今日の問題(◯☓)
人狼ゲームにおける専門用語で、「グレラン」と言えば、グレネードランチャーの略のことである。


導き石39枚
ということは、プレリで1キットあたりDGM4パックなので、
1キットあたり6枚の導き石

さすがに多すぎる気がする
小型セットのコモンなので、種類も少なく出やすいのは仕方ないが
これだけあると重いデッキは楽に組める
多色化の手助けにもなる


ただ、何回かプレリ参加したうち強いと感じたのはボロス中心の高速デッキ
全体的に重い環境になってしまっていたので、速いデッキは本当に強かった
【DGM】プレリお疲れ様でした
【DGM】プレリお疲れ様でした
今日の新宿は、徹夜明けで本調子ではなかったような気がします
A卓はラクドスを選択で2-1-1、C卓はイゼットを選択で2-1-1と
両方凡夫な結果で終了

前から、土日連戦を金と体力のある限りやってみたいと思っていましたが、
予想以上に疲れました……
プレリ自体のレポを書きたいところですがもうすぐにでも寝てしまいそうです

しかしながら、有り余る初任給をふんだんに使っていい経験が出来たかなと思います。
RTRやGTCに比べて、プレリリースのイベント自体が非常に楽しかったです
・迷路イベント
・バッジ
・デッキ構築
特にデッキ構築は今までとは違い、もらったギルドパックを無視して構築するということをたびたびやってました。

毎回ギルド門が6~7枚、マナアーティファクトが4~10枚ほどあるため、
それらのマナ基盤を活かして超多色化がすんなり出来ていました(メインカラーにタッチでパワーカード数点挿しとか)
普通にDGM1パックから導き石が3枚出てきたりもするので、
今後のRTR-GTC-DGMドラフトも楽しくなりそうです。

戦利品とめぼしいレアは画像の通り
(狂気の種父出すぎ、そして一度もデッキに入れることはなかった
レア全体としては普通にマイナスかなー あと1枚ラルが出てくれたらとんとんぐらいだと思う まだ開けてないパックに期待)
トレードを重ねて、バッジ*6種類 ギルドカード10種全て揃えることが出来ました。
(そのへんのレアよりずっと嬉しい 別に何に使うでもないけどこういう小物を集めるのが面白い)
このギルドカードやバッジはそのうちショップでプレリ余りが売られそうなのでそれを買ってコンプできたらなあとか思います。

参加者のみなさん、そしてすーさんをはじめとする運営の皆さんお疲れ様でした!


追記:
総合成績 8-6-4
最後がどうしてもIDになってしまうのでこんな感じになる
ゴルガリ選択からのシミックゴルガリ

からの0-3-1の勝ち無しゴミで終了
後から見返したらシミックじゃなくてオルゾフ入れた方が強かったという
僕の今回のプレリはまだ終わってないので次行きます

この環境突然死が多すぎる
ダブスト、湧血、移動門……
人狼勢に多少なりとも会えるだろうということで、川崎のプレリに参加。
プレリを通してすーさん、ポッターさん、荒さんとお会いする。
まずは皆さんお疲れ様でした。またMTG人狼でよろしくお願いします!


さて、今日参加した2回のデッキと結果はこちら。
川崎プレリB卓
所属はアゾリウスギルド。プレリキットはアゾリウス+ボロス。

1:《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
1:《協約のペガサス/Concordia Pegasus》
1:《報復の矢/Avenging Arrow》
1:《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
1:《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》
1:《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos》
1:《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
1:《リーヴの命令/Lyev Decree》
1:《市場のクロヴァド/Bazaar Krovod》
1:《都邑の庇護者/Urbis Protector》
1:《戒厳令/Martial Law》


1:《大規模な奇襲/Massive Raid》
1:《暴動の長槍使い/Riot Piker》
1:《武器への印加/Weapon Surge》
1:《鱗剥ぎの捕食者/Ripscale Predator》

ボロス
1:《軍部の栄光/Martial Glory》
1:《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》
2:《ヴィーアシーノの初太刀/Viashino Firstblade》
1:《正義の矢/Arrows of Justice》
1:《猛火の猛士/Blaze Commando》

イゼット
1:《変化/Turn》+《点火/Burn》

その他
1:《ラル・ザレック/Ral Zarek》
1:《アゾリウスの導き石/Azorius Cluestone》
1:《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
2:《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
1:《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》
12:基本土地

まさかのボロスタッチ変化+ラル。アゾリウスどこへ行った。

1回戦:アゾリウス 赤青緑 ☓◯◯
負けた試合はトロスターニの召喚士からのトークンわらわらカウンターわらわら。
勝ったのはラルとぶんぶんのおかげかな

2回戦:アゾリウス 白青黒赤 ◯☓◯
二戦目は強行突入からの(ほぼ)ライブラリーアウトで負け。勝ったのはやはりラルとぶんぶん

相変わらずボロスは強い。さすがボロスきたない。
今回強いと思ったカード
・ヴィーアシーノの初太刀
新しいボロスの戦犯コモン。すごい強い。白住人→初太刀→初太刀の流れが決まったときは本当に詐欺くさい強さだった

・変化+点火
両方使い勝手がよく非常に強い。5マナで確定除去だが、それぞれ単品でしか使ってない。

・ラル・ザレック
まあリミテッドならよほど弱いPWでない限り強いですよやはり。+1能力が結構使い勝手よかった。構築ではどうだろう?

あとは、ギルド門たくさん+マナアーティファクトたくさんなので、いくらでも多色デッキ組める。そして、全体的に重い。6割ドラゴンの迷路というのは結構な偏りを感じる。
人狼勢がE卓にいくというので、せっかくなので連勝しているがドロップしてE卓へ。


川崎プレリE卓
所属はグルール。 プレリキットはグルール+セレズニア。

1:《天空の目/Eyes in the Skies》
1:《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》
1:《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》
2:《太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers》

セレズニア
1:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1:《鎧の狼乗り/Armored Wolf-Rider》


1:《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
1:《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways》
1:《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》
1:《大織り手/Archweaver》
1:《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath》
1:《空殴り/Skylasher》

グルール
1:《闘技/Pit Fight》
1:《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》


1:《強盗/Mugging》
1:《ヴィーアシーノの軸尾/Viashino Shanktail》

その他
1:《変化/Turn》+《点火/Burn》
1:《化膿/Putrefy》
1:《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
1:《覚悟/Ready》+《意欲/Willing》
2:《ゴルガリの導き石/Golgari Cluestone》
1:《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
1:《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
1:《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
1:《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
1:《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
11:基本土地

グルールセレズニアに、強い多色をわんさか投入。
残念なことに、
1回戦:負け
2回戦:不戦勝
3回戦:(開始直後に対戦相手時間の都合によりドロップからの)不戦勝
4回戦:ID
と、まともにやったの最初だけで、1回も勝ててないという……

しかし非常に楽しめたプレリだった。
そして、何を間違ったか深夜プレリに既に予約してしまっていたので、あまり休めていないけどまた今からすぐに出かけてきます プレリ中に倒れそうw
804村 8時55分スタート村
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=804&date=5&log=all
レネ(村人)
特になんてことはない普通の構成。
2日目:ルファ単独占いCO ルファ真暫定。
3日目:ルファ→ヒューゴ●出し 続けて対抗占いCO同じくヒューゴ●出し
 この時点でヒューゴ●確定吊り確定 しかし、どちらが偽にせよやや納得がいかない
 理屈が分からないルファ真ミレイユ偽はないと考えはじめる
4日目:ネッド霊能が襲撃される このあたりの自分の考察から村認定されはじめる
 非常にありがたい
5日目:ルファ→デボラ● ミレイユ→レネ● そして自分視点でどっちが狂か確定、狼も確定
 ルファ+レネvsデボラ+ミレイユの構図が出来上がる
デボラ吊りでツモ
 なんやかんや言いながら最後はデボラに4票揃ったのは良かった
 強気攻めが効いた?


800村 【オールスター】記念すべき800村!【呑めや歌えや!】
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=800&date=3&log=all
レネ(共鳴 恋人)
待望のオールスター。
2日目:とりあえず早速共鳴CO 恋人だが正直問題ない、はず
 結局は狼つれば終わる=村視点で動くことなので、あと+死なないことだから、狼に食われないようにさえ気をつけていれば勝てる公算 あと狼1人なのでそれを見つけるのが難しいか
 占い霊能が3-2で出たので、こいつらを吊りたい どうせ最低3人は人外だろう→4人でしたー
3日目:霊能ローラーを推すケーリーに票が集まり狼だったので終了。
 恋人勝ち!
なんていうか、自分としても、下手に狼探してると恋人認定されそうだから、普通に霊能占いあたりをローラーと主張したかったが、ケーリーがあまりに推していたのでちょっと様子見状態だった。
 最後の投票は、正直ケーリー以外にどこに票が集まっているかよくわかってない状態で、とりあえず自分の中で怪しい占いのエラリーに入れた
 あとは、相方のヌァベル(Blackbeeさん)が狂信者恋人というチートだったというのもあるwよく見ると2日ともヌァはケーリーに投票してたぽい


805村 ガチホモシューティング村
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=805&date=3&log=all
ノクロ(妖魔 恋人)
2日目ダミーを含めて6人死亡という茶番
その一言につきる
こればっかりは見てもらいたい


プレリ前日ですが、楽しく充実したゲームができました。村立てじゃんくさんその他参加者様お疲れ様でした。ありがとうございます!
シューティングはまたやりたいw
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1156
>例えば、あなたがディミーア・プレーヤーだとすると、あなたのギルドパックには『ラヴニカへの回帰』のアゾリウス (又はイゼット、ラクドス、ゴルガリ)が秘密の同盟者として入っているでしょう。さらに、4個の『ドラゴンの迷路』ブースターパック、1個の『ギルド門侵犯』ディミーア・プレリリースパック 、そして1個の『ラヴニカへの回帰』アゾリウス・プレリリースパックが同梱されているといった具合です。(注:『ギルド門侵犯』と『ラヴニカへの回帰』プレリリースパックはオリジナルのものと同様ですが、プロモカードやライフカウンター、ステッカー、ギルドリーダーからの手紙は入っていません。)

プレリリースパックってRTR、GTCプレリの時と同じやつなんですかね?
だとすると、その時のギルドに対応したプレリリースカードが入っていることになりますが……
血も筋肉も人狼になるぐらい、徹底的にやろうぜ!

じゃんくさん
オールスター人狼
http://junction.diarynote.jp/201304260247264574/

というわけで、じゃんくさんが今宵も村を立ててくださるそうで、なんと全役職解放という
ちょっと一回はやってみたかったのでこれは是非参加せねば!
覚える役職が多くてたいへんですが、もし良かったらどなたか一緒に参加しましょう~


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ところで、高校生~大学生にかけて、長いこと書いていた小説は人狼が出てくるものだった
だからこそ今興味を持って参加しているわけですが
せっかくだし人狼で鍛えた腕を小説にフィードバックしようと思います(書き直し)

追記:
着実にDN内で人狼お友達が増えつつある
この数日間で相互リンク5,6人は増えたっぽい
今日の問題
アメリカンフットボールをテーマとしたジャンプ漫画「アイシールド21」の原作者と言えば稲垣理一郎ですが、では作画を担当したのは誰?

毎月23日~25日はハイパーセガの日により、AnswerAnswerLive!が2プレイ100円になる
ということを今日まですっかり忘れていたため、初任給もらったのもあり自由が丘に突入

そして8プレイやって十分勝てて満足したところでネットでは人狼が始まる
うーん、6プレイぐらいに抑えておくべきだった

明日は花金、そして明後日は待ちに待ったプレリ……
796村 【今夜】弾丸論破村【8時】
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=796#form
ゼオルグ(村人) 負け
最後ヨーゼフがうまく決めてきた

797村 ヨーゼフ→メイアル ちぃおぼえた!村
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=797#form
リュミエール(村人(恋人)) 負け
初恋人!うまく気配消して立ちまわっていたかと思ったが、恋人が襲撃されたので一緒に死亡。最後はずっと潜伏し続けたスコル人狼に票が集まらず狼勝ち。


ここで、今までの戦歴晒しまとめ。
4月12日:村人 敗北(狼3人全員生き残っての完全敗北)
初参戦。正直推理が全く追いつかず、この時はある程度役(役割ではなく、キャラとしての役)になりきる必要があるとかワケのわからないことを考え3日目に処刑。そしてこの回は狼完全勝利という相当レアな回だった。割りとあるものかと思ったりもしたけど、この回以降狼完全勝利は見ていない。

4月17日:村人 勝利
3回目。いつもお世話になっているすーさん絡みのとこではない完全野良として参加、しかしまだ推理力があがっていない為、ルファ(狼)の推理に翻弄、そして何を喋っていいのか分からずワケのわからないこと(2回目)を発言し死亡。ログを見返した感じ、やはり人が違うと何か空気も違う。

4月21日:人狼 敗北(ランダム村)
ランダム村という仕様の勝手が分からず、2日目吊るされ、しかも人狼は自分のみだった為最速終了。
実質何もやってない。

4月21日:占い師 敗北(ランダム村)
信者に敗北。占い師が大量に出る中、決選投票ランダムで終了。
ただゲームとしては面白かった。


基本的にはケル国を中心にゲームしています。
↓自分のID
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?cmd=user&uid=%C8%C4%C8%F8%A4%CE%B2%C7
↑と合わせて、普通の村9回、ランダム村2回、最近流行りのQP入り村6回、通算17回。
まだまだ初心者の域を出ませんが、推理力が上がってきたのが実感できます。
ただ勝率は低い。

具体的な推理の方針として、自分が考えているもの、また、実際にやったもの
村人の場合
村人はCOしようがなくまた騙りようがない、というのがある意味特徴的な役。ならば、率直に自分の考えを述べることが全てとなる。序盤は発言数が少ない人から吊られるというセオリーがあるので、自分が吊られたくなければ発言を多くすることだが、これは無意味である。なぜなら、「自分が生き残ること」ではなく「敵を殺すこと」が勝利条件なので、発言数が少なくても良いので意味のある発言、推理を伸ばすことが重要。あと、死んでも勝利条件を満たせるので、場合によっては他の村役職の盾になって死ぬ役割もある。
他人をどう見るか、という一番重要な点については、「場の流れに反した発言が見られる」「発言が中庸で、無難な発言しかしていない(というより、本質的に何も語っていない)」等のような点に着目する。逆に、積極的に推理を進めている人や、村人視点で納得のいく論理展開をしている人は同じ仲間である可能性が高い。こういった要素によって狼を判断する。占いや霊能などの役者の騙りについては、占い先の発言を見て、真偽を判断する。また、その占い先指定自体も推理の要素となる。いずれにせよ、日が進むごとに騙りはどんなに頑張ってもボロが出るので、それをいかに早く見極めるかが重要。

人狼の場合
もちろん他人を欺かなければならない。他人を騙すのが苦手な人は、本質的にこの役には向いていないかもしれない。
人狼はやはり目立ちすぎると怪しいので、基本は気配を隠しつつ発言する必要がある。しかしあまりに中庸な発言ばかりだとそこをつかれてしまうので、積極的に自分の意見も発言しなくてはいけない。自分の味方が疑われた時に、どう発言するかが、おそらく一番重要なのではないかと思われる。その人が狼であることが明るみに出た場合、その人をかばう発言から狼と思われ、吊るされることはよくある。よって、明らかに●が見えている場ではその場の流れに従い、五分五分ぐらいの時には明言を避けるぐらいがちょうどいい。また、そこまで怪しくない味方が疑われている場合、その矛盾をついたり場の流れを操作してその人を吊ってしまおう。また、そこで吊れなくても襲撃しておいたほうが無難。

占い師・霊能者
この2つは立場がやや似ているのでまとめて。
この役割は、自分が本物であることを行動で示さなくてはいけない。また、なぜそのような行動を取ったのかも理由をちゃんと述べるようにする。この占い先などについては、この役は村陣営なので、村人ベースで考える。そして、対抗役割が出てくる場面が多々あるため、彼らの存在が何であるかの推理も必要。対抗は自分の視点で確実に偽なので、それを前提として、かつどこを占っているかなどを要チェックする。

狩人
まだやったことない。狩人は死なないことが非常に重要なので、村人同様に推理をしつつ、存在も適度にアピールする。個人的な印象では、狩人は発言数からすぐに死ぬ場面を多々みているので、寡黙は禁物。どちらかというと、食い気味に推理を展開するほうがまだ吊られにくいしかまれにくい。

狂人
まだやったことない。やってみてから。


ちなみに、霧雨降る街では、ヒューゴ、トロイ、レネを使ってます。
なんとなく自分と親和性高そうなのを選んだ。こいつらがいたら僕かもです!
今回は1人で行くことになりそうなDGMプレリ
白夜さんが誰か一緒に~といってたが都合でぐだりそうとのことなので、やっぱり1人で行きそう
日曜0時晴れる屋は現時点で確定
問題は土曜だけど、PWCの川崎安定かな、川崎なら普通に朝一から
前住んでたところからだと1時間半はかかってたのに、今の住まいが南寄りになったことから、川崎まで20分とかなり余裕

出来ればDN勢(人狼勢も)の方で一緒に行けたらいいんですけどねー
他ので良さそうなとこあれば別のとこに流れてもいいかも

794村 【今夜】リア充撲滅推奨村【10時半】
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=794&date=7&log=all
射手キリク(占い師) 
かつて高校大学と弓道部だったのを思い出し、はじめて射手を選んでみた
2日目:占いCO3人からスタート。自分は出遅れたのもあり潜伏、そして1人が撤回共鳴CO。この状況下で自分がCOすることはさらに信用が下がると考えたが、場が明らかにCO連発してグレーを減らす流れだったので、”役職CO”という暴挙。
この時点ではほぼ全員から別の意味で白い目で見られたが、これには理由があります。言い訳になるかもしれませんが、”役職COした理由は以下の通り。
既に3人CO、さらに内1人が撤回共鳴という状況で、ここで占いCOしても明らかに信用が取れない。しかし一方で、このタイミングでCO出来る役職は限られてくる。それは真かQPである。なぜなら、狼が騙って占いCOしようものなら、信用が低い状態からの騙りということになり圧倒的に不利。立ち振る舞いいかんによっては即効で吊らされる。狂人も同様の理由から積極的に動ける状況ではない。動けるとしたら、自分が真であることを分かっている真か、もしくは自分が死んでも問題ないQPということになる。この理屈の上で見ると、ここで占いCOすることは狼にとって「私はQPか真です」と言っているようなものであり、有効ではない。本当にするなら昼一だった。また、自分が既に1人占っている状態だが、この1人は白だった。このルールでは狂人、恋人陣営と、占っても完全村ではない白判定が多い為、”白だから村濃厚”とすんなり考えてよいわけではないと判断、この初日占い判定の1人については無視できるものとした。ならばいっそのこと、”役職CO”という誰の目に見ても(自分から見ても)明らかに怪しいCOをあえてすることで、狼に「こいつ騙りなんじゃね」と思わせることで今日1日は生きながらえると判断。自分は信用がかなり低い状態からのスタートとなるが、占いを続けていればその信用はどうせ取り戻せるとし、3日目COに行き着いた。


3日目:ロッテ占うが○、ただこの先導者はこの時点で恋人なのではないかという疑念が働く。とりあえずは村目線で順当な立ち振る舞いをしているので、当面の間従うことにした。霊能CO、そして対抗なしで霊能はほぼ確定。おそらく狩人は真の判断つかない占いより霊能を優先するだろう、そして狼も序盤は大三勢力や狩人狙いと読み。

4日目:対抗占いの1人マリーベルが死亡、が、どうせ偽なので問題ない そしてポラリス●確定でとりあえず1人狼死亡。まだキリクの信用度は低いが一部で徐々に高まりつつある。狼はないとの判断。あって白人外。

5日目:ランスorミレイユ指定だがランスが吊られた為ミレイユ。そしてミレイユ溶ける。この時点でツリガネか自分が確定真に。霊能死亡、おそらく狩人はもういない。ワンチャン、自分を真決め打ちで護衛もあるかと推測。信頼はまだ完全回復はしてきていないが、おおむね挽回できているような状況。

6日目:ラスト純灰のエレオノーラ●、対抗もヌァベル●、ただこの時点でほぼキリク真 ただ、だとするとなぜ自分が襲撃されないのか分からないが、狼視点では案外まだ狂人あたりと思われているのでは?と判断 エレオノーラは土壇場でLWCO そしてここで当初から怪しかったロッテが吊られ、やはり恋人で、オデットも一緒に死亡

7日目:リーリ○ ツリガネが狂かQPか分からないがエレオノーラ一択しかない
ここでLW死亡して勝ち

なんで最後まで生き残ったのか分からないが、おそらく最大の理由は2日目”役職CO”だと思います。
この自ら信頼度を削った行為が結果的に自分の生き残り、そして村陣営の勝利に貢献できたのではないかと。完全真狙いよりこのほうがいけそうだ、と判断した自分の勘に狂いはなかった あと、恋人陣営のロッテの誘導や推理がうまかった。その恋人もタイミング良く処理出来て、全体的な流れは真占目線では良かった。


教訓としては、「占いは最初つまづいたとしても、占いを重ねるうちに信頼回復は可能、序盤さえ死ななければ」

例えば先導者のロッテが、「キリクが何を言おうと真ではないので吊るせ」という風に煽ったら負けていたのかもしれません その場合は、後々ロッテ非村というのも濃厚になりますが

795村 俺たちの戦いはこれから村
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=795&date=7&log=all
研究者トロイ(村人) 

2日目:今回は普通に村人。占い2人出た後、黒出しコレットが遅れてCO、しかし不信感を募らせる

3日目:エリィゼ霊能CO、さらにシニード● これによりコレットは真濃厚 そして死んだ

4日目:ここで恋人逝く 自分が一人から占われ、◯が出るがこれはあまり意味がない なぜならこの時点でリディヤ偽がほぼ確定していたから

5日目:ヴィノールからトロイ●が出る しかしヴィノールは偽確定と見る なぜなら昨日死んだレディアがほぼ狩人濃厚で、このタイミングでレディアが落ちたから

6日目:などと言っていたらここで襲撃される やや真に迫りすぎたか

そして結果はまさかのリディア狼 今回はQPに完全に惑わされた…無念。

今日の問題(○×)
市町村合併において、都道府県の境を越えた範囲での合併は法律上認められる。


4日目時点での生存
人間×3名、クラット(真占)、ルファ(偽占)、ヒューゴ(狼占・自分)という状況。
すでに相方のパーシーと霊能のアルカは死んでおり、パーシーは黒らしかったが、その真偽判定は明確には分からない状況。ルファがややクラット寄りな上、狂人COのエラリーが死亡している為(エラリーの真偽は不明だが)真狂人はすでに死亡、ルファはQPと推理できる。狩人の生死は不明だがこの状況ではあまり影響しない為考慮しない。

さて、ここで僕はクラット●をしたのだが、これは悪手だったのか?
結果的にランダムからのトン死してしまった為、この時点での敗北=クラット●出しの悪手とまでは言い切れない。
この着手についてと、最も理想的な占い判定を考察する。
クラットが処刑された場合
1.クラットはLWではなかった
2.1他人目線《ヒューゴ真の場合》クラット●、残りの人間に●1人
2.2他人目線《ヒューゴ偽の場合》クラット真、パーシー●、ルファ●orヒューゴ●
3.ルファは立場上襲撃出来ない為、灰村の3人のうち1人を襲撃
4.翌日の構成は、ルファ(偽占)、ヒューゴ(狼占・自分)、人間×2
5.ヒューゴ偽で考えられるとほぼ負けなので、ヒューゴ真が機能した場合をさらに考えると、他の人の目線から見ても、ルファ+ヒューゴ=QP+真という構成に見える。ここで残りの人間に●を指定した場合、その人間からはヒューゴ偽が確定する為、
6.投票
ルファ(偽占)→ヒューゴ吊
ヒューゴ(狼占・自分)→●出し人間吊
●出し人間→ヒューゴ吊
残り1人→誰か
となり、非常に苦しい。残り1人を完全に信用させられる腕があれば別だが、ヒューゴ真で動いても厳しい。
7.ルファ○出しではどうか。しかしこれは不自然だ。なぜなら灰2人を占う方がLWを明らかに探れるのに、ヒューゴ目線でQor狂が確定しているルファを占うことになる。灰2人を指定しなくても、この場合はヒューゴ偽が濃厚になる為、やはり苦しい。ワンチャンス占い騙り狼2人説だが、この説自体が現実的でない為、ルファ●出しはおそらく最悪。
あるとすれば、残り灰2人の片方に○出し。これで、その1人の票を残り灰orルファにむかわせることができる。
いずれにしても、クラット●出しからのクラット処刑では勝ちにくいことが分かる。

ルファが処刑された場合
この場合、翌日の構成が
クラット(真占)、ヒューゴ(狼占・自分)、人間×2
この時点でLWは確定しており、
ヒューゴ視点:クラット● パーシー以外の死んでる人間●
クラット視点:ヒューゴ● パーシー●
まで確定する。クラット●を押し通せたらこちらの勝ちだが、ヒューゴ● パーシー●のほうがスマート。
クラットの不審で票が入ればいいが、状況は五分五分かやや不利に思える。

次に他の人に占い判定を出す場合。大雑把に言って以下のパターンが考えられる。
1.クラット○
2.ルファ●
3.ルファ○
4.その他○
5.その他●
クラットにしろルファにしろ、どちらかに判定を出さないといけない状況だと思われる。
なぜなら、ヒューゴ視点では、どちらかが●確定、残りの3人のうち1人にも●の可能性(占いがLWの可能性も)なので、ここで白を落とすと人間視点では負けが濃厚になってしまう。勝負を最終日に持ち込むという流れとして、占いの黒を確定することが非常に重要である。よって、4と5は考えにくい。(実際、灰に判定を出したクラットは真であるにもかかわらずやや不信感を募らせた結果となった)この場合なんとかなりそうなのは、その他が吊られ、かつルファ襲撃をした場合。(占いが3人残ると負け確定)ただし最終日にクラットを残すのは厳しいので、やはり厳しい。
1と2についてはほぼ同義である。ヒューゴ視点クラット○ならルファ●になるわけだし、逆もしかり。この場合、クラット視点からみると、ルファ●、パーシー●、ヒューゴ狂orQとなる可能性が出てくる。ただ、結局翌日にはこれが間違いだったことが分かるので、クラット視点ではやはりヒューゴ●で落ち着く。これはクラット●出しのルファ処刑状態とあまり変わらないことになる。
最後に3のパターン。これはクラット●とほぼ同義だが、ルファを一時的にこちらの味方につけることができ、クラット処刑がほぼ確定する。
翌日の構成では、ルファ(偽占)、ヒューゴ(狼占・自分)、人間×2となる。この時点でやはりルファはヒューゴ真ではなくヒューゴ●にシフトするはずな上、ルファは既に村加勢となっている為、状況はクラット●とやはり同じに落ち着く。
ルファはこうなったらヒューゴ票だろう。これは動かない。あとは残り2人がどう票を投じるか。
どちらかには白出しするので、もう片方が黒濃厚になる。よって、
ルファ(偽占)→ヒューゴ吊
ヒューゴ(狼占・自分)→B
○出し人間A→B?
最後の灰吊B→???
Bがどこに入れるかによるが、ヒューゴ以外なら勝ち確定。

よって、以上をまとめると以下のようになる。
1クラット●指定(実際の行動)
 1.1クラット処刑
  →1.1.1ルファ○:悪手
  →1.1.2ルファ●:破綻
  →1.1.3その他●:悪手
  →1.1.4その他○:この中では一番可能性が高い
 1.2ルファ処刑
  →1.2.1その他○:これ一択だがそもそも厳しい

2ルファ○指定
 2.1クラット処刑
  →2.1.1その他○:1.1.4とほぼ同じ。

3クラット○orルファ●指定
 3.1ルファ処刑
  →3.1.1その他○:1.2とだいたい同じだがさらに厳しい状況

4その他○or●指定
 悪手。どちらにせよその他がこの日に処刑されてしまうと、最終日にクラット残しの流れにならざるを得ない。


・まとめ
4日目時点での占い判定最善策順:ルファ○>クラット●>(ルファ●=クラット○)>=(その他○=その他●)
5日目襲撃:灰人間>(占いが3人残るようならば)ルファ>クラット
5日目占い判定:その他○
《クラットを処刑させるように動き、最終日には「自分、対抗占い、人間2」の状況を作る。判定では人間1人に○を出し味方につけ、クラットor最後の灰を処刑にむかわせる。》
考察の結果、この流れがもっとも勝ちを拾いやすいということが分かりました。ただ、人間側がどう判断するか分からないですし、この最善手であっても6:4で勝てるかといった程度だと思います。LW占いは状況として厳しいことには変わりません。クラット●出しよりも、実質同じ意味ですがルファ○のほうが最善手に近かったのではないかと思います。

かなりごちゃごちゃと長いこと書いてしまいましたが、まとめのところを見ていただけると分かりやすいかと思います!
792村 【今夜】人狼だって恋したい【9時予定】
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=792&date=1&log=all
ヒューゴ(人狼)
2日目占い騙りから入るが、対抗が2人、占い3人状態
 どちらかは真で確定だろうがもう片方がQか狂か分からない
3日目
 相方のパーシーに黒出て吊るされる
 仕方ないので霊能アルカを噛む
4日目
 クラットの不穏な動きで、真であるがやや立場が怪しくなる
 しかし2票タイからのランダムで死亡
→負け
 投票は2人とも占いからだったので、終盤は意外と真占いと思われてたのかもしれん
 そして狂人COのエラリーがまさかの狩人という茶番w


793村 恋せよ狼村
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=793&date=1&log=all
レネ(人狼)
初日夜
 なぜかチームメイトのエラリーがいない
2日目
 ログ見てわかったが、真占いのアールグレイがダミーを占うw
 相方含め占いが3名
3日目
 狩人狙いでヴィノール(あとで見返したがなんと一発ヒット)
 相方のリーリ(占い騙り)が2連続対抗占いという行動
 しかし逆に狂人認定され、狼の存在に気づかれず
 流れ弾で相方のエラリー死亡
4日目
 ここで(実は)真占いのアールグレイCO 占いロラの流れ
 純灰は自分とウィルのみになり、ここでロラからのリーリ落ちる
 またしても自分LW
5日目
 霊能マリーベル襲撃安定 リーリは狼くさい流れだったがこれでカモフラージュ
 そして本物アールグレイが騙り
 ネッドがまさかの人狼LW
 サリィがレネ◯出しと自分にとって最高の結果に
 この時点で自分が狼と疑われる心配はほぼなくなり、逆にどの占いが怪しいか、
 恋人はどこかに視点が移る
 本筋とは関係なく一時リアル都合で抜ける
 そして人狼COのネッド吊り ネッドは狂人だったので非常に良い動きをしてもらった
 恋人はまだ死んでもらっては困るので、真実に一番近そうで村そうなウィルを襲撃
6日目
 レディア偽が出て、レディア吊りの流れになるが、村+自分と、ラヴァーズ陣営で票が分かれ、結果的にレディア吊られる
7日目
 恋人陣営のアールグレイ安定襲撃
 人狼vs人間vsQPに
 実質QPの票で結果が決まるという茶番
 そしてランダムからの勝利!!!

狼陣営で初勝利でした。かなり重要なランダムや真占いの騙り、狂人ネッドなど色々な要素がありましたが、ある意味ランダムに持ち込めてよかったです。
なかなか狼で勝つこと自体難しい。
相方さん、狂人さんありがとう!
人狼を十数回プレイした限りでの(まだ少ないけど)各役職ごとのCOについての考察。
まとめサイトなどでは定石について書かれているところはいくらでもあるが、自分の理解度を上げる為にも。
村人
 以下の特例を除き、基本的にCOしてはいけない。
 特例:1人目の占い師がCOし対抗CO(他の占い師のCO)が即座に起きない場合。この場合は、対抗COをした上で、その日じゅうに撤回村人COをする。これにより、占い師真がほぼ確定する上に自分自身の○もほぼ確定、かつ他の騙り占い師への対策となる。また、これは自分が1番目に占い師COし、対抗COが1人だけ(おそらくそれは真占い師)の場合も同様にでき、後に撤回村人COする。もちろんそのまま騙り続けた場合、村陣営においてデメリットになる可能性が高いため、これをやる場合は撤回COがほぼ必須。自分が1番目にCOし、その後2人出てきた場合の行動については不明だが、おそらくこの状況で撤回すると自分が疑われ最悪の場合初日吊りが確定する。また、この特例は必ずしも有効ではない上に、騙る行動は非常に高度なスキルを要する。

人狼
・人狼→占い師
基本的には、チームメイトの誰かが占い師騙りを最速で行う。特に人数が少なければ少ないほど、序盤の純灰の人数が少ないので、より必須になる。占い師騙りをする上で、その序盤の占い先は大雑把に以下の3*2パターンに分けられる。(中盤~終盤は戦況によってその都度変わるのでパターン分けはここではしない。)
1.相手占い師に黒出しをする:これは自分と相手両方の真偽の濃さを上げることに繋がる。つまりは、相手が吊りやすくなる一方で自分も吊られやすくなる。
2.他の純灰に黒出しをする:上記同様、基本的に序盤からいきなり黒出しするのは、黒出しした相手を吊るのはたやすくなるが、自分も吊られやすくなる。いずれにせよ難易度が高い。
3.他のチームメイトに黒出しする:自分の真が確定しやすくなるが、チームメイトの絶対数が減るため、一長一短。これも難易度が高い。相手占い師の力量を見つつ、やるなら少し時間をおいて様子見でやったほうがいい。
4.相手占い師に白出しをする:自分●相手真or自分真相手狂。自分の●確率のほうが上がるのでやや悪手。
5.他の純灰に白出しをする:無難である。しかし、裏を返せばチームメイトの潜伏狼の黒率が上がる行為でもある。
6.他のチームメイトに黒出しする:無難である。しかし自分が偽であることが判明すると、そのチームメイトも吊られやすくなる。また、相手占い師がそのチームメイトを占うと黒出しになり、半分黒半分白状態になってやはり吊られやすくなる。

もちろん全員潜伏という状態からスタートする戦術もあり、一概に占い騙りが有効というわけではない。また、どのように占い結果を見せるかも、チームメイトと話し合い、状況を見つつ考えていくこと。

・人狼→霊能者(狩人)
黒出しされた時に対抗霊能CO。基本的に黒出しされた時は真なのか偽なのかはさておきほぼ吊られるので、対抗霊能することでワンチャンス生き延びれるor真霊能にCOさせることができる。というか、このCOが起きる時は、対抗でなく普通に霊能COしても本物も対抗してくる可能性が高いので、霊能を吊りたい場合は有効。しかし霊能者自体真偽含めてローラーという状況は多い為、これをやると2,3日中に吊らされる。狩人もおおむね有効。

・人狼→共鳴者
やめたほうがいい。有効なのは、真共鳴が少なくとも1人は死んでいることがわかっている場合。

占い師
2日目最速でCO。占い先は基本的に純灰を減らす方向で。

霊能者
以下の3パターンが考えられる。
・回避CO
・最初に黒が1人見えた日
・黒判定出された人の結果の日
いずれの場合も、霊能者は吊られやすく(霊能ローラー)、噛まれやすい。

狩人
基本的にCOしてはいけない。有効なのは(おそらく)回避COの時のみ。
自分視点で騙り狩人が出ても、対抗は意味がない。なぜなら、狩人という序盤~中盤にかけて存在を知られてはいけない役職が明るみに出て、狼にとっては大きなメリットになる一方、対抗している時点で複数人の狩人が出る為、村にとってはほとんどメリットがない。強いて言えば、自分が噛まれた場合相手が偽となり相手も吊れることだが、その時点で自分はいないので、さらに重要な占いまで次の日には噛まれてしまう。狩人真が生きているかどうかがわからないということは、狼にとってはかなり不利な状況なので、それをうまく有効活用したい。
COする場合を考え、狩人日記をつけておくこと。

共鳴者(共有者)
2日目に1人または両方がCO。
(未経験の為、どちらの場合がどう有効なのかは不明。)

狂人
2日目占い騙りが有効?
もしくは霊能対抗CO
これもやったことないのでなんとも言えないが、おそらく一番難易度の高い役職
村には自分が村であることを主張しなければいけないし、狼には自分が味方であることを主張しなければいけない。 占われたりしても村であることを最大限に活かす必要があり

http://werewolf.dip.jp/wolf/08/index.cgi?vid=36#form

メアリ(占い師)

開幕占い4霊能2というCO、お互いに占いが占い会う中、
票がある程度わかれた状態でのトン死
以降カオスな茶番が発生していくという感じでしたw
カオスっぷりは↑にて!
しかし楽しかったです。たまにはこういうのもいいですね~
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=784#form

トロイ(人狼)

とりあえず狂人期待で潜伏様子見しようとしたら、
初日占いCO→占いCO2人目→1人撤回
という最高の流れで占いが1人確定するという

しかも狩人いるから狙うに狙えないままグレラン続いてそのまま終了
さすがにぬるすぎた

参加者様申し訳ありませんでした。もっとゲームを盛り上げられたら良かった……

追記:
sionacht さんの真占い確定後の流れシミュレートが非常に勉強になる
もし次そういう状況になったらこれを視野に入れて動こう
北高生体操(http://nhsg.blog.shinobi.jp/Entry/277/

ドラゴン化 (1)(青)(赤)
インスタント レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで青であり赤である4/4のドラゴンになり、すべての能力を失い、飛行を得る。
超過(3)(青)(青)(赤)(赤)

イラストはかっこいいんだが、そこまで使えるわけでもないなあ
とりあえず4/4飛行にして1回殴るか、コンバットトリックするか、超過は重すぎ
まあこれは撃てば終わる
北高生体操(http://nhsg.blog.shinobi.jp/Entry/276/
今回あんまり非公式出てないね
当たり前だけどサイクルが多いな
media.wizards.com/images/magic/tcg/products/dgm/tiwoirwiixix/6piyw9v1cz_JP.jpg
856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/18(木) 13:34:27.47 ID:vRxvmoCv0
トロスターニ先生「今日はセレズニアのチャンピオンを決めます。推薦はありますか?」
エマーラ・タンドリス「チャンピオンはトロスターニの召喚士Aさんがいいと思います。」
トロスターニの召喚士A「困るなぁ・・・」
トロスターニの召喚士B「私はエマーラさんの方がいいと思います。」
エマーラ・タンドリス「えっ?」
トロスターニの召喚士C「賛成、私もエマーラさんがいいと思います。」
トロスターニの召喚士D「賛成、私もエマーラさんがいいと思います。」
トロスターニの召喚士A「そうだよ、エマーラさんが自分でやればいいじゃない。」
エマーラ・タンドリス「えっ?ちょっ」
トロスターニの召喚士E「賛成、私もエマーラさんがいいと思います。」
トロスターニの召喚士F「賛成、私もエマーラさんがいいと思います。」
トロスターニ先生「意見がまとまったようです、エマーラさんいいですねっ?」
エマーラ・タンドリス「は・・・はい・・・」


ヴィーアシーノの初太刀
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/dgm/tiwoirwiixix/exjp6y1bn1_JP.jpg

なんだこれつえーコモンかよ
またボロスコモンの戦犯が1体増えてしまうのか……


追記:
Catch+Release
http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=141445&d=1366172003.png
左は強い 反逆の行動が青くなっただけで範囲がこれだけ拡大するのはいい
右なんなの どういうデッキがこれ使うわけ?このカラーリングで
だれかの解説を待つ
【FNM】ギルド門侵犯ブードラ ディミーア
(画像はデッキの一部 基本土地はなし)

この店のFNMドラフトは取り切りだった
俺はマネーピックをすることを決意した
1-1湿った墓 手が震える
1-2破壊的な逸脱者
1-3ディンローヴァの恐怖 この時点で湿った墓まで入れたディミーアを想定

2-1欲しいものが何もない レアはボロスのファッティ ここはオルゾフディミーアにしようと考え、6マナ天使トークンをつれてくる白いやつをピック
2-3破壊的な逸脱者 まさかの2枚目 もう行くしかねえ

そして出来たのが画像の通り
除去がまるでない
それはピック中にも気づいていたので、聖堂の護衛とかブロッカーを並べつつ、またはカウンターしつつ後続につなげる構成に

1回戦 ボロス
2戦とも土地がつまり気味で終了

2回戦 シミック
2戦とも土地がつまり気味で終了

なにこれ くそよえー
しかたないので土地を増量することを考える もともと重いし妥当か

3回戦 グルールt白
3-1 オルゾフのオーラついたファッティが止められなかった 30/30ぐらいになった逸脱者でも飛行止まらんとなんの役にもたたん
3-2 相手がもたもたしている間に死教団のならず者に暗号2枚ついて終了
3-3 破壊的な逸脱者が2枚出て終了

1-2でビリ(4人だったので)
しかし面白かった
これだけディミーアのレアが出たら楽しい
ちなみにサイドには派手な投光があったのでプールの半分のレアをがめたことになる(まあほとんどはカスレアだが)

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