構築持っていったはずが、色々あってドラフトに参加。
以下、プール(上からピック順。中盤のピックは順番一部間違ってるかも)
DGM
《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
《歪んだ体形/Warped Physique》
《瘡蓋族の巨人/Scab-Clan Giant》
《労苦/Toil》+《苦難/Trouble》
《有害/Down》+《不潔/Dirty》
《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
《労苦/Toil》+《苦難/Trouble》
《サルーリの門番/Saruli Gatekeepers》
《グルールの導き石/Gruul Cluestone》
《残忍な精霊信者/Feral Animist》
《盗まれた計画/Pilfered Plans》
《イゼットの導き石/Izzet Cluestone》
《アゾリウスの導き石/Azorius Cluestone》

GTC
《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage》
《はじける境界線/Crackling Perimeter》
《新緑の安息所/Verdant Haven》
《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》
《欄干のスパイ/Balustrade Spy》
《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》
《ザル=ターの豚/Zhur-Taa Swine》
《真似るスライム/Miming Slime》
《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》
《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
《煙の精霊/Smog Elemental》
《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing》
《亡霊招き/Beckon Apparition》
《心理的打撃/Psychic Strike》

RTR
《混沌のインプ/Chaos Imps》
《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
《暗殺者の一撃/Assassin’s Strike》
《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》
《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker》
《空中捕食/Aerial Predation》
《巨大化/Giant Growth》
《山/Mountain》
《暴れ玉石/Cobblebrute》
《力の合唱/Chorus of Might》
《瓦礫の調査/Survey the Wreckage》
《捜査令状/Search Warrant》

デッキは省略。ジャンドカラーの均等三色で組む。

1回戦 白黒赤 0-2
 想定していた最強のカラーリング。2戦とも高速ビートダウンでぶんぶんされて負けた。コントロール奪取も2枚ほど入っていたらしく、ちょっと手に負えない感じだった。なんていうか相手が強すぎとしか言い様がない……

2回戦 白青黒 1-2
 1戦目は相手がもたついている間に瘡蓋族の巨人展開、相手はバウンスを使ってきていたけどこれをバウンスされるのはためらわれるはず。そのまま労苦+苦難融合で2発相手に撃ちこんで14点削って終了。
 2戦目は飛行かアンブロッカブルが止められず負け。
 3戦目は地底街の疫病?の暗号でほぼマウント取られて負けた。

3回戦は店舗の時間的都合でカット。

というわけで0-2のゴミでしたー。
うーん何が悪かったのかなあ
グルールカラーのカードが割りと終盤で流れてきていたので、上にも下にも赤緑は許されていたはず。クリーチャーの質は悪くなかったと思う。強いて言えば2/4を取り過ぎ?どうせマナカーブ的に削るのだから瘡蓋族の突撃者とかとらなくてもよかったかも。
あとは除去が足りなかったか。といってもあまり見かけなかったんだよなー。黒赤の除去がもし流れてたらクリーチャーより優先してとるはずだから。
あと、この環境で強いと噂の青黒は安かったぽい。カラーを変えるべきだったか。
不完全燃焼で終わった感強いな。

追記:
分割カードは、労苦苦難微妙かなと思ってたけど結構仕事した。普通に強かった。
もう片方は一度も撃ってない。
《死せざる者への債務/Debt to the Deathless》を1枚挿ししてみようかと思います。啓示3枚枠のうち、債務1啓示2で。

エスパーなんだけど、かなり歪んだ構成になってて、フィニッシャーが見ようによってはいない。あと、マナフラッドが多分起こりやすい。
というわけで、これら2点に噛みあったものとして、かなり重いX火力のこれを実験的に投入。

9マナ払ってようやくソリン砲と同じ(それ以下)にしかならないのだけど、どうなることやら……?
(もちろんこんなもん構築に耐えうる性能とは思っちゃいないけど、デッキに合ってるんだと信じて一度やってみたい。あと同じ理屈でサイドに《知力の刈り取り/Reap Intellect》を積もうと思って忘れた。これはまたの機会に。)
843村 【誰歓】盲信すること時として詰み村【点呼21:55】
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=843&type=say&date=1
双生児 タマ(村人)
昼10分/夜5分
17人:村村村村村村村狼狼狼占霊狂狩共共妖
今回は念願の文明開化。やったね!
2日目
 スズ>マサキ○ モチヅキ>スズ○ ネコヤ>ハナ○ の3COからスタート。霊能はなし。スズが共スライドへ、エンジも相方共で2-0-2構成に。占はさすがにまだ真偽つかないし特筆するほどのこともないと思って思考があまり伸びない。対抗に白出しかつその対抗が共と分かり、タマ目線で真目がモチ>ネコになる。

3日目
ネコヤ>ルリハ○ ウエダ霊CO>ヌカリヤ○ モチヅキ>ミヤタ○
ルリハとミヤタが死ぬが占い結果はどちらがキツネであっても問題ない。真なら普通に真だし、狼でも自分の噛み先をとりあえず抑えておけば(そこがキツネ出ない限り)問題ない。あと2日目投票は自分も4票のランダムだった。別に死んでも良かったけど、せっかく運よく生き残ったから頑張ろう、と思う。
オオコウチ、ベニヲからそれぞれ同様の質問を受ける。後で判明したけどこの2人は両方狼だった。この時点では良く分からないオオコウチ吊り。

4日目
霊能ウエダ死亡。割と妥当かな。ネコヤ>ニシノ● モチヅキ>マサキ○
とりあえず黒が出たニシノを吊るだけ吊って様子を見よう、という日。

5日目
ネコヤ>ベニヲ○ モチヅキ>ベニヲ●
ベニヲパンダ。ネコヤ真目だけど、ベニヲ吊りたい気もする。
モチヅキが全然真っぽくない。
ネコヤからコメントがあったので回答する。後で分かったけどネコヤも狼だった。狼によく質問されるなあ。
ベニヲは吊って、翌日占ローラーにいこうという流れ。

6日目
GJスタート。ネコヤ>ヒビキ○ モチヅキ>タマ○
チエコ吊りの流れがきてたのでチエコ狩人CO。この狩人COは、多分良いCO。終盤の無駄な1手に裂くより、占ローラーに移行という流れを作れるし、この状況だと狩人もだいたい仕事終わってる。モチヅキから吊る。

7日目
ネコヤ>マサキ○。どっちに出そうとあまり変わりはない。自動的にタマ目線ネコヤ●、さらにネコヤがLWでないならハナLWという構図が出来上がる。ネコヤが自分から吊ろうとか言い出したのが良く分からないけど、自分目線黒確定なので吊らないわけにはいかない→で勝ち。

オオコウチランダム死亡が割とおいしかった。あとはダミーが狂人持って行ってくれたのも。モチヅキは偽くさかったけど、5日目に対抗と同じタイミングでベニヲ結果出たのは良かった。あと、最終日のネコヤの発言に対して、
10 物売り ネコヤ 2013/05/09 23:18:03
んじゃ俺→タマで。
狩偽なら真が潜伏とか意味不明な行動を取ってるので知らん。

181 双生児 タマ (板尾の嫁) 2013/05/09 23:39:02
>>10
これは敗北を確信した発言だったのかあ

185 物売り ネコヤ (percie) 2013/05/09 23:40:42
>>181 いや、あそこで俺がタマ先吊りを推す方が違和感。
自分先吊りを提案することによって、マサキ辺りが狩偽懸念&ネコヤ真決め打ちからのタマ吊り→狩に●出し最終日
という進行しか俺に勝ち目はないのだ・・・。

というのが真相だったので、実は結構危なかった。事実、投票は
女学生 チヱコは双生児 タマに投票しました。
苦労人 スズは物売り ネコヤに投票しました。
双生児 ハナは物売り ネコヤに投票しました。
双生児 タマは物売り ネコヤに投票しました。
物売り ネコヤは双生児 タマに投票しました。
軍人 マサキは物売り ネコヤに投票しました。
であったので、あと一票タマに流れていたらランダムで負けていたという。
とりあえず今回は文明開化で楽しめたので満足。


別件ですが、東京越してきてから行きつけ店舗がないでちょっとふらふらしてる
そろそろどっか固定したい
でも密集地帯はどこも遠目なんですよね

品川の近く(もしくはアクセスしやすいとこ)でおすすめありませんか?
(とりあえず今日のFNMに関しては秋葉原?)

追記:
今回で7連勝。8人以上村合計で貯金6となかなか好調。
今回ので思ったけど、最初グレランとかなる段階だと寡黙吊りされがちかもなあ
(といっても最近では序盤で吊られることはほとんどない)

RPっぽい発言とか、おはようとかCO確認すらあまり発言しなくなってきたし、どちらかというと推理の参考になることや推理を進める発言を言いたくなる。
展開が進行すれば、それなりに推理できなくもないんだけど

役職の盾になるとはいえ、2日目吊りとかは割と避けたいなあと思うところ。
《ミストレインの機械技師、レネ》 (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー - 人間・狼男
このクリーチャーが戦場に出るか《ミストレインの機械技師、レネ》に変身するたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ミストレインの機械技師、レネを変身させる。
1/4
--------------------------------------------
《ミストレインの最後の狼、レネ》
〔青赤〕伝説のクリーチャー - 狼男
このクリーチャーが《ミストレインの最後の狼、レネ》に変身するたび、カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。この方法でインスタント・カードかソーサリー・カードが捨てられた場合、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ミストレインの最後の狼、レネを変身させる。
3/4
能力はーあれだ、フィーリング



おまけ
《ヌァヴェルのたばこ》 (0)
アーティファクト
(1),ヌァヴェルのたばこを生け贄に捧げる:消術1を行う。その後、あなたは1点のライフを得る。

追記:なんか思い付いた
《灰色の眠り手、オデット》 (白/黒)
伝説のクリーチャー - 人間
あなたがコントロールする《灰の盲信者》という名前のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/1
色々書かれているみたいなので流れに乗って。
昨日は観戦でしたが、またもひよこ村のような事態が発生しました。
大事なのは同じ過ちを繰り返さないことなので、その為にどうすればいいかを考えてみます。

プレイヤーはあくまでも全員本当の意味で人間、なので、プレイミスすることはいくらでもあります。これはどうしようもない。一方で、ミレイユも結局は人間なので、ある種「空気を悪くしてまで戦犯を糾弾する」という姿勢も『楽しく人狼をやる』スタンスにおいてはプレイミスと見ることができる。現状ミレイユにはこの考え方が欠如していると思います。
しかしミスを指摘するのは大事なことですし、ミレイユの気持ちが分からないでもないです。というのは、『成績優秀な人や大学の先生などは、勉強が出来ない分からない人は何が分からないのか分からない』という話がありますが、ほとんどそれに近いのではないかと。「ろくご30ってやっておきながら、なんで30より減るんだ!この…ド低脳がァーッ!」みたいな。


次に具体的な対策について。
・陣営を敗北に招くプレイミスは不可避 どこまでいってもこのミスがなくなることはない→減らす努力は出来る→関わったプレイヤー、ミスをしたプレイヤーはよく反省した上で、何がいけなかったのかを確認、再発防止に取り組む。

・村立に制限をかける?
例「【誰歓】【初心者歓】【玄人非歓】にわとり村」
メッセージ:当村には初心者の方がたくさんやってきます。なので、初心者のちょっとしたプレイミスなどに対して寛容ではない方、特にベテランの方は入村をご遠慮下さい
こういう意図的な入村制限ってありなんだっけ?
今後こういう村が立つかもしれないですが、個人的にはサイコさんとも仲良く同村したいと思っています。いろんなプレイヤーと一緒にやりたいですし、強いプレイヤーともやりたいです。邪魔者を排除したから平和にできる、みたいなのはかりそめの平和に見えます。

・議論村を立てる
当事者が集まって再発防止に取り組むとか。村が終わったあとのエピローグだと、サイコさんは熱が入っちゃってるだろうし、戦犯者は心ここにあらずみたいになってるかも。ゲームをすることなく、一度平常心で話し合っておくことは大事なのでは?

まだありますが、とりあえずこのへんで。


追記:キャラについて
個人的には気にしてなく、あまり重要な要素ではないかなと。
自分はよく使うキャラはいるけども固定ではないし気分で変えてる。まあ中の人透けてるなんて言われたこともないわけだけど。

最近は色々キャラをつかってみて新たなキャラを模索中。
固定はあっていいと思うけどメタ要素減らすなら少なすぎるとやっぱだめなのかね 5~6人ぐらいのレパートリーがいれば良さげ?

あとは、別のキャラチップを遣いたい。
具体的に言うと文明開化。
【雑記】ギルド缶バッジ
うわーい9種10牌
コンプリートも近いぞ!
◆ケル国 839村 ひよこ村
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=839&type=say&date=1
昼10分/夜5分 21人:ダ村村村村村村村村村村狼狼狼占霊狂狩妖鳴鳴
技師 レネ(人狼)
初日夜:ヌァベルから驚くべき戦略を持ちかけられる。それはなんと2日目身内黒出し。この人数この構成で不安はあったが、この戦略がうまくいくかというのは自分も気になったのでヌァベルに賛同。トルテは快く狼柱を引き受けてくれることに。

2日目:ヌァベルを含めて占い3CO、1名共鳴スライド。トルテ吊り安定。この尊い犠牲は勝利で持って償う。

3日目:サリィ霊能COからのトルテ黒。これによりヌァ真説がほぼ確定的に。ランダムで社長吊り。襲撃は霊能サリィ。

4日目:ヌァベル>エラリー○、しかしエラリー共鳴COでヌァベル占1手損。こちらにとってはおいしい展開。これが村側の第一のミステイク。共鳴は範囲入った時点でCOすべきだった。グレーからコレット吊り。

5日目:キツネに見えるレディア襲撃を検討。結果どちらにしても問題ない。ここでレネ○で囲ってもらう。グレーからイル吊り。

6日目:共鳴エラリー襲撃、およびマスケラ溶け。なんと前日から占指定マスケラがあったため、何の不自然もなくヌァ>マスケラを偽装出来る…かに思えたが、ここでまさかのナデージュ真占CO。このナデージュの占い先、タイミングが第二のミステイク。こちらからは真と見えてはいるが、さすがに占い指定が残念すぎる。また、ナデージュ真ならヌァ>トルテが不自然だし、ヌァ真ならそもそもナデージュがここで出てくること自体おかしい。いずれにせよツリガネは狂確定なので吊り。

7日目:共鳴ハイヴィ指定も狩人GJ。残念だが、さほど問題ない。そしてメイ狩人COからのなぜかナデージュ吊りの流れに。占いローラーより灰を削ったほうが良かったのでは?と思うが、狼にとっては好都合。

8日目:こちらとしては安定の狩人メイ襲撃。狼目線でも、「ここはローラーでヌァか…」と思っていたものの、共鳴からのパーシー指定でパーシー吊り。これが第三のミステイク。

9日目:ようやく共鳴ハイヴィ襲撃。さすがにヌァは吊られるか。そしてLWとなってしまった私。噛み対象はマリベル ドワイト シニード オデットの4名。ヌァからオデット噛みと言われており、オデットは真に迫るところがあったので噛みたかった。しかし、ここでオデットを噛んでしまうと、ヌァベル真目で見た時のLWがマリベルになる。ヌァベル黒出しのマリベルを残すという発想は、逆に村目線で『マリベルをデコイにする為にあえて残した』という考えに行き着いてしまってはまずいと判断。悩んだ挙句マリベル噛みを指定。

10日目:レネ(私)、シニード オデット ドワイトの4人で殴り合い。オデットが真相に達する。
オデットの黒目> レネ>シニード ドワイト○
シニードの黒目> オデット
ドワイトの黒目> 不明(だが投票ではシニードだった)
で11日目に持ち込んで勝ち!

さてこの村、非常に白熱し、墓下ではミレイユちゃんブチ切れという結果に終わった。ミレイユちゃんのヘイト噛み対象戦略は、それ自体はうまくいったものの、彼女が死んで統率者がいなくなってしまったことが仇となり、村陣営はあいついだミスプレイを重ねた。さらにそれはこちら陣営にとってのラッキーでもあり、狼勝利をもたらすこととなった。
あとは、最終日時点で墓場ではシニード黒視が多かったようで、結果レネ●を読めていた人はあまりいなかったみたい。村だと思われていたのは非常にうれしい限り。

エピローグでのミレイユ(psychologicalさん)のコメント
①共鳴は指定に入った時点でCOしろ
 無駄占いになるよねーとか多弁うらなってねーとかぼやかしても意味無い
②グレーの数を数えてから占いを吊れ
 ツリガネ吊りは破綻だから問題無いが、メイCOからのナデージュ吊りとか無意味
③潜伏自体は問題無いが対抗占いは止めておけ
④共鳴は占いに指定をきっちりさせろ
⑤パーシー吊りに明確な意図が無ければヌァ真決め打ちな訳だけどそれは大丈夫?


こちらの反省してはレネ囲いのタイミングがやや早かったかな。


また、観戦者のPercieさんのコメント
あ、あとナデージュに告ぐ。
ヌァ占って●。まぁこれは悪手。が、占ってしまったのはしょうがないので次への思考展開。

ヌァ>トルテ●で、1COの霊がトルテ●。
この時点でナデージュ視点、狼の身内切り。
3狼1狐編成で、身内切りしてくる狼=占い師の真贋勝負を挑んできているので、その時点でCOしていいよ。
なぜなら、狼視点ナデ真が分かってもナデが噛まれることはほぼない。それが信頼勝負だから。
ナデ噛むのに3狼編成で狼2を犠牲にする狼とか、ほぼいないんじゃないかな。狐死亡確定してない状況だったし。

これも参考意見として重要。
そして、オラオラ系のミレイユちゃんが少し話題となっていたようですが……まあ言ってることは間違ってないよね。ただあまりにも高圧的すぎて仲間を失ってしまってる感。優秀な方なんだからそこまで考慮して仲間を引きつけて先導したら良かったんじゃ、と思ってしまうところも。

色々遺恨が残りそうなこの村ですが、最後に安河内先生のお言葉を。
『間違うことはいいことだ!人間、間違わなかったら進歩がないでしょ!』


追記:
>>9:+65 見習い ミレイユ 2013/05/08 00:28:58
さっさとしねよなーヌァよー

クソワロタ
◆ケル国 837村 【8時開催】そして誰もいなくなった村
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=837&type=say&date=1
昼10分/夜5分 14人:ダ村村村村村村狼狼占霊狂狩妖
修道女 イリア(村人)
2日目 :まず気付いた。キャラが完全女の子だと、ややRPに気を遣うあまり推理力40%減ぐらいになる。 ヴィンセント>アルカ○ ヴィノール>レディア● からの レディア>ヴィノール○ しかしこれはレディア苦しい。レディア全力吊り。私はあまり推理出来ず

3日目 :犠牲者なし。狐噛みが無難か? ヴィンセント>ギュル● ヴィノール>スー○ アーニャ霊能COレディア● 霊能1COなので、ヴィノール真占アーニャ真霊と見る。よってヴィンセント偽確定。ここはおそらく狂。この時点で中身透けてたレネ(percieさん)ギュル吊りを推す。これには非常に違和感を感じるがここはヴィンセント吊り

4日目 :マイダ襲撃。アーニャ霊>ヴィンセント○ ここは狂安定でしょう。そしてスーに疑われる(あまり意見を誰かに合わせてた意図はなかったけど、見返すとそう見えなくもないかなあ。だけど言いたい主張はしているつもりだったので、個人的にはあまり問題無)。ここでレネのギュル吊り安定の理由が分かる*1。
*1 この時点で、レネ目線ヴィンセント狂or狐 ギュル人間。ヴィンセントが万が一狼の可能性もあり、そうなると狐勝ちになってしまうので、人間にしか見えないギュルを吊ることで、翌日にゲームの流れをそのまま持ち越す。ギュルが狼にしても狐にしてもCOなしは不自然なので、この発想には問題はなかった。この時は。

依然としてギュル吊り安定を推すレネだが、ここはグレラン。

5日目 :アーニャ襲撃。霊能抜かれたがヴィノール真で見ているので問題はないと思われる。そしてここで私の推理*2
*2 ここは狼ではなくキツネっぽい人が誰かを考える
エラリー >>3:71(だが、この状況で狐が出てきてるとも考えにくいんだよなあ。狩人GJか狐襲撃か分からん以上、狐はまだ生きてるっぽいし。) この発言は潜伏キツネからは出ないとおもわれる キツネぽくない

へー。こんなこと言ってたんだ。
ヴィノール>シニード。これにより、ヴィノール真私目線だとエラリー、ギュル、アルカが灰。ギュルは前述の通り白いので、アルカ、エラリーに1狼1狐が安定と思われる。レネが募集した人柱に従い、アルカ吊り。これはアルカ白かったので、というこはギュルエラリーに1狼1狐となるが……ギュルは白かったんじゃないのか?

6日目 :犠牲者なし。ヴィノール>イリア○ ようやく私に白が出る。依然としてギュルエラリーに1狼1狐。エラリーLWCO、レネ狩人CO。シニードが人柱になる。翌日エラリー占えば村勝ち確定。

7日目 :エラリー狐。そしてまさかのギュルLW。ギュル吊って勝ち!

ベテランのpercieさんが見誤るほど白く見えたギュルがLW。ここはギュルを吊っていれば狐勝ちで終わっていた。エラリーLWギュル狐だと思ってたのは外したなー。5日目の推理も外れてました。

◆ケル国 838村 サクッと終わらせたい村
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=838&type=say&date=1
昼4分/(夜2分+1秒/人) 14人:ダ村村村村村村村狼狼占霊狂狩
歌い手 ナデージュ(狂人)
初の狂人!そして昼4分の超高速村!
ここでは日ごとに追っていくのではなくまとめて。

□やっておきたいこと
・誰か分からない狼に白出しをする
・真占を自分巻き添え覚悟で死んでもらう

□今回の戦略
グレーの中の狼は2日目開始時点で対抗除いて2/11。1日1人グレーから占っていくとすると、2日目残り2/10、3日目残り2/8、4日目残り2/6、5日目2/4、4日連続白出しで狼に当たる期待値1を超えるので、白出し継続安定。ただしこのやり方は、狼に白が当たるまでは狼目線こちらも真に見えている可能性がある。が、いずれ占ローラーもあり得るし、ここまで生き残れば十分撹乱になる為仕事は出来ている。

□実際の立ち回り
・2日目占い指定先発言(素。同じ人数なので狐がいるかと勘違いw)
・アーリック○ ジュスト○ ノクロ○ エト○と微妙な判定を続ける(もともと自分が生き残ることは考えておらず、狼に自分の偽主張+ナデージュ偽と気付いた時にはすでに遅し状態に持って行けたらいいので)
・2日目4日目5日目とランダム投票を続ける(これは素。自分目線狼がどこか見分けついていなかったのと、村の勝ちは阻止しないといけないので村先導の票に出来るだけ合わせなくなかったこと、そして最大の理由は自分が立ち回ることに気を取られ普通に投票先を忘れていたこと)
・5日目自分視点灰の数を見誤る(素。この最大の理由は、手元の手書きメモになぜか存在していないイルとレディアの名前があったこと。だが結果的にリアル狂人のように立ち回れたのは良かった)

結果は狂狼狼生存の完全勝利。ただ、この時間はこちらの陣営でも厳しいね……特に騙りだと墓穴掘る可能性高い。
立ち振る舞いは2つの意味で狂人として全うできたようで。良かった良かった。

839村は長かったので後でかなー
北高生体操(http://nhsg.blog.shinobi.jp/Entry/281/)
公式:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1227

レア
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》
1:《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
1:《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1:《熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician》
1:《旅する寺院/Wayfaring Temple》
1:《ワームの到来/Advent of the Wurm》
1:《兵士の育成/Growing Ranks》
1:《高まる献身/Increasing Devotion》
1:《似通った生命/Parallel Lives》

いいねぇ
むしろこういう真っ正直なトークンデッキ作ってみたくなった
バントとかナヤじゃなくて純正セレズニアで
北高生体操(http://nhsg.blog.shinobi.jp/Entry/280/)

こいつらめちゃくちゃスペック高い
どうなってんだ一体
画像見てもフェイクとは思えない出来

とりあえずM14リミテッドはカオスなことになりそう


追記:
構築では所詮ファンデッキの域を出ない
1枚ぐらい神話とかいるかも そいつに期待

しかしリミテッド…M14の基準が分からないけど、現状こいつらは単体で最低限のスペック保ててるので、何も考えずスリヴァー見たら即ピックとかやりたい
GW最後の人狼。3戦あったけど間に合わず3戦目のみ。そしてここで8人と激減。

http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=836&type=say&date=1
ユーリ(人狼)
初日:さすがに狂人いなくて両潜伏は茶番なので、自分騙りから

2日目:自分占い騙りvsシニード真 しかし自分が出遅れ、占い先をかぶせたとの判断よりやや自分に(悪い意味で)人気が集まる→あえなく死亡

3日目:真占いシニードがエリーゼ、ミレイユとの置き土産を
そしてこれが伏線になったのか、最終日にエリーゼ吊られて勝ち!


占いローラーから入れたのはスマートな流れだったかな?
あと2日目死亡ってひょっとすると初めてかも
あんま食らった覚えがない
先程開封したパックから鋳造所出てきた
プレリで23パック
バラ買いして17パック
これらからは0枚

通算41パック目にして初のショックランド……
こんなに出ないものなの?(迷路の終わりは1枚出てるがあれは神話のくせにあまり価値がないから嬉しくはない)

どこかのエントリで書かれてたのでは、1シート121枚に門115枚、ショックランド5枚終わり1枚の2シート構成だとか
だとすると出現率は4.1%ぐらい
今は41パックで1枚なので2.4%ぐらい 計算上あと30パックぐらい開けたら2枚は出そうな感じ まあ妥当な範疇なのかな

期待値は一箱で1.5枚くらいかー
おまけと言えばそうだし、それでいくと悪くないかも
2枚ぐらい出てくれたら儲けもんだね
RTRやGTCでも少ない箱ならそれぐらいの場合あるし
ちょっと時間に余裕があったので旧友と少しやってみた
非ギルドカードは全体の2~3割のみ使用
ただ2人ドラフトなので色々参考にならない点はある

1戦目:ボロス(自分)vsイゼット
2-0でボロス勝ち
これは相手の事故もあるしなんとも言えないが、やはりボロスは強い。
なんていうかクリーチャーの質が全部高く、正直入り切らないほど。
弱点は、除去の薄さ。まあ高い質のウィニーでガンガン殴ってれば別に問題ないっちゃないんだけど、低マナ域だけで組もうとしても、どうしても4~6マナは入ってくるのでそういう構築はきつい。ピック次第ではいけるかも
まああと、一番重要な点としては、ボロスは強いのは間違いないんだけど、もちろん相手のギルドもそれ相応にカードが充実しているので、「ボロス半端無くつえー」とはならない。除去が薄いこともあって、意外とバランスはとれている印象。


2戦目:ラクドス(自分)vsセレズニア
1-2でセレズニア勝ち
負けた試合は2回ともトロスターニが回りだした。除去はあるんだけど、今ひとつトロスターニを落とせるものが足りない。三昧でも死なないしね。
勝ったときは、解鎖でガンガン押せた。解鎖しないという選択肢が全くいらないほどだった。ただ、セレズニアのトークンにはサイズ負けするので、ちょっと出遅れると突破力がなくなる。


現時点でのメタ印象
1:ボロス セレズニア
2:ラクドス
3:イゼット

セレズニアがひょっとするとトップのギルドかも 専用カードがめちゃ生きるので異常に強い。

追記:
最近人狼出来てなくてすごいやりたい。
さっきまでやってた卓のログを見てたけど、惜しいところで時間が間に合わず参加出来なかった。強プレイヤーが結構集まっていたので、そういう方々とも一緒に同村したいと思うところ。
ルール
1.全てのカードをギルドごとに分ける
2.くじ等によってギルドを決め、プレイヤーは該当するギルドの束を受けとる
3.無所属のカードを、キューブドラフトよろしくドラフトする
4.構築開始

以上のいずれかのプロセスで、ギルドに補正をかける
(例えば、ボロスは1、ディミーアは5などと決めておき、ドラフト開始前にランダムにその枚数のカードを受けとるとか?)

特に自分がどこかの界隈に所属してないのがあれですが、どこかでこれをやってみたいです!
首都圏ならどこでも持ち出して行きますので是非に!
あとはこのルールでのギルドの補正をどうするかが問題かな
【雑記】ドラゴンの迷路発売記念身内GWイベントを振り返る
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タイトルは適当
身内の記事なのでやや身内向けかも

ゴールデンウィークにかつてのMTGメンバーが5人全員地元で揃うので、それに合わせてちょっとした身内ゲーム大会を実施
今回のメインイベントは『ラヴニカへの回帰ブロックオールカードドラフト』
マジッカーズのドラゴンの迷路0時売りを経て、地元に帰還しイベントを始めることとなった
……が、残念なことに、新幹線の席に携帯電話を忘れるという失態
メンバーに携帯を借りてJR等各連絡先に電話をするも3日の時点では行方不明

それはさておき、イベント開始
以前からブログに載せていたラヴニカへの回帰ブロック未所持リストにkane所有のカードを加えるが、回帰、ギルド門はコンプリートしたもののドラゴンの迷路は未だ15枚程度未所持のまま

そこで、立て替えて買ってきたkaneのぶん1ボックス、自分0.5ボックス等のパックを使い、1パックシールドなどをやりつつコンプを目指す


まずはラヴニカへの回帰ブロック通常ドラフト
1-1で唯々諾々を取り、とりあえずバントカラーを考える が、以降の流れも比較的バントカラーでいけそうだったので、アゾリウス、セレズニア、シミックを中心としてピックを進める
中盤から終盤にかけマナ基盤を揃えようとするが、今ひとつ集まらず門は3枚
除去も薄い妙に中途半端なバントを組み、2-2-0 オポ差で5人中4位
レアは画像1枚目 はっきり言って塩い 強打者 戦慄掘り 安らかなる眠りぐらいが中堅当たり、それ以外はろくなものがほぼない 強いて言えばドライアドの闘士フォイルはまあまあ嬉しいかも


唯々諾々という未所持レアが加入するも、今ひとつ集まらない為、ペースを上げて1パックシールドを繰り返す 最終的にはそのままパックを開ける
そしてkaneボックスからラル2枚、自分のバラ買いの中からもラル2枚という鬼引き
パック開封の甲斐があって、残り3枚の神話レアを残すのみとなる
しかしもうパックがない為、3枚欠けた状態でメインイベント開始

画像2枚目はメインイベントのピック途中、自分視点
序盤にして、ミジウムの迫撃砲、オレリアの憤怒、戦導者のらせん、静穏の天使といったボロスカラーを中心としたパワーカードを運良く引く 最終的には啓示も引いてトリコロールカラーのコントロール寄りデッキに
しかし時間的に厳しい状況だった為、総当りではなく5人でのレインボーマジックを3回
結果は 負け-負け-勝ち
せっかくのパワーカードも今ひとつ引けなかった 残念
ふくぺの引いた赤始源体がマジキチなほど強かった 多人数戦であれはだめだ


メインイベント終了時点ですでに夜中2~3時頃、全員の体力が非常に厳しいが、サイドイベントを続行 人狼風味のゲームをプレイ とっつきにくいが、分かるとなかなか楽しめた


そして最後にカオスドラフトを決行 全員眠たい状況だったので無理してやらなくても良かったが、せっかくパックを用意していたので消化したかった まあ今考えたら、お祭り的なドラフトだから、体力のあるときに楽しみたかったかも 次回こういう状況になったらおとなしくやめてパックは取っておく方向でいこう

カオスドラフトは1-1でゼンディカーの恐血鬼から黒中心のビートを想定 青を加えて青黒ビートを組み、全勝
レアは画像3枚目 やはりパックのカードパワーに差が大きい 基本セットでも大きく違う印象。カオスドラフトにはレアの価値はもともと期待していないが、サリアと、未だに持ってない青黒M10ランド出ただけでも良しとするか 恐血鬼は当時高かったけど、さすがに下では使われんよね 後はよく知らんけど多分全体的に安い


というわけで、夜通し遊んで非常に楽しかったです!
みんな住んでるところがバラバラになってしまってなかなか集まりにくくなったけど、こういう休みにはまた集まって遊びましょう!

追記:
せっかくラヴニカブロックほぼコンプしたので、フルコンプした上でこれをうまいこと使う遊び方を考えたい
自分向け
ラヴニカへの回帰ブロックで所持していないカードリスト
最終更新:5月7日
既にオールカードドラフトは終わったのであまりまとめておく意味はないが、事前のパック開封、ドラフト、トレードなどによって収集した残りの未所持をリスト化

ギルド門侵犯 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
ドラゴンの迷路 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》

行方不明の2枚はドラフト開始時点では確実にあったので、どこかに紛れ込んでいるだけだと思う まあなくても対した2枚じゃないから多分問題ない
ドラゴンの迷路の神話3枚は結局オールカードドラフトまでには集まらなかった
ドラフトはこの3枚欠けの676枚?でプレイ
高めの2枚が残ったのが厳しいなー
レポートはまた後日

追記:
行方不明の2枚発見

さらに追記:
パック12開けたら3分の1が神話という嵐(といってもほぼダブりだが)で復活の声ゲット あと4枚!>あと2枚
昨日のイリヤ(私)の発言
途中レディア(Realmさん)に他人の意見に乗っかるタイプ 黒いとみなされる
前述の通りこの間は本当の意味で話半分にプレイしていた為このような発言ばかりになってしまったが、自分で見返すと確かに黒い

このような場合、意見をしっかり述べると黒認定が解けることもあるが、そもそも黒く見られないような発言を心がけるべき どんな役職であろうとも、黒くみられるメリットは皆無
なので、そこで昨日の反省をもとに、白く見られ、黒く見られない為の発言とは何かを考える


1.個人の意見を持つ
Realmさんが言ったことそのままであるが、言うなれば他の誰も発言していない新説、自分の目線から考え得る推論である。もう少し原始的に考えると、
・○○さんは>>0:00の発言が白い、黒い
・○○さんはなんで>>0:00と言ったの?(不自然だ、すなわち私はあなたを怪しいとみている)
・○○さんはなんで○○を占ったの?(略)
というような、誰かの発言に対して、それをヒントに黒か白かを導き出すものがある。
自分がこう言った意見を積極的に発言することで、村側としての推理が進むし、狼ならこの意見の矛先に焦点を合わせることで逆説的に自分への疑いを回避することができる。ただし、この意見が的外れであることが分かると一気に吊り候補へ持っていかれることは留意する。

2.他人の意見に反応する(同調する)
1と被ることもあるが、これは発言としてはあまり効果はない。同調するとその他人の意見の真を強調することにはなるが、自分は実質意見を言っていないのと同義 他人の意見に同調=その他人の発言を自分が代弁する ということ 自分の意見、存在を殺してでもその説を補強したいときには有効。

3.何気なく思い付いた時の発言
実はこれが一番重要なのかもしれない。こういった発言は、その人の役職の視点が一番強調されているからである。○○と言えるのは村、○○は狼だったら出てこない発言、など、一番真に迫る要素。
言うまでもなく、それが騙っている発言なのかどうかを見極めるのは難しい。


最後に
色々書きましたが、最近本当に一番大切だと思うのは、「意見を言うことを恐れないこと」だと思います。「こういう風に発言すると、周りから疑いの目をかけられるのではないか?」と思って、発言を踏みとどまることは個人的によくあります。ですが、意見を言うより言わないが悪の世界なので、ゲームを楽しむ為にも発言を恐れず積極的になることが必要なのではないでしょうか?
今回はひどかったのであまり多くは語れない

814村 誰歓村
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=814&date=8&log=all
イリア(村人)
途中電話が入るハプニング リアル事情で抜けるのは忍びないと思い、無理に進めるが頭が働かず黒く見られる


815村 絶望村 誰歓
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=815&date=9&log=all
レネ(村人)
最高にひどい 歴史的大罪を犯す
エラリー白く見えるという個人的な推測を押し通すがあまり、結局エラリー黒からの自分吊り
言い訳が非常に見苦しい

もうね こんな恥ずかしいことはないですよ
結果なんてどうでもいい
この為に貴重な吊りを1回使わせたのが本当に申し訳ない
せめて推理を進めるべきだったがあまりに黒く(黒い時よりも)見られていた為自分の保身にしか頭まわらず


うーん
まだまだですね

追記:
レネが死ぬ日の最後に
「この凡夫に対してレネ吊り全振りのやつは黒い とくにオデット」
とか言っておけばよかったかなと反省 次の日にレネ白が見えることを利用する作戦

イリアの時←レディア
レネの時←オデット
 2回ともRealmさんに疑いをかけられている……相性があまり良くないのかな
 でもRealmさんとはもっと話してみたい DN勢ではない?
身内向け
【DGM】GW新ラヴニカオールカードロチェドラ用未所持リスト
http://shimonkinonly.diarynote.jp/201304300120571171/



811村 かりうだー村
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=811&date=7&log=all
トロイ(人狼)
2日目:開始早々レディア(Realmさん)に掴まれる が、開始直後ではやや白よりに見られていると判断
占いCOは2名だが指定が被る さらにグレーゾーンからソーヤ霊CO

3日目:発言力の高そうなエレオノーラ噛みから、相方共鳴COが出る このあたりから、ゾーンなどを考慮してポラ狂オデ真と思い始める

4日目:続いて発言力の高いレディア噛み 統率者を減らし、かつ村をかく乱させるという思惑はおおむね成功(しかも狩人) 一方墓場では自分の発言から怪しまれる(*1)投票はヌァトロイの2択で間一髪生き残る この時点で狼死亡者0 この次の動き次第では狼完全勝利もある
当初からCOを予定してタイミングをうかがっていたが、完全に機を逃す

5日目:霊能噛み成功 オデ>トロイ黒 ポラ>ケーリー黒 両方ヒット 実はオデットは狂人だったので、これは結果的に誤爆になってしまった ケーリーは黒出しされたので、予定通り狐CO(*2) ここで、ケーリー占い トロイ吊りとなってしまった為あえなくドロップ

6日目:チュレット黒が出る そしてそのままチュレット吊り 本当にLWとなってしまったケーリーは生き残れるのか? そして墓場では見事に推理的中しているプレイヤーも

7日目:ヨアン死亡 噛み先と占いが被るという事態に そのままケーリー死亡で負け

狂人のオデット(datakさん)にはもう少しサポートして欲しかったですが、狼も全潜伏から行ったのでまるなげもよくないという……でも惜しいところまで行ったのでdatakさんには感謝。


*1:4日目の自分の発言について
>>4:18 ちょっと狼の噛み先が今ひとつ分からない
これをメイ(緑白野郎さん)には黒く見られてしまった
狼が村の振りしてるというスキルがまだ自然に出来ていないようです。

狼の思惑を隠し、分からない村視点で語る→疑われる
となるので、やはりここは
「あえての白噛み 発言力噛み+ワンチャン狩人も、といった感じかな」などと、
狼の思惑をそのまま書いてみるのが白くみられるコツなんでしょうか。
あまり書きすぎるのもそれはそれで良くないので、加減が難しいです。
白く見える狼の語り方考察が必要ですね~。


今回は狐入りだったこともあるのでやや編成が違うのですが、そもそも噛み先はどの場合どういう戦略が考えられるのか、まだ理解できていません。
大雑把に分けると、
占い噛み・霊能噛み・その他役職CO噛み・完全白噛み・純灰噛み
このあたりでしょうか。

占い噛みの場合、単純に真占いを潰すことが出来ますが、一方で村側にも真偽の判断がついてしまう為一長一短。どちらかというと序盤から中盤にかけては悪手。狩人が守っている可能性も大きいです。
霊能噛みは、ある種セオリーなので、あとは狩人GJをうまく避けられるかどうか
その他役職CO噛みは状況によりますが、本物にしろ偽物にしろ厄介な存在となりますので安定。

問題は完全白噛みと純灰噛みのタイミング。これがいつどの場面でどちらが有効か、というのがまだ整理ついていません。
狼に黒が出ていない場合→灰に狼が多いのでその比率を上げないよう白噛み
狼に白が出ている場合→灰に狼が少ないので、灰噛みでも問題ない
(黒が出ていない場合≠白が出ている場合)
単純に考えてこうなると思うのですが、これ以上の把握がまだ出来てないです。


*2:狐COについて
これは結構判断が難しいところ。しかし今回は最後の投票をもう少しレネに向ければ勝てていたので、完全ではないにしてもある程度有効だった様子。7日目時点で狐の生死が完璧に確認できていない状況だったために、ケーリー残しもあり得た。
とりあえず狐COについてはもう少し深い考察が必要。
身内向け自分向け
ラヴニカへの回帰ブロックで所持していないカードリスト
最終更新:5月3日1:49

*は神話
ラヴニカへの回帰
《群れネズミ/Pack Rat》
《突然の衰微/Abrupt Decay》
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《草むした墓/Overgrown Tomb》

ギルド門侵犯
《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
残りオブゼのみでコンプ!
ドラゴンの迷路
《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》
《霊異種/AEtherling》
《特質改竄/Trait Doctoring》
《ワームの到来/Advent of the Wurm》
《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage》
《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
《ボロスの布陣者/Boros Battleshaper》
《青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa》
《不可侵議員/Council of the Absolute》
《死橋の詠唱/Deadbridge Chant》
《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth》
《残虐の達人/Master of Cruelties》
《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker》
《概念泥棒/Notion Thief》
《原形質捉え/Plasm Capture》
《前駆ミミック/Progenitor Mimic》
《知力の刈り取り/Reap Intellect》
《静寂宣告/Render Silent》
《野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra》
《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
《復活の声/Voice of Resurgence》
《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
《ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient》
《唯々/Beck》+《諾々/Call》
《捕獲/Catch》+《放流/Release》
《肉体/Flesh》+《血流/Blood》
《利得/Profit》+《損失/Loss》

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