってないだけであとのパーツはほぼ同じ……だったのだが、あちらには反抗者が入ってた 2回とも反抗者で決定打をやられて負け
正直現状のオロスだと反抗者への対抗手段がなかった
サイドに呪禁対策で飢えへの貢物4積みしてて、仕方なしにそれを入れたけど、反抗者を落とすならブレードでよかった うーんこれはM14で入ったブレードを入れてなかった単純なミス 2回とも完敗でした
ちなみに低マナ域のクリーチャーは本当にほぼ同じものが入っていて、すごくミラー感
哄笑者、盲信者、チャンフェニ、道化


うーん残念
チャンドラプレイマットすげー欲しかったのに悔やまれる
というかここまで勝ち上がれると思ってなくて、2-3ぐらいでドロップとかそんな感じのビジョンが見えてた
ちなみに友人は1-3ドロップ

強い人はPTQのほういってたりコミケ行ってる勢もいるだろうということで、全体的にローグ系が多かった印象。自分が勝ち上がれたのもそういうのが大きく影響しているんじゃないか


チャンドラプレイマットはヤフオクにも出回ってないか探そう
もしうっかり優勝しちゃっていらない人がいれば買います 6000円くらい出しますがどうでしょうかね?


追記:
商品のポイント使ってモダマス2パック購入
あとで友人と1パックシールドでもする


あと晴れる屋さんに持ち込んだカスカード
引き取っていただいてありがとうございました。
コモン5100枚
アンコモン1718枚
レア288枚
数えられた範囲でこれぐらい 引き取ってもらえたばかりか買取金もそこそこいったので満足です。



カード整理終わって処分も終了したのでまたオリカ作り再開ですかね

【雑記】週末

2013年8月9日 雑記
残業というか普通にしょうもないミスに気づけず会社出たのが20時ちょうど
2回戦以降から参加という手もあったが、悩んで0回戦終了

明日もあるしね
コミケ?いやー行かないです こないだ見たげんしけんのマダラメの気分
目的があったら行くけど今はというか今回はそこまで熱がないので
まあ前から行ってたわけでもない

ゲームデーのプレイマット欲しいので頑張る
明日明後日は久しぶりに旧友に会うので楽しむ


追記:
ハーマイオニー・グレンジャーとアズカバンのなんたら見てる
マジックと親和性高いので本当にいずれハリーポッターのオリカセットを作りたい
すでに外国の人で作ってるのあるけどね ジニー・ウィーズリーがくそ強かった
あみあみ即売り切れたようで。
一セット買って、それをそのまま全部開けてそのまんまキューブにしてドラフトをするという夢が……


またチャンスあるか
それはそうと、ネットで新しいオリカ用パックを買った
今までは100均で売ってる小分け用袋
この新しいやつは1枚あたり8円ぐらいなので大して高くない
が、事前にサイズを測っていたにもかかわらず袋が小さすぎる

なぜか
そう、シールシートを貼り付けているので、1枚あたりの厚さが厚くなってしまっているのだ
具体的には
本物:300µm/枚
オリカ:470µm/枚
つまり、1枚あたり1.5倍以上の厚みになってしまっている
これはまずい このせいで、想定よりも袋が小さく、かなりきつきつになる

印刷技術は回を増すごとにクオリティが上がっていっており、今回取り入れる予定の新型パックも良さげだが、この厚み問題はどうしても解決せんといかんな
追記:
現在検討中のOHPフィルム?は100µmらしい まだ厚い せめて100切るぐらいがいいと思う


なお、今までどおりレア以上のカード案のアイデア等は募集中です。
詳しくは少し前の過去の記事より。
ミラージュから始めて、今新たなるファイレクシア
結構きたね

なんかスタンで使ってたカードがちょいちょい4枚ずつあるんだけど、
いったいどの程度下で使えるのか気になる
ノーチャンなら全部いらない

例えば、今ちょうど見えてる蒸気の絡みつき、とか
スタンで活躍したけど下では無理、いやいや、モダンとかならいけるよ
っていうのがどれなのか全く分からん
そういうリストとかないですかねえ


8/7 1:39現在:
処分対象確定済
コモン2890枚
アンコモン1500枚
枚数にするとすごいな……でも今まで引退したことない人とかただただボックスにぶちこんでる人とかいそうなので、そういう人は数万枚とか所有してるんだろうな
残りはギルド門侵犯とドラゴンの迷路とモダンマスターズぐらいM14とか10パックも買ってないのでないに等しい
先週日曜からはじめた作業いっこうにおわらん
とりあえず1830枚のいらないコモンを箱に収納済
アンコ以上はまだ仕分け出来ず
6E~現行スタンまでの色々レアがすごいたまっててびっくりした
まあほぼ全てがカスレアだけどな
【雑記】現物のカード整理
他の人がどんなふうにカードを整理してるのか気になる
絶対マジック続けてたら、カード溜まってくるよね

うまく整理出来てる人は
・必要ないカードを一律で適当な箱にぶち込んで、必要なカードのみ管理
・必要ないカードが発生した場合、買った店に置いていくor捨てる等手放す
どちらかだと思う

ホリデーギフトボックス3箱+ファットパック箱4つ+ストレージ4つ
これだけに膨れ上がってかつ整理できなくなってきたので仕分け中
というか、仕分けした上でほぼ全部手放す
画像では版ごとに仕分けてるけど価値のあるカード多分ないから写ってるぶん全部処分
かなあ

こういう時どうしたらいいんですかね
やっぱどっかのカードショップの引取りボックス投入か?

追記
1枚無くしてたラクドスの哄笑者を探してたのが本当の本題
そして見つかった 紛れ込んでるもんだな

募集
words of the mind:http://mtg3rd.soragoto.net/index.html
・上陸サイクル(各色1枚予定、白か赤のみ)
・建国マナサイクル(各色1枚予定)
・女王サイクル(あとで書きます)
・その他カタンフレーバーを活かしたもの、メカニズムを取り入れたもの等
・修正案、質問等その他なんでも大丈夫です
修正版リストはまた後日更新予定
◆追加枠
コモンの開拓地デュアルランドサイクルを、ドラゴンの迷路方式で基本土地枠を削って各パックに1枚ずつ配置。(特に多色セットではないのにデュアルランドがたくさん手に入るのは少し違和感がありますが、これは同時に重要な意味を持つ『開拓地』なので今回はそれでご容赦下さい、ということで。)それに伴い、各色に2枚ずつコモンを追加。

・原野の偵察犬:白、クリーチャー2マナ
・検問所の門兵:白、クリーチャー1マナ
・古書の熟読:青、インスタント1マナ
・逆流の海域:青、インスタント3マナ
・ベルブラッド隊の猛者:黒、クリーチャー2マナ
・異教の掌握:黒、インスタント2マナ
・混沌の氾濫:赤、ソーサリー3マナ 同期サイクリング
・ラインハートの取引:赤、ソーサリー3マナ
・ダジルールの猫:緑、クリーチャー1マナ
・開拓:緑、インスタント3マナ ランパン枠

この追加と下記の修正予定込みで、コモンクリーチャーの数は
白12・緑12・黒10・赤10・青10(クリーチャーを出せるスペルも込)

◆修正(テンプレの調整等、カード自体の強さにほぼ関係無)
・マッズタンの騎士団
・大地の突撃
・戦天使の従者
・暁の巡査隊
・魔性の捕食者
・ディジィア林の最到達者
・吸血の魔力
・ジャルダのオーガ
・ジンサー森の投石術
・大洞窟の賢者
・復元カード全ての注釈文
・削られた沿岸サイクル

◆修正(能力が大きく変わるもの、レアリティ)
・尊い生き埋め→下のテキストがややこしいので変更
・記憶からの貢ぎもの→条件が正反対に
・ジンサー森の投石術→クリーチャーの数調整+緑先制攻撃を考慮してゴブリントークン生成モード(ただし緑だが赤のトークンが出る)
・原始林の異端者→0/1に
・同期サイクリング全部
エンチャント、インスタント、ソーサリー:ダブルシンボル4マナ
アーティファクト、クリーチャー:ダブルシンボル5マナ
・死地漁り→マナコスト、P/T、起動コスト全てを上方修正
・鋼鉄角のサイ→P/T調整
・地ならしのジャルダサイ→P/T及び起動コスト調整
・死者の花の処罰者→アンコモン
・力翼の混成体→コモンに 3マナが妥当?
・戦天使の一撃→攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャー1体を追放3マナ程度?
・大地の突撃→パワー5以上のクリーチャー1体の破壊
・殉職→戦天使の一撃を色変更+コスト調整+名前変更
・埋め潰し→紅蓮地獄系スペルに変更、埋め潰しは削除
・古代の衝動→タフネス参照
・青赤クリーチャーのP/T全般を調整

◆レア枠追加
原始林の春率い:BluEさん
ウォルゲンワルドの潜伏者:BluEさん 破壊不能→トランプル?
大森林の脅威:半活さん コスト調整+破壊不能削除予定
チャンスカード系土地:オレンジ君さん 調整予定もしくは同様の能力持ちスペルに変更
ジェイムズ・ハーノン・ジュニア:半活さん 調整予定
未開調査隊の学士:半活さん 調整予定


以下、継続して募集
words of the mind:http://mtg3rd.soragoto.net/index.html
・上陸サイクル(各色1枚予定、白か赤のみ)
・建国マナサイクル(各色1枚予定)
・女王サイクル(あとで書きます)
・その他カタンフレーバーを活かしたもの、メカニズムを取り入れたもの等
・修正案、質問等その他なんでも大丈夫です!

※レア枠以外のコモンアンコについては日曜日に修正版のスポイラーを更新予定。
パズーとシータ見るのでおやすみ。
あと新しい仕事場に慣れてないので疲労たまってるのもある

オリカについては今までに加え、建国マナをマナコストに入れたレアのサイクル?を募集です。ただし、建国マナの支払いに応じてカウンターゲットする能力にさせること。
新環境になってまだ一度も認定イベントに参加してないので、危機感を覚えてレシピを。
こないだチャンフェニ必要枚数買ってきてそろえたということもある

クリーチャー:20
4:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4:《灰の盲信者/Ash Zealot》
4:《とげの道化/Spike Jester》
3:《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
4:《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
1:《地獄乗り/Hellrider》

スペル:18
4:《ショック/Shock》
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
3:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2:《軍団の戦略/Legion’s Initiative》
2:《労苦/Toil》+《苦難/Trouble》
2:《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
1:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》

土地:22
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
3:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
2:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
2:《神無き祭殿/Godless Shrine》
6:《山/Mountain》

持ってないのはチャンドラだけ でも1枚ぐらいなら別に買える
4ターン目チャンドラ着地、あとは0能力連打だけでいいと思ってる
ただしイクサヴァと一緒に手札にあって、戦況がおせおせだったらイクサヴァ優先
既にクリーチャーがある程度展開していて、あとは追加で押し切る感じであれば、チャンドラ、っていう風にもなると思う
いずれにしても、地獄乗りがいなくなると貴重な4マナ域が消えてしまうので(オーガ?はあれはいらない 速攻付加しなくてもたいがい持ってるし)

今週のFNMはどっちだろう
・M14ドラフト
・チャンドラ買ってスタン
スタン出る気まんまんで気が付いたらドラフトの卓に入ってたなんてこともある
そもそも行かない説まである

テーロス後の想定
・ランド:M10イニストout おそらく有効色の新二色ランドが来ると思われるのでM10ランドの代わりがぎり務まると予測 ただその場合白は抜くかもしれない とりあえず足りてない血の墓所は早急に購入予定
・クリーチャー:地獄乗りoutのみ 最近あんまり強さを感じてないのでそこまで痛くはない
・スペル:槍outのみ しかし地味に痛い 炬火の炎あたりでも代わりに入れる?
総合して、そこまで(というかほぼ)デッキは崩壊しない
しかしイニストが落ちるのは感慨深いものがある 関東来て最初の大型セットだったし


追記:
多分オロス使ってる人から見ると、
2:《軍団の戦略/Legion’s Initiative》
2:《労苦/Toil》+《苦難/Trouble》
2:《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
このあたりのチョイスが疑問に感じるかもしれない
しかしこのあたりは今まで使ってきたし、強さは確証済なのでだいたい固定
強いて言えば、環境次第では労苦苦難はサイドからという構成には成り得る


words of the mind
http://mtg3rd.soragoto.net/index.html
自作エキスパンションのもろもろを載せてます。
・スポイラーの誤字脱字、バランス・カラーパイ崩壊等の指摘、その他質問等募集
・レア枠の募集
①フレーバーや背景を考慮して雰囲気に沿ったもの
②テーマ、メカニズムを取り入れたもの
③『ジェイムズ・ハーノン・ジュニア』という名前の白の兵士系クリーチャー
カードタイプ、色等不問です。PWだけはアイディアがあるのでそれ以外かな。ここのDNをさかのぼっていけば開発の流れとかもたどれると思います。基本的によほど問題がない限り、戴いたアイディアは何らかの形で反映させます。
完成したら遊んでみたい、というような意見も歓迎。体制整えます。

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