【ポケモン】オメガルビープレイ記その4 ムロタウンvsトウキ
2014年12月7日 ポケモンずかんナビの記録コンプリート&しっぽアイコンのみでの捕獲縛り
1つのジムをクリア後、そこまでに捕獲した種族全てを以降使用禁止縛り
プレイ時間 7:57
今回はおよそツチニンで勝った
一応6体集めたけど、逆に言えば前回リタイア組から集まったのがこの6体だけっていう
しかし発売してから二週間で8時間しかやってない(というかやれてない)
なかなか時間がない
【ポケモン】オメガルビープレイ記その3 ムロタウン
2014年11月30日 ポケモン コメント (2)プレイ時間 6:20
ずかんナビが全然完成しない……
現時点でコンプリートしてないとこ
102番道路 ジグザグマ ポチエナ ケムッソ タネボー ラルトス アメタマ コイキング トサキント → コンプリートまであとすこし!
103番道路 ジグザグマ ポチエナ キャモメ コイキング メノクラゲ → コンプリートまであとすこし!
トウカシティ コイキング トサキント → コンプリートまであとすこし!
ムロタウン コイキング メノクラゲ → コンプリートまであとすこし!
釣竿手に入れてから増えたので海系のポケモンだと思うけど全然出ない
※追記
ボロの釣竿では出現しない、釣りではなく水上でなみのりしないと出ない等の条件で出ない可能性もあるのでもし情報お持ちの方いれば展開してもらえると助かります!
ずかんナビが全然完成しない……
現時点でコンプリートしてないとこ
102番道路 ジグザグマ ポチエナ ケムッソ タネボー ラルトス アメタマ コイキング トサキント → コンプリートまであとすこし!
103番道路 ジグザグマ ポチエナ キャモメ コイキング メノクラゲ → コンプリートまであとすこし!
トウカシティ コイキング トサキント → コンプリートまであとすこし!
ムロタウン コイキング メノクラゲ → コンプリートまであとすこし!
釣竿手に入れてから増えたので海系のポケモンだと思うけど全然出ない
※追記
ボロの釣竿では出現しない、釣りではなく水上でなみのりしないと出ない等の条件で出ない可能性もあるのでもし情報お持ちの方いれば展開してもらえると助かります!
【ポケモン】オメガルビープレイ記その2 カナズミシティvsツツジ
2014年11月29日 ポケモンずかんナビの記録コンプリート&しっぽアイコンのみでの捕獲縛り
1つのジムをクリア後、そこまでに捕獲した種族全てを以降使用禁止縛り
プレイ時間 4:14
画像1
ツツジ討伐メンバー
ほとんどコノハナしか使ってない
ずかんナビをしっぽアイコンのみで埋めようとするといたずらに時間かかる
自然とレベルが上がっていく
無事ツツジを倒したので、今回のメンバーとはお別れ
とりあえず新しい1匹ゲットしたので残り全員ボックスへ
【ポケモン】オメガルビープレイ記その1
2014年11月28日 ポケモンプレイ時間 2:11
微妙に忙しくて全然進んでない……
なんとまだ1つ目のジムすら未攻略
ずかんナビの記録コンプリート&しっぽアイコンのみでの捕獲縛り
1つのジムをクリア後、そこまでに捕獲した種族全てを以降使用禁止縛り
一応ひとつの生息地で、そこに出るポケモンは全部アイコンで出るという前提で進めているけどもしそうじゃないところがあったら詰む そのときは縛りルールを変えよう
微妙に忙しくて全然進んでない……
なんとまだ1つ目のジムすら未攻略
ずかんナビの記録コンプリート&しっぽアイコンのみでの捕獲縛り
1つのジムをクリア後、そこまでに捕獲した種族全てを以降使用禁止縛り
一応ひとつの生息地で、そこに出るポケモンは全部アイコンで出るという前提で進めているけどもしそうじゃないところがあったら詰む そのときは縛りルールを変えよう
【ポケモン】オメガルビーようやく開始
2014年11月23日 ポケモンわざわざ予約までしていたにもかかわらず発売から2日遅れてようやく開始
着せ替え出来ないらしいけど女の子主人公にした
でも男の子のほうがかっこよかった
ポケモンブラックホワイト2
最初から進化しないポケモン縛り(例:エアームド トロピウスとか)
→結構簡単だった
ポケモンXY
最終進化まで到達したらパーティから外して以降使わない&最初から進化しないポケモンは使わない縛り
→ポケモンのチョイスが非常に難しくて難易度高い
ポケモンORAS
ジムリーダー倒すごとに、手持ちのポケモンは全てボックス行き 次のジムまでに入手したポケモンのみを育成して次のジムをさらに目指す縛り
※ジム倒した後リセット入る前に、最低1体はいないと次の新ポケを獲得できないので、そのタイミングに限り縛りは外す
※同種族を育成しても良い 例えばあるAジム前までにジグザグマを育成し、Aジム攻略後Bジムにたどり着く前にまた別のジグザグマ個体が現れた場合、それを育成してもよい
着せ替え出来ないらしいけど女の子主人公にした
でも男の子のほうがかっこよかった
ポケモンブラックホワイト2
最初から進化しないポケモン縛り(例:エアームド トロピウスとか)
→結構簡単だった
ポケモンXY
最終進化まで到達したらパーティから外して以降使わない&最初から進化しないポケモンは使わない縛り
→ポケモンのチョイスが非常に難しくて難易度高い
ポケモンORAS
ジムリーダー倒すごとに、手持ちのポケモンは全てボックス行き 次のジムまでに入手したポケモンのみを育成して次のジムをさらに目指す縛り
※ジム倒した後リセット入る前に、最低1体はいないと次の新ポケを獲得できないので、そのタイミングに限り縛りは外す
※同種族を育成しても良い 例えばあるAジム前までにジグザグマを育成し、Aジム攻略後Bジムにたどり着く前にまた別のジグザグマ個体が現れた場合、それを育成してもよい
【雑記】身内8ドラ結果
2014年10月5日 雑記
まあ参加者の中でDNやっている人はほかにいそうにないのであまりここでまとめて意味はないかも
とりあえず参加者の皆さんお疲れ様でした
パックは自分がすべて用意していたので、ドラフト開始前にファントムでやるかリアルでやるかを確認
リアルの人は僕にパック代を支払って、ファントムの人はレアピックするときに自分が代わりに取るという形で
◆ドラフト1回目
1回目はめちゃくちゃ綺麗なアブザンを作って2-0-1 オポ差で1位
画像3がそのときのデッキ(基本土地を除く)
アイノク2に戦僧侶、脇を固める長久クリーチャーにカウンター配置スペル 麒麟が2枚
なんといっても除去が強い!
画像1は1回目のレア一覧
ソリン、フェッチ、サイ、完全なる終わり、勇者、スーラク、ナーセットあたりが良レアか
◆ドラフト2回目
序盤やはり白黒あたりからマルドゥかアブザンをやる感じで進む が、黒の良カードが全く流れなくなったので作戦変更でジェスカイに 成績は2-1の3位
画像2は2回目のレア一覧
このときはフェッチ4 ソリン バイオゴリラFOIL ロック等優良レアが多かった
本当はあと1回やるはずが、時間がかなり推していたため、「偽芸術家ニューヨークへ行く」というテーブルゲームをみんなで楽しんで解散
パックまだ50くらい余ってるので開けずにとっておくのでまたやりたいです
お疲れ様でした
とりあえず参加者の皆さんお疲れ様でした
パックは自分がすべて用意していたので、ドラフト開始前にファントムでやるかリアルでやるかを確認
リアルの人は僕にパック代を支払って、ファントムの人はレアピックするときに自分が代わりに取るという形で
◆ドラフト1回目
1回目はめちゃくちゃ綺麗なアブザンを作って2-0-1 オポ差で1位
画像3がそのときのデッキ(基本土地を除く)
アイノク2に戦僧侶、脇を固める長久クリーチャーにカウンター配置スペル 麒麟が2枚
なんといっても除去が強い!
画像1は1回目のレア一覧
ソリン、フェッチ、サイ、完全なる終わり、勇者、スーラク、ナーセットあたりが良レアか
◆ドラフト2回目
序盤やはり白黒あたりからマルドゥかアブザンをやる感じで進む が、黒の良カードが全く流れなくなったので作戦変更でジェスカイに 成績は2-1の3位
画像2は2回目のレア一覧
このときはフェッチ4 ソリン バイオゴリラFOIL ロック等優良レアが多かった
本当はあと1回やるはずが、時間がかなり推していたため、「偽芸術家ニューヨークへ行く」というテーブルゲームをみんなで楽しんで解散
パックまだ50くらい余ってるので開けずにとっておくのでまたやりたいです
お疲れ様でした
【雑記】THS-KTK期のスタンのデッキ
2014年10月4日 雑記 コメント (2)http://www.mtgdecks.net/
ここに上がっているもののみ 10月4日時点115件
◆高速ビートダウン
・マルドゥアグロ 3件
基本的にはミッドレンジのほうが成績を残している
・赤単アグロ 8件
いわゆるラブルレッド
・黒単アグロ 3件
苦痛の予見者の採用が多い ラヴニカ落ちて見直された一枚
◆中速ビートダウン
・緑単信心系 28件
赤信心、青信心、黒信心が死亡したが、他3つに少し劣っていた緑信心がここにきて隆盛 強い タッチなし、黒タッチ、青タッチ等 1つ面白い緑信心があったので後ほど紹介
細かく見ると、タッチなしが10件、青タッチが1件、黒タッチが9件、赤タッチが8件
・グルールモンスター 6件
ニッサに加え、サルカンという大型クリーチャーの役割を果たすPWを獲得 やや緑単信心赤タッチと構成がかぶる ゼナゴスもいるよ
・ジェスカイテンポ 5件
主にマンティスライダー、熟練扇動者、道の探求者の3セット あとPWにチャンドラとサルカン 道の探求者がまさかの最強果敢クリーチャーか
・マルドゥミッドレンジ 12件
軍勢の解体者と熟練扇動者を軸にした、発売前から期待されていたミッドレンジ よく一緒にブリマーズも入っている
・アブザン星座 2件
テーロスブロック構築とだいたい同じ
・アブザンミッドレンジ 18件
もちろん包囲サイとペスはほぼ確実に入る 残りは個人の差が出ているが、定番としては女人像 狩猟者 ライオン ブリマーズ アナフェンザ ロック ソリン アジャニ 除去は胆汁病 英雄の破滅 アブザンチャーム等
・ジャンドミッドレンジ 3件
ジャンドウォーカーズ的なのもある 主にグルールミッドレンジにタッチ黒という構成
・ナヤミッドレンジ 4件
アジャニ ペス サルカン ゼナゴスと、ドラゴン、ポルクラ、狩猟者等
・ティムールモンスター 9件
グルールモンスターに青タッチ しかし青をタッチしている意味がよくわからなかった
◆コントロール
・オルゾフコントロール 3件
前環境のオブゼとか血男爵の後釜はあんまりいない ロックやブリマーズが採用されている あとソリンとペス
・エスパーコントロール 5件
いるんだなこれが 除去パーツはうまいこと組み替え 霊異種枠にTapIt あとはペスとアショク
◆その他 (1件だけのもの)
ジェスカイの隆盛コンボ 自分の考えたレシピとは色々違う
ボロスコン サルカン4ペス4
スゥルタイ探査 非常に面白い
青黒コントロール
白青英雄的
青茶単
◆アイツはもう消した!
青系信心
黒系信心
セレズニア
スリヴァー
ラクドス系全般(アグロ、ミッドレンジ ただこのカラーはパーツ揃えばまた復活出来る)
続いて、前環境より評価の上がったものの紹介
・苦痛の予見者
黒い軽いクリーチャーとして採用されているケースがある 実は昨日青黒神啓というすげーデッキとあたったがそのプレイヤーはとてもよく使いこなしていた ちなみに負けました
・アショク
PW枠として
・ペス
元から強かったけど ラヴニカ落ちてより強さが増した 採用している数が多すぎる!(38件)
上記まとめのさらにまとめ 現環境の勢力
・赤黒系アグロ 14件
単色あるいはマルドゥカラーで組まれる しかし色を増やすと事故が怖い
・緑単信心系 28件
完全単色から、他各種タッチで構成 数としては最大勢力 コントロールが少ないものあってトップメタと言えるかもしれない
・グルールモンスター系 22件
純正、ジャンド、ナヤ、ティムールなどこれもタッチバリエーション豊富
・アブザンミッドレンジ 20件
単純なカードパワー高い氏族はこれ
・マルドゥミッドレンジ 12件
アブザンには少し劣るが解体者と扇動者パッケージがとにかく多い
・ジェスカイテンポ 5件
こちらにもいる扇動者 過労死するぞ
・コントロール 8件
オルゾフまたはエスパー 白青はいない? 勢力としてはおとなしいがいることはいる
ここに上がっているもののみ 10月4日時点115件
◆高速ビートダウン
・マルドゥアグロ 3件
基本的にはミッドレンジのほうが成績を残している
・赤単アグロ 8件
いわゆるラブルレッド
・黒単アグロ 3件
苦痛の予見者の採用が多い ラヴニカ落ちて見直された一枚
◆中速ビートダウン
・緑単信心系 28件
赤信心、青信心、黒信心が死亡したが、他3つに少し劣っていた緑信心がここにきて隆盛 強い タッチなし、黒タッチ、青タッチ等 1つ面白い緑信心があったので後ほど紹介
細かく見ると、タッチなしが10件、青タッチが1件、黒タッチが9件、赤タッチが8件
・グルールモンスター 6件
ニッサに加え、サルカンという大型クリーチャーの役割を果たすPWを獲得 やや緑単信心赤タッチと構成がかぶる ゼナゴスもいるよ
・ジェスカイテンポ 5件
主にマンティスライダー、熟練扇動者、道の探求者の3セット あとPWにチャンドラとサルカン 道の探求者がまさかの最強果敢クリーチャーか
・マルドゥミッドレンジ 12件
軍勢の解体者と熟練扇動者を軸にした、発売前から期待されていたミッドレンジ よく一緒にブリマーズも入っている
・アブザン星座 2件
テーロスブロック構築とだいたい同じ
・アブザンミッドレンジ 18件
もちろん包囲サイとペスはほぼ確実に入る 残りは個人の差が出ているが、定番としては女人像 狩猟者 ライオン ブリマーズ アナフェンザ ロック ソリン アジャニ 除去は胆汁病 英雄の破滅 アブザンチャーム等
・ジャンドミッドレンジ 3件
ジャンドウォーカーズ的なのもある 主にグルールミッドレンジにタッチ黒という構成
・ナヤミッドレンジ 4件
アジャニ ペス サルカン ゼナゴスと、ドラゴン、ポルクラ、狩猟者等
・ティムールモンスター 9件
グルールモンスターに青タッチ しかし青をタッチしている意味がよくわからなかった
◆コントロール
・オルゾフコントロール 3件
前環境のオブゼとか血男爵の後釜はあんまりいない ロックやブリマーズが採用されている あとソリンとペス
・エスパーコントロール 5件
いるんだなこれが 除去パーツはうまいこと組み替え 霊異種枠にTapIt あとはペスとアショク
◆その他 (1件だけのもの)
ジェスカイの隆盛コンボ 自分の考えたレシピとは色々違う
ボロスコン サルカン4ペス4
スゥルタイ探査 非常に面白い
青黒コントロール
白青英雄的
青茶単
◆アイツはもう消した!
青系信心
黒系信心
セレズニア
スリヴァー
ラクドス系全般(アグロ、ミッドレンジ ただこのカラーはパーツ揃えばまた復活出来る)
続いて、前環境より評価の上がったものの紹介
・苦痛の予見者
黒い軽いクリーチャーとして採用されているケースがある 実は昨日青黒神啓というすげーデッキとあたったがそのプレイヤーはとてもよく使いこなしていた ちなみに負けました
・アショク
PW枠として
・ペス
元から強かったけど ラヴニカ落ちてより強さが増した 採用している数が多すぎる!(38件)
上記まとめのさらにまとめ 現環境の勢力
・赤黒系アグロ 14件
単色あるいはマルドゥカラーで組まれる しかし色を増やすと事故が怖い
・緑単信心系 28件
完全単色から、他各種タッチで構成 数としては最大勢力 コントロールが少ないものあってトップメタと言えるかもしれない
・グルールモンスター系 22件
純正、ジャンド、ナヤ、ティムールなどこれもタッチバリエーション豊富
・アブザンミッドレンジ 20件
単純なカードパワー高い氏族はこれ
・マルドゥミッドレンジ 12件
アブザンには少し劣るが解体者と扇動者パッケージがとにかく多い
・ジェスカイテンポ 5件
こちらにもいる扇動者 過労死するぞ
・コントロール 8件
オルゾフまたはエスパー 白青はいない? 勢力としてはおとなしいがいることはいる
【身内向け】KTK身内リミテッド
2014年10月3日 雑記 コメント (3)
どういうわけか、身内(とその友人つながり)で8人そろうようなので、日曜日におうちでドラフト会の予定
この手もとにあるボックスがようやく開封される
フェッチ0ボックスだけはやめてよね
それに先駆けて部屋の片づけしたり色々準備してたが思い立ったので土地置き場を作成
LEGOっていうのは組んだことある人ならわかると思うけどちゃんと組み上げるにはちょっとコツがいる 色揃えたりするのに時間かかってしまい、単に積み上げるだけのタイプながら2時間くらいかかった
この手もとにあるボックスがようやく開封される
フェッチ0ボックスだけはやめてよね
それに先駆けて部屋の片づけしたり色々準備してたが思い立ったので土地置き場を作成
LEGOっていうのは組んだことある人ならわかると思うけどちゃんと組み上げるにはちょっとコツがいる 色揃えたりするのに時間かかってしまい、単に積み上げるだけのタイプながら2時間くらいかかった
【買取り募集】熟練扇動者
2014年10月2日 雑記 コメント (5)ゴブリンの熟練扇動者
日本語2枚 日本語foil1枚(非プロモ)
晴れるやで買取りしてもらおうと思ってるのでそれより高く買取って頂ける方がいればお願いします
参考 10/2時点 晴れるや
販売価格2400売切
買取り1500
foil販売価格4000売切
買取り2000
なので、これを参考に通常版2000foil版3000で募集します
3枚まとめて取引して頂ける方は500円割引して6500にします
原則先着順です
ただし2枚買取り希望の後に3枚買取り希望の方が出てきたら3枚のほうを優先します
フライデー行くつもりなので、金曜17時まで募集 いなければそのまま晴れるやで売ります
このとおり晴れるやによく行くので晴れるやで待ち合わせ出来る方お願いします
追記
現在取引検討中
日本語2枚 日本語foil1枚(非プロモ)
晴れるやで買取りしてもらおうと思ってるのでそれより高く買取って頂ける方がいればお願いします
参考 10/2時点 晴れるや
販売価格2400売切
買取り1500
foil販売価格4000売切
買取り2000
なので、これを参考に通常版2000foil版3000で募集します
3枚まとめて取引して頂ける方は500円割引して6500にします
原則先着順です
ただし2枚買取り希望の後に3枚買取り希望の方が出てきたら3枚のほうを優先します
フライデー行くつもりなので、金曜17時まで募集 いなければそのまま晴れるやで売ります
このとおり晴れるやによく行くので晴れるやで待ち合わせ出来る方お願いします
追記
現在取引検討中
【タルキスタン】青信心触黒緑星座悪逆烏賊コントロール
2014年9月29日 デッキ コメント (4)某所よりネタを仕入れたので自分流にアレンジしたら禍々しいレシピが出来上がった
メモ:
・キオーラよりもジェイスのほうが信心稼げるのでジェイス多めのほうが良いのでは
・白鳥の歌は相手にクリーチャー出させる重要なスペルだがそもそも腐る可能性ある スゥルタイの魔除けのドローモードの肥やしにする、ということで魔除けを増やしたほうが良いか
・イカいらない説
・除去スペルオーラはジェスカイにも流用出来るかもしれない
追記:デッキ名は出来るだけ漢字を増やした
土地 24
4:《華やかな宮殿/Opulent Palace》
4:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
4:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《沼/Swamp》
4:《島/Island》
クリーチャー 8
3:《地割れ潜み/Chasm Skulker》
1:《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
4:《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
プレインズウォーカー 5
3:《荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave》
2:《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact》
スペル 23
4:《大地への縫い止め/Pin to the Earth》
4:《硬化/Encrust》
3:《鐘音の一撃/Singing Bell Strike》
3:《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix》
4:《白鳥の歌/Swan Song》
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
2:《悪逆な富/Villainous Wealth》
メモ:
・キオーラよりもジェイスのほうが信心稼げるのでジェイス多めのほうが良いのでは
・白鳥の歌は相手にクリーチャー出させる重要なスペルだがそもそも腐る可能性ある スゥルタイの魔除けのドローモードの肥やしにする、ということで魔除けを増やしたほうが良いか
・イカいらない説
・除去スペルオーラはジェスカイにも流用出来るかもしれない
追記:デッキ名は出来るだけ漢字を増やした
【タルキスタン】ナーセットコントロール
2014年9月27日 デッキ コメント (2)今日は新デッキを引っ提げて颯爽とFNMに行くつもりが、仕事が終わった時点で晴れる屋が開いてすらないという悲しみに包まれた
だが手元には来週身内リミテッドで開けるための2ボックスを確保した
これは一か月前から計画していたある買い方を実行に移したものである
この話はまたの機会に
さておき今回はジェスカイコントロール≒ナーセットコントロール
フィニッシャーにナーセットを置くかどうかで呼び方が変わる?
ナーセットはカンサイクルの中でも、個人的に一番注目している神話レアであり、今後の値上がりも大きく期待している
ベースはこれのはずなのにやたらと多い3枚積み
基本的にはマナカーブを重視して構築するので、枚数調整のために微妙に削られたりする 対立の終結はこの環境のラスゴ枠ではあるものの5マナと重いのがネック 1枚だけ抑えた
だが手元には来週身内リミテッドで開けるための2ボックスを確保した
これは一か月前から計画していたある買い方を実行に移したものである
この話はまたの機会に
さておき今回はジェスカイコントロール≒ナーセットコントロール
フィニッシャーにナーセットを置くかどうかで呼び方が変わる?
ナーセットはカンサイクルの中でも、個人的に一番注目している神話レアであり、今後の値上がりも大きく期待している
土地 24
3:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
1:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
1:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
2:《山/Mountain》
2:《島/Island》
3:《平地/Plains》
3:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
クリーチャー 3
3:《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》
プレインズウォーカー 7
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
3:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
2:《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact》
スペル 26
3:《対立の終結/End Hostilities》
3:《払拭の光/Banishing Light》
1:《今わの際/Last Breath》
2:《停止の場/Suspension Field》
2:《圧倒的な波/Whelming Wave》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
3:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
4:《航海の終わり/Voyage’s End》
3:《マグマの噴流/Magma Jet》
1:《かき立てる炎/Stoke the Flames》
2:《ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner》
ベースはこれのはずなのにやたらと多い3枚積み
基本的にはマナカーブを重視して構築するので、枚数調整のために微妙に削られたりする 対立の終結はこの環境のラスゴ枠ではあるものの5マナと重いのがネック 1枚だけ抑えた
【タルキスタン】アブザン星座
2014年9月26日 デッキhttp://www.magic-league.com/deck/85910/khans_standard_t2.html#Abzan Constellation209343
例のやつ トップ4てことはスコアは3-1か4-1くらいか?
別にこのカラーの星座は以前からあったけどアブザンの魔除けがパワフルすぎるので自分の星座にも入れてみようかな
やはりこのカラーだとフィニッシャーはズペなのか マンティコア入れるところからやり直し
明日は某筋よりタルキール2箱をゲットする予定
もし仕事が早く終われば五色星座でFNM行く
2:《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》
2:《今わの際/Last Breath》
3:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
3:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3:《脳蛆/Brain Maggot》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
3:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
4:《払拭の光/Banishing Light》
4:《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《平地/Plains》
3:《森/Forest》
2:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
4:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
例のやつ トップ4てことはスコアは3-1か4-1くらいか?
別にこのカラーの星座は以前からあったけどアブザンの魔除けがパワフルすぎるので自分の星座にも入れてみようかな
やはりこのカラーだとフィニッシャーはズペなのか マンティコア入れるところからやり直し
明日は某筋よりタルキール2箱をゲットする予定
もし仕事が早く終われば五色星座でFNM行く
【タルキスタン】エスパーコントロール
2014年9月25日 デッキ土地
3:《平地/Plains》
3:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
3:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
4:《島/Island》
2:《静寂の神殿/Temple of Silence》
3:《沼/Swamp》
クリーチャー
2:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
プレインズウォーカー
4:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
1:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
スペル
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4:《解消/Dissolve》
2:《無効化/Nullify》
4:《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
3:《対立の終結/End Hostilities》
3:《血の署名/Sign in Blood》
3:《払拭の光/Banishing Light》
2:《完全なる終わり/Utter End》
2:《胆汁病/Bile Blight》
僕が考えたわけじゃないです 優秀なパーツ落としながらも案外組めるもんだ
メインパーツはほぼ持ってるけど致命的なことに最も高額な青系フェッチが7枚も入っているためそうそうに組めないのが難点
【KTK】タルキール覇王譚の最強クリーチャー
2014年9月23日 雑記 コメント (2)
プレリ中に友人とデッキ構築していて、ふと目に留まったとあるクリーチャーがいる
友人と話していて、それがタルキールの最強クリーチャーと認められた
それを語る前に、まずはMTGに存在するイエティを挙げる
画像1に歴代のイエティクリーチャー全て(9体)を挙げた
基本的に毛むくじゃらのゴリラのような風貌をしており、凶暴そうだとは思うものの、
愛らしい風貌のものも多く恐怖は感じない
この歴代イエティをふまえて、タルキール覇王譚で新登場した山頂をうろつくものを見て頂きたい これこそがタルキール覇王譚の最強クリーチャーである
友人曰く、「山でこいつに出会ったら死を覚悟する」
牙と爪が鋭く、表情に愛くるしさは微塵もない 青鬼のような得体のしれない恐怖感がにじみ出ている ゴリラ系の生物でありながら、俊敏さを兼ね備えているシャープなボディ
そしてこの強さはフレーバーテキストでも語られている
追記:
◆カード募集
友人と話していて、それがタルキールの最強クリーチャーと認められた
それを語る前に、まずはMTGに存在するイエティを挙げる
画像1に歴代のイエティクリーチャー全て(9体)を挙げた
基本的に毛むくじゃらのゴリラのような風貌をしており、凶暴そうだとは思うものの、
愛らしい風貌のものも多く恐怖は感じない
この歴代イエティをふまえて、タルキール覇王譚で新登場した山頂をうろつくものを見て頂きたい これこそがタルキール覇王譚の最強クリーチャーである
友人曰く、「山でこいつに出会ったら死を覚悟する」
牙と爪が鋭く、表情に愛くるしさは微塵もない 青鬼のような得体のしれない恐怖感がにじみ出ている ゴリラ系の生物でありながら、俊敏さを兼ね備えているシャープなボディ
そしてこの強さはフレーバーテキストでも語られている
「青年よ、お前は山の頂点にいるイエティたちを狩ることがあるか?奴らは熊のように獰猛で何者も恐れず、人目につかずに忍び寄るミンクのごとき狡猾だ。気を抜けば、獲物になるのは我々の方となる。」 ――狩猟の統率者、ニトゥラ
追記:
◆カード募集
募集
プレリプロモ(僕が持っていないもの全て)
☆先頭に立つもの、アナフェンザ
◇アブザンの隆盛
象牙牙の城塞
砂塵破
◇包囲サイ
◇アラシンの上級歩哨(これに限り、通常版も含めて無限募集)
アナフェンザの伝令
☆悟った達人、ナーセット
◇ジェスカイの隆盛
内向きの目の賢者
飛鶴の技
跳ね返す掌
千の風真珠の達人
龍流派の双子
☆血の暴君、シディシ
◇スゥルタイの隆盛
ラクシャーサの大臣
悪逆な富
死者の王、ケルゥ
不気味な腸卜師死滅都市の悪鬼
◇時を越えた探索
☆兜砕きのズルゴ
マルドゥの隆盛
足首裂き
◇はじける破滅軍族の解体者
◇完全なる終わり
嘲る扇動者
◇血に染まりし勇者
☆龍爪のスーラク
ティムールの隆盛
なだれの大牙獣
本質捕え
神秘の痕跡
◇爪鳴らしの神秘家
◇火口の爪
凍氷破
提供
日本銀行券(☆マークは晴れる屋定価の0.9掛けで買います ◇は晴れる屋定価の0.8掛けで買います 残りは50円で買います ただし自分で晴れる屋のシングルも観に行くので、店においてたら店から優先的に買うつもりです 買い取って欲しい方いたらお早めにコメント等連絡下さい 週1くらいで晴れる屋に行きます
スタンの一部のカードは放出可能(○○ありますか?と聞いて、あったら出せます 基本的には日本銀行券になりそう)
【KTKプレリ】9/21晴れるや昼の部スゥルタイ箱1-2と反省まとめ
2014年9月23日 大会レポ◆昼の部プール
◆構築
今回は構築が非常に難しかった クリーチャーのパワーが低く2点ラインが多かったので、旋風の達人のようないまいち使いづらい奴も採用していた 色々紆余曲折あった末最終的には上のような形に。正直正解がわからなかったので、もっと強い構築があったらアドバイスが欲しいところです
◆対戦結果
R1 ティムール ××
このセットで最も好きなレアカードであるサグのやっかいものを出された 敵にまわすとあれほど絶望するものはほかにない
1戦目はサグだけでなく内向きの目とか他のレアもパワフルで、サグに+2先制オーラついて8点ゲインは相当に厳しかった というか8/6先制トランプル呪禁なんてどうしようもないんだが 対戦相手いわく、絆魂でゲインしてなかったら負けてたとのこと ライフは実際それくらいまでは詰められていた
R2 マルドゥ ×○×
一戦目は惜しい感じのゲーム運びだった
二戦目 凍氷破獰猛で相手フルタップフルパン 次のターンもフルパンチというイージーウィン
三戦目は完全に事故って何もせずに負けた
R3 ティムール ○○
二回ともぶんまわりで終わった
難しかった 例えばよろめく従者なんかは非常に強いのでデッキに2枚とも入れたかったが、どこまで墓地が肥やせるかというラインの見極めがよく分からなかったがために、日和って1枚だけに ほかの探査カードもだいたい同じような感じで入れたり入れなかったり
ドラフトの時は、ドレッジ要員、探査カードをうまく取って行ってスゥルタイやってみたい
◆プレリまとめ
マルドゥ 2-1
ジェスカイ 3-0
スゥルタイ 1-2
合計 6-3
勝ち越したのでまあまあ 個人的に感じたクランの強さは、
マルドゥ>ジェスカイ=アブザン>>ティムール=スゥルタイ
アブザンは安定しているが逆にこれといった突破力もない
ジェスカイとマルドゥは良かった ティムールとスゥルタイはうまく噛み合わないと弱い基本的に
◆プレリ後3人ドラフト
お持ち帰りパックが3*3の9パック以上あったので、足りない友人に少し投げて3人ドラフト
完全なる終わり、書かれざるものの視認、サルカンという高いレア3枚取って多色地形ガン積みしまくったマルドゥ=アブザンで4色組むも、色事故と普通にいいまわりで1-1
終わってみれば全員1-1だったので、3面打ち
自分(4色)vsマルドゥvsジェスカイ
自分とマルドゥが小競り合いして体力減ったところをジェスカイが漁夫の利的に勝ちを拾って終わり
デーモンと完全なる終わりもらってきた
さらにその後、2パックだけ余っていたのでパックウォーズをやってみることに まあたいしたレアも出ないだろうということで特にパック買取もなく、両方自分のパックとしてファントムでやってもらう そこでこの日一番の珍事件が
初手からこちらのレアはスーラク お高い上に強いレア引いてこのゲームはもらったと思い、相手の3/4を瞬速で出してシャクる その後相手と観戦者の友人から爆笑が 何やらとんでもないレアを引いたようで、少しわくわくしていると、出てきたのはスーラク それは笑うしかない
◆今回の収穫
クランバッチ6つ(マルドゥがダブり とりあえず全種コンプリート)
□プロモ
真珠の達人(プレリプロモ) 50
死滅都市の悪鬼(プレリプロモ) 50
軍族の解体者(プレリプロモ) 800
□レア
真珠の達人 50
アラシンの上級歩哨*2 250
時を越えた探索 400
凍氷破 50
死滅都市の悪鬼 50
軍族の雄叫び 50
嘲る扇動者 100
軍族の解体者 800
死者の王、ケルゥ 50
精神振り 250
ラクシャーサの死与え 300
ティムールの隆盛 100
完全なる終わり 600
吹きさらしの荒野 2500
樹木茂る山麓*2 2500
□神話レア
悟った達人、ナーセット 500
龍爪のスーラク*2 1300
ウギンのきずな 200
値段付きそうな奴だけカウントすると、およそ13000くらいか?プレリ3回で9000なので一応ペイ出来てるとしたものか
◆カード募集
プレリに関してはこんなところで
今週末の発売までに1つ2つまた新しいデッキのたたき台を公開予定です
白
1:《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》
1:《まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts》
1:《消去/Erase》
1:《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
1:《炎蹄の騎兵/Firehoof Cavalry》
1:《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol》
1:《包囲戦法/Siegecraft》
1:《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》
1:《軍用ビヒモス/War Behemoth》
青
1:《時を越えた探索/Dig Through Time》
1:《春の具象化/Embodiment of Spring》
1:《凍氷破/Icy Blast》
1:《ジェスカイの長老/Jeskai Elder》
1:《僧院の群れ/Monastery Flock》
1:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
1:《湯熱の精/Scaldkin》
1:《漂流/Set Adrift》
1:《鐘音の一撃/Singing Bell Strike》
2:《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1:《旋風の達人/Whirlwind Adept》
黒
1:《苦々しい天啓/Bitter Revelation》
2:《消耗する負傷/Debilitating Injury》
2:《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker》
1:《ケルゥの戦慄の大口/Kheru Dreadmaw》
1:《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin》
1:《殻脱ぎ/Molting Snakeskin》
1:《死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend》プレリプロモ
1:《大蛇の儀式/Rite of the Serpent》
2:《朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon》
2:《よろめく従者/Shambling Attendants》
1:《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
1:《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies》
赤
2:《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》
1:《沸血の熟練者/Bloodfire Expert》
1:《打ち倒し/Bring Low》
1:《焼き払い/Burn Away》
1:《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers》
1:《ゴブリンすべり/Goblinslide》
1:《軍族の雄叫び/Howl of the Horde》
1:《嘲る扇動者/Jeering Instigator》
1:《跳躍の達人/Leaping Master》
1:《粉砕/Shatter》
1:《山頂をうろつくもの/Summit Prowler》
1:《苦しめる声/Tormenting Voice》
緑
1:《高山の灰色熊/Alpine Grizzly》
2:《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
2:《族樹の管理人/Kin-Tree Warden》
2:《サグの射手/Sagu Archer》
2:《境界の偵察/Scout the Borders》
2:《煙の語り部/Smoke Teller》
1:《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
1:《暴風/Windstorm》
1:《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
多色
1:《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》
1:《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster》
1:《高峰のカマキリ/Highspire Mantis》
1:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
1:《騎乗追撃/Ride Down》
1:《雪角の乗り手/Snowhorn Rider》
1:《スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer》
その他
1:《アブザンの戦旗/Abzan Banner》
1:《頭蓋書庫/Cranial Archive》
1:《鮮明のレンズ/Lens of Clarity》
1:《マルドゥの戦旗/Mardu Banner》
1:《スゥルタイの戦旗/Sultai Banner》
1:《ティムールの戦旗/Temur Banner》
1:《花咲く砂地/Blossoming Sands》
1:《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
1:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
1:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
1:《華やかな宮殿/Opulent Palace》
1:《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
2:《茨森の滝/Thornwood Falls》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
◆構築
クリーチャー 14
1:《春の具象化/Embodiment of Spring》
1:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
1:《旋風の達人/Whirlwind Adept》
2:《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker》
1:《死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend》
1:《よろめく従者/Shambling Attendants》
1:《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
1:《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies》
1:《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
1:《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
1:《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》
1:《雪角の乗り手/Snowhorn Rider》
1:《スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer》
スペル 9
1:《凍氷破/Icy Blast》
1:《漂流/Set Adrift》
1:《苦々しい天啓/Bitter Revelation》
2:《消耗する負傷/Debilitating Injury》
1:《殻脱ぎ/Molting Snakeskin》
1:《大蛇の儀式/Rite of the Serpent》
2:《境界の偵察/Scout the Borders》
土地 17
1:《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
1:《華やかな宮殿/Opulent Palace》
1:《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
2:《茨森の滝/Thornwood Falls》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
11: 基本土地
今回は構築が非常に難しかった クリーチャーのパワーが低く2点ラインが多かったので、旋風の達人のようないまいち使いづらい奴も採用していた 色々紆余曲折あった末最終的には上のような形に。正直正解がわからなかったので、もっと強い構築があったらアドバイスが欲しいところです
◆対戦結果
R1 ティムール ××
このセットで最も好きなレアカードであるサグのやっかいものを出された 敵にまわすとあれほど絶望するものはほかにない
1戦目はサグだけでなく内向きの目とか他のレアもパワフルで、サグに+2先制オーラついて8点ゲインは相当に厳しかった というか8/6先制トランプル呪禁なんてどうしようもないんだが 対戦相手いわく、絆魂でゲインしてなかったら負けてたとのこと ライフは実際それくらいまでは詰められていた
R2 マルドゥ ×○×
一戦目は惜しい感じのゲーム運びだった
二戦目 凍氷破獰猛で相手フルタップフルパン 次のターンもフルパンチというイージーウィン
三戦目は完全に事故って何もせずに負けた
R3 ティムール ○○
二回ともぶんまわりで終わった
難しかった 例えばよろめく従者なんかは非常に強いのでデッキに2枚とも入れたかったが、どこまで墓地が肥やせるかというラインの見極めがよく分からなかったがために、日和って1枚だけに ほかの探査カードもだいたい同じような感じで入れたり入れなかったり
ドラフトの時は、ドレッジ要員、探査カードをうまく取って行ってスゥルタイやってみたい
◆プレリまとめ
マルドゥ 2-1
ジェスカイ 3-0
スゥルタイ 1-2
合計 6-3
勝ち越したのでまあまあ 個人的に感じたクランの強さは、
マルドゥ>ジェスカイ=アブザン>>ティムール=スゥルタイ
アブザンは安定しているが逆にこれといった突破力もない
ジェスカイとマルドゥは良かった ティムールとスゥルタイはうまく噛み合わないと弱い基本的に
◆プレリ後3人ドラフト
お持ち帰りパックが3*3の9パック以上あったので、足りない友人に少し投げて3人ドラフト
完全なる終わり、書かれざるものの視認、サルカンという高いレア3枚取って多色地形ガン積みしまくったマルドゥ=アブザンで4色組むも、色事故と普通にいいまわりで1-1
終わってみれば全員1-1だったので、3面打ち
自分(4色)vsマルドゥvsジェスカイ
自分とマルドゥが小競り合いして体力減ったところをジェスカイが漁夫の利的に勝ちを拾って終わり
デーモンと完全なる終わりもらってきた
さらにその後、2パックだけ余っていたのでパックウォーズをやってみることに まあたいしたレアも出ないだろうということで特にパック買取もなく、両方自分のパックとしてファントムでやってもらう そこでこの日一番の珍事件が
初手からこちらのレアはスーラク お高い上に強いレア引いてこのゲームはもらったと思い、相手の3/4を瞬速で出してシャクる その後相手と観戦者の友人から爆笑が 何やらとんでもないレアを引いたようで、少しわくわくしていると、出てきたのはスーラク それは笑うしかない
◆今回の収穫
クランバッチ6つ(マルドゥがダブり とりあえず全種コンプリート)
□プロモ
真珠の達人(プレリプロモ) 50
死滅都市の悪鬼(プレリプロモ) 50
軍族の解体者(プレリプロモ) 800
□レア
真珠の達人 50
アラシンの上級歩哨*2 250
時を越えた探索 400
凍氷破 50
死滅都市の悪鬼 50
軍族の雄叫び 50
嘲る扇動者 100
軍族の解体者 800
死者の王、ケルゥ 50
精神振り 250
ラクシャーサの死与え 300
ティムールの隆盛 100
完全なる終わり 600
吹きさらしの荒野 2500
樹木茂る山麓*2 2500
□神話レア
悟った達人、ナーセット 500
龍爪のスーラク*2 1300
ウギンのきずな 200
値段付きそうな奴だけカウントすると、およそ13000くらいか?プレリ3回で9000なので一応ペイ出来てるとしたものか
◆カード募集
募集
プレリプロモ(僕が持っていないもの全て)
☆先頭に立つもの、アナフェンザ
◇アブザンの隆盛
象牙牙の城塞
砂塵破
◇包囲サイ
◇アラシンの上級歩哨(これに限り、通常版も含めて無限募集)
アナフェンザの伝令
☆悟った達人、ナーセット
◇ジェスカイの隆盛
内向きの目の賢者
飛鶴の技
跳ね返す掌
千の風真珠の達人
龍流派の双子
☆血の暴君、シディシ
◇スゥルタイの隆盛
ラクシャーサの大臣
悪逆な富
死者の王、ケルゥ
不気味な腸卜師死滅都市の悪鬼
◇時を越えた探索
☆兜砕きのズルゴ
マルドゥの隆盛
足首裂き
◇はじける破滅軍族の解体者
◇完全なる終わり
嘲る扇動者
◇血に染まりし勇者
☆龍爪のスーラク
ティムールの隆盛
なだれの大牙獣
本質捕え
神秘の痕跡
◇爪鳴らしの神秘家
◇火口の爪
凍氷破
提供
日本銀行券(☆マークは晴れる屋定価の0.9掛けで買います ◇は晴れる屋定価の0.8掛けで買います 残りは50円で買います ただし自分で晴れる屋のシングルも観に行くので、店においてたら店から優先的に買うつもりです 買い取って欲しい方いたらお早めにコメント等連絡下さい 週1くらいで晴れる屋に行きます
スタンの一部のカードは放出可能(○○ありますか?と聞いて、あったら出せます 基本的には日本銀行券になりそう)
プレリに関してはこんなところで
今週末の発売までに1つ2つまた新しいデッキのたたき台を公開予定です
【KTKプレリ】9/21晴れるや朝の部ジェスカイ箱3-0
2014年9月22日 大会レポ今日は朝、昼と2回参加
タルキールの緑にあまり魅力を感じていないため、マルドゥ、ジェスカイと緑無しクランを選択し、最後は不人気スゥルタイでどこまでいけるかにトライ
以下レポート
◆朝の部プール
◆構築
初見では割と脆いプールだという印象 真珠の達人が2枚、ナーセットとクランのボムレアクリーチャーが嬉しい また、残りのレアからクラン外の黒緑に目をやるものの、やはりプレリパックの影響が大きいので純正ジェスカイで構築
しかし組みあがってみると、最高のコモンである隠道の神秘家が2枚、スペルも確定除去やタップ系スペル、いぶし銀なものが目立つ メインは白と青、赤は多色絡みの強いやつに絡む形に
◆対戦結果
R1 アブザン ○○
土曜日から通算4連続vsアブザン みんな好きだな 正直言ってアブザンの今までのマッチアップからして、ほとんど飛行が止まらず、小粒なクリーチャーを落とすスペルもあまりないタイプだと見ていたので、予想通り余裕だった
いくら長久で強化しようと飛行が止まらなければ関係ない そして、たぶんこのマッチアップで重要だった点、アブザン自身は飛行が苦手であることを自覚している為、優先的に飛行クリーチャーは除去してくる そのあとで遅れて出てくるアンブロッカブルの為の除去が残っておらず、こいつで殴り勝てる
もちろん飛行が充実しているアブザンもいるだろうが、地上をがっちりかためつつ飛行もケア出来るアブザンなんて最高点のプールなのでさすがにそんなのが出てきたら勝てないかも
2ゲーム目、ナーセットは6ターン目着地、通算4回殴って唱えたスペル0→トップにスペルがないまたはうまい具合に撃てるスペルがない 単にライブラリーが16枚削れただけのデメリット
R2 ティムール ○○
ラウンド1とほぼ同じ展開で勝ち
ナーセットは2ゲーム目7ターン目ごろ着地、4回ほど殴って唱えたスペルは3ドロー探査1枚のみ しまいにはライブラリーが残り2枚になるまで粘られ、危うくライブラリーアウトしかけた
クランがばっちり合っているナーセットのはずだったが、殴るたびライブラリー4枚削るデメリット持ち3/2先制呪禁ウーマンであった ライブラリーが少なくスペルもあまりないリミテッドでは能力を活かしづらく、正直使いづらかった
R3 マルドゥ ○○
ズルゴにラッキーパンチをもらったりするも、出てくるやつ順番に除去していってアンブロッカブルで終了
全てストレートで勝ち
除去は使ってみた感じかなり高性能 除去大量+少量の飛行とアンブロッカブルという構成が素晴らしかった
文句無し ジェスカイは果敢持ちが少なくて能力自体はあまりわからなかったが、除去が全体的に軽くまとまるので、その事実がジェスカイに非常に合っており5つの中でもかなり強いクランだと言う印象だった もちろんリミテッドでは引きやピック次第ではあるが
◆個別感想(コモン、アンコに限る)
・取り消し
環境的に強いのでは ジェスカイなら是非入れたいカード でもスゥルタイのほうが使いこなせるのかも
・僧院の群れ
当ブロックの壁地獄の戦犯 タフ5飛行は信頼性高く、変異で出してとりあえず2/2で殴っておくということが出来る事実がこいつの強さに輪をかけている 仮に除去が飛んできても実質タフ5相当なので
・隠道の神秘家
初手級!!というのでは前評判通りでしょうもないが ドラフトではどうだろうか……? こいつが有効なクランとそうじゃないクランがいる気がする もちろん単体のパワーが高いのは当然ながら、アブザン、ティムール、スゥルタイあたりには強い マルドゥ、ジェスカイあたりには弱い(弱いというか、思ったほど強くないっていうニュアンス) 早い話赤と白の除去とか速さには弱いって感じかなあ たとえマッチアップ的に弱いクランを挙げたところでこいつが強いのは一貫している
ではまた今日の仕事が終わって帰ったころに、もうひとつのスゥルタイ箱レポートをあげます
タルキールの緑にあまり魅力を感じていないため、マルドゥ、ジェスカイと緑無しクランを選択し、最後は不人気スゥルタイでどこまでいけるかにトライ
以下レポート
◆朝の部プール
白
1:《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
1:《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》
1:《果敢な一撃/Defiant Strike》
1:《ジェスカイの学徒/Jeskai Student》
1:《必殺の一射/Kill Shot》
1:《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade》
2:《真珠の達人/Master of Pearls》うち1枚プレリプロモ
1:《戦場での猛進/Rush of Battle》
2:《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier》
1:《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol》
1:《大物潰し/Smite the Monstrous》
1:《停止の場/Suspension Field》
青
1:《目潰しのしぶき/Blinding Spray》
1:《取り消し/Cancel》
1:《悪寒/Crippling Chill》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《引き剥がし/Force Away》
1:《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》
1:《僧院の群れ/Monastery Flock》
2:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
1:《物静かな熟考/Quiet Contemplation》
1:《頑固な否認/Stubborn Denial》
1:《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1:《旋風の達人/Whirlwind Adept》
黒
1:《苦々しい天啓/Bitter Revelation》
1:《死の投下/Dead Drop》
1:《消耗する負傷/Debilitating Injury》
1:《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin》
1:《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
1:《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade》
1:《朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon》
1:《よろめく従者/Shambling Attendants》
1:《シディシのペット/Sidisi’s Pet》
1:《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
赤
1:《アイノクの足跡追い/Ainok Tracker》
1:《矢の嵐/Arrow Storm》
2:《沸血の熟練者/Bloodfire Expert》
1:《沸血の導師/Bloodfire Mentor》
1:《打ち倒し/Bring Low》
1:《跳躍の達人/Leaping Master》
1:《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker》
2:《素早い蹴り/Swift Kick》
1:《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》
1:《谷を駆ける者/Valley Dasher》
緑
1:《高山の灰色熊/Alpine Grizzly》
1:《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
2:《熊の覚醒/Awaken the Bear》
1:《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
1:《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
1:《族樹の管理人/Kin-Tree Warden》
1:《帰化/Naturalize》
1:《サグの射手/Sagu Archer》
1:《地平の探求/Seek the Horizon》
1:《ティムールの軍馬/Temur Charger》
1:《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
多色
1:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
1:《アブザンの先達/Abzan Guide》
1:《軍備部隊/Armament Corps》
1:《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster》
1:《高峰のカマキリ/Highspire Mantis》
1:《死者の王、ケルゥ/Kheru Lich Lord》
1:《精神振り/Mindswipe》
1:《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》
1:《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》
1:《秘密の計画/Secret Plans》
1:《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
1:《ティムールの魔除け/Temur Charm》
1:《冬の炎/Winterflame》
1:《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》
その他
1:《贈賄者の財布/Briber’s Purse》
2:《ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner》
1:《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
1:《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
1:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
1:《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
1:《急流の崖/Swiftwater Cliffs》
1:《平穏な入り江/Tranquil Cove》
2:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
◆構築
クリーチャー 12
1:《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》
2:《真珠の達人/Master of Pearls》
1:《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier》
1:《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》
1:《僧院の群れ/Monastery Flock》
2:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
1:《沸血の熟練者/Bloodfire Expert》
1:《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster》
1:《高峰のカマキリ/Highspire Mantis》
1:《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》
スペル 11
1:《必殺の一射/Kill Shot》
1:《大物潰し/Smite the Monstrous》
1:《停止の場/Suspension Field》
1:《取り消し/Cancel》
1:《悪寒/Crippling Chill》
1:《物静かな熟考/Quiet Contemplation》
1:《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1:《矢の嵐/Arrow Storm》
1:《打ち倒し/Bring Low》
1:《精神振り/Mindswipe》
1:《冬の炎/Winterflame》
土地 17
1:《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
1:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
1:《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
1:《急流の崖/Swiftwater Cliffs》
1:《平穏な入り江/Tranquil Cove》
2:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
10:基本土地
初見では割と脆いプールだという印象 真珠の達人が2枚、ナーセットとクランのボムレアクリーチャーが嬉しい また、残りのレアからクラン外の黒緑に目をやるものの、やはりプレリパックの影響が大きいので純正ジェスカイで構築
しかし組みあがってみると、最高のコモンである隠道の神秘家が2枚、スペルも確定除去やタップ系スペル、いぶし銀なものが目立つ メインは白と青、赤は多色絡みの強いやつに絡む形に
◆対戦結果
R1 アブザン ○○
土曜日から通算4連続vsアブザン みんな好きだな 正直言ってアブザンの今までのマッチアップからして、ほとんど飛行が止まらず、小粒なクリーチャーを落とすスペルもあまりないタイプだと見ていたので、予想通り余裕だった
いくら長久で強化しようと飛行が止まらなければ関係ない そして、たぶんこのマッチアップで重要だった点、アブザン自身は飛行が苦手であることを自覚している為、優先的に飛行クリーチャーは除去してくる そのあとで遅れて出てくるアンブロッカブルの為の除去が残っておらず、こいつで殴り勝てる
もちろん飛行が充実しているアブザンもいるだろうが、地上をがっちりかためつつ飛行もケア出来るアブザンなんて最高点のプールなのでさすがにそんなのが出てきたら勝てないかも
2ゲーム目、ナーセットは6ターン目着地、通算4回殴って唱えたスペル0→トップにスペルがないまたはうまい具合に撃てるスペルがない 単にライブラリーが16枚削れただけのデメリット
R2 ティムール ○○
ラウンド1とほぼ同じ展開で勝ち
ナーセットは2ゲーム目7ターン目ごろ着地、4回ほど殴って唱えたスペルは3ドロー探査1枚のみ しまいにはライブラリーが残り2枚になるまで粘られ、危うくライブラリーアウトしかけた
クランがばっちり合っているナーセットのはずだったが、殴るたびライブラリー4枚削るデメリット持ち3/2先制呪禁ウーマンであった ライブラリーが少なくスペルもあまりないリミテッドでは能力を活かしづらく、正直使いづらかった
R3 マルドゥ ○○
ズルゴにラッキーパンチをもらったりするも、出てくるやつ順番に除去していってアンブロッカブルで終了
全てストレートで勝ち
除去は使ってみた感じかなり高性能 除去大量+少量の飛行とアンブロッカブルという構成が素晴らしかった
文句無し ジェスカイは果敢持ちが少なくて能力自体はあまりわからなかったが、除去が全体的に軽くまとまるので、その事実がジェスカイに非常に合っており5つの中でもかなり強いクランだと言う印象だった もちろんリミテッドでは引きやピック次第ではあるが
◆個別感想(コモン、アンコに限る)
・取り消し
環境的に強いのでは ジェスカイなら是非入れたいカード でもスゥルタイのほうが使いこなせるのかも
・僧院の群れ
当ブロックの壁地獄の戦犯 タフ5飛行は信頼性高く、変異で出してとりあえず2/2で殴っておくということが出来る事実がこいつの強さに輪をかけている 仮に除去が飛んできても実質タフ5相当なので
・隠道の神秘家
初手級!!というのでは前評判通りでしょうもないが ドラフトではどうだろうか……? こいつが有効なクランとそうじゃないクランがいる気がする もちろん単体のパワーが高いのは当然ながら、アブザン、ティムール、スゥルタイあたりには強い マルドゥ、ジェスカイあたりには弱い(弱いというか、思ったほど強くないっていうニュアンス) 早い話赤と白の除去とか速さには弱いって感じかなあ たとえマッチアップ的に弱いクランを挙げたところでこいつが強いのは一貫している
ではまた今日の仕事が終わって帰ったころに、もうひとつのスゥルタイ箱レポートをあげます
【タルキールプレリ】はれるやタルキール覇王譚プレリ昼
2014年9月21日 大会レポはれるやタルキール覇王譚プレリリース昼の部に参加
今日のプール
マルドゥ箱を選択。
レアのクリーチャー3体が入るので、そのままマルドゥで組む。
一応青と緑を見るが、そこまで決め手になりそうなものはあまりない
(青なら隠道と漂流、緑なら増え続ける成長あたりが優秀だが色をかえたりするまでではない タッチするなら漂流あたりか)
赤の火力が3枚 黒の除去オーラ2枚 マルドゥの魔除けと除去に恵まれ、レアも充実。クリーチャーは豊富でアグロにも中速にも組み替えられる
とりあえず重いやつは抑え目で、頭蓋狩り、軍団の伏兵、谷を駆ける者、軍族長あたりの軽めでかためてアグロデッキを組んだ
1戦目 アブザン ×○×
レアの緑のエンチャントに泣かされた アブザンはがちがちすぎるので、上にあげたアグロ系は全抜きして重めのカードとレアに頼る構成にしたほうが良かった
2戦目 アブザン ×○○
一戦目は土地2ストップ あとは普通にプレイングの差で勝った 公式ゲーム初参加の女性の方だった でも使っているカードとかを見ると、初心者でなければ負けていたかも
3戦目 アブザン ○○
2回とも比較的良いまわり+相手の重要カードをテンポよく除去できた
1戦目はこっちがほとんど動いていない間にライフ7まで詰められてめちゃやばかったがそこから除去を重ねていくとなんとかなった感じ
とりあえず明日も行く予定
明日はジェスカイをやろうかな
今日のプール
白
1:《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》
1:《果敢な一撃/Defiant Strike》
1:《消去/Erase》
1:《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
1:《炎蹄の騎兵/Firehoof Cavalry》
1:《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》
1:《必殺の一射/Kill Shot》
1:《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade》
2:《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
1:《戦場での猛進/Rush of Battle》
1:《包囲戦法/Siegecraft》
1:《武器を手に/Take Up Arms》
1:《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》
1:《尊いラマスー/Venerable Lammasu》
1:《軍用ビヒモス/War Behemoth》
1:《休息地の見張り/Watcher of the Roost》
青
1:《取り消し/Cancel》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《引き剥がし/Force Away》
2:《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》
1:《僧院の群れ/Monastery Flock》
1:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
1:《物静かな熟考/Quiet Contemplation》
1:《漂流/Set Adrift》
1:《河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists》
1:《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming》
黒
1:《苦々しい天啓/Bitter Revelation》
2:《消耗する負傷/Debilitating Injury》
1:《グルマグの速翼/Gurmag Swiftwing》
1:《頭蓋割り/Skullcrack》
1:《死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend》
1:《朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon》
1:《よろめく従者/Shambling Attendants》
1:《シディシのペット/Sidisi’s Pet》
1:《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
赤
1:《反逆の行動/Act of Treason》
2:《矢の嵐/Arrow Storm》
1:《沸血の導師/Bloodfire Mentor》
1:《焼き払い/Burn Away》
1:《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers》
1:《ゴブリンすべり/Goblinslide》
2:《軍団の伏兵/Horde Ambusher》
1:《跳躍の達人/Leaping Master》
2:《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker》
1:《素早い蹴り/Swift Kick》
1:《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》
1:《谷を駆ける者/Valley Dasher》
緑
1:《高山の灰色熊/Alpine Grizzly》
1:《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
1:《強大化/Become Immense》
1:《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
1:《増え続ける成長/Incremental Growth》
1:《族樹の管理人/Kin-Tree Warden》
1:《帰化/Naturalize》
1:《サグの射手/Sagu Archer》
1:《暴風/Windstorm》
1:《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
多色
1:《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》
1:《軍族の解体者/Butcher of the Horde》プレリプロモ
1:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
1:《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》
1:《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》
2:《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》
1:《雪角の乗り手/Snowhorn Rider》
アーティファクト 土地
1:《アブザンの戦旗/Abzan Banner》
1:《鮮明のレンズ/Lens of Clarity》
1:《マルドゥの戦旗/Mardu Banner》
1:《スゥルタイの戦旗/Sultai Banner》
1:《ティムールの戦旗/Temur Banner》
1:《花咲く砂地/Blossoming Sands》
1:《ウギンのきずな/Ugin’s Nexus》
1:《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
1:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
1:《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
1:《茨森の滝/Thornwood Falls》
1:《平穏な入り江/Tranquil Cove》
1:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
マルドゥ箱を選択。
レアのクリーチャー3体が入るので、そのままマルドゥで組む。
一応青と緑を見るが、そこまで決め手になりそうなものはあまりない
(青なら隠道と漂流、緑なら増え続ける成長あたりが優秀だが色をかえたりするまでではない タッチするなら漂流あたりか)
赤の火力が3枚 黒の除去オーラ2枚 マルドゥの魔除けと除去に恵まれ、レアも充実。クリーチャーは豊富でアグロにも中速にも組み替えられる
とりあえず重いやつは抑え目で、頭蓋狩り、軍団の伏兵、谷を駆ける者、軍族長あたりの軽めでかためてアグロデッキを組んだ
1戦目 アブザン ×○×
レアの緑のエンチャントに泣かされた アブザンはがちがちすぎるので、上にあげたアグロ系は全抜きして重めのカードとレアに頼る構成にしたほうが良かった
2戦目 アブザン ×○○
一戦目は土地2ストップ あとは普通にプレイングの差で勝った 公式ゲーム初参加の女性の方だった でも使っているカードとかを見ると、初心者でなければ負けていたかも
3戦目 アブザン ○○
2回とも比較的良いまわり+相手の重要カードをテンポよく除去できた
1戦目はこっちがほとんど動いていない間にライフ7まで詰められてめちゃやばかったがそこから除去を重ねていくとなんとかなった感じ
とりあえず明日も行く予定
明日はジェスカイをやろうかな
【FNM】ラヴニカーテーロス期ラストフライデー
2014年9月20日 大会レポ コメント (2)Land:23
4:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
1:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
2:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
1:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《平地/Plains》
1:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
4:《森/Forest》
Creature:22
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
2:《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
3:《彩色マンティコア/Chromanticore》
3:《激浪のキマイラ/Riptide Chimera》
1:《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
1:《巣主スリヴァー/Sliver Hivelord》
Enchantment:11
4:《払拭の光/Banishing Light》
4:《豊穣の泉/Font of Fertility》
2:《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》
1:《新緑の安息所/Verdant Haven》
Spell:4
2:《否認/Negate》
2:《解消/Dissolve》
レシピは前回のものを色々調整した最終系。基本的にショックランド以外はサイドボードまで含めてスタン落ちは入れない方針。
結果だけまとめると、不戦敗含む1-2
スリヴァーは出すと例外なくファッ!?ってリアクションをされるのでちょっと嬉しい
前回いらないと感じていたカード群を抜いたおかげでデッキが洗練されてきた。しかし早いデッキにはかなり厳しい戦いになるので、次期環境でもこれを使っていく上でサイドボードは要調整
とりあえずはショックランドがそのままフェッチになった上に多少土地を整える
あと新作のエンチャントカードも採用してフィニッシャーも調整予定。スタン落ちを知らないデッキなので次期のスタートはいい感じに入れそうだ
メモ:
開花の幻霊はデッキの核なのは間違いないがちょっともっさりしてる 同様にキマイラも
このあたりは枚数調整がシビア
次期環境はアルターエンドとかいうやべえ除去とスルタイの魔除けとかいうやべえ除去があるので、払拭の光は抑え目に なんだったら入れないほうがいいくらいかもしれない
神の選択アリナシ
× ヘリオッド
△ タッサ
× エレボス
× パーフォロス
○ ナイレア
× エファラ
× フィナックス
× モーギス
△ ゼナゴス
× ケイラメトラ
△ エイスリオス
× ケラノス
× ファリカ
× イロアス
× クルフィックス
土曜日と日曜日は晴れる屋にてプレリ予定
マルドゥ箱連打したい
【次期スタンデッキ】ジェスカイ偽ゼロックス
2014年9月17日 デッキ コメント (5)
さて、前回の記事より、ようやくある程度(といっても5割程度)デッキが完成したので紹介+何かアドバイスがあれば教えて頂きたいです
http://shimonkinonly.diarynote.jp/201409140455037062/
解説
◆無限コンボ
あくまで無限コンボはデッキに組み込む それゆえにジェスカイの隆盛と撤回のらせん、0マナで唱えられるアーティファクト、クリーチャーは確実にデッキに入れた 群の祭壇は結局コンボが決まれば無限ルーターでいつか引けるので1枚差しし、そして残りのパーツは調整の結果上記の枚数になっている ポイントは贈賄者の財布で、これはブロッカーを少ないマナで恒久的にどかせられるため、コンボを気にしないでもそれなりに有用なスペルである
◆クリーチャー
コンボが入るというある意味大きな足かせを活かすには、やはりクリーチャーを無理やりにでもジェスカイでまとめるのがよいと判断し、僧院の速槍と道の探求者の2種を選び抜いた。ひょっとしたらほかの果敢クリーチャー(2マナ1/3とか?)もひょっとしたら使えるのかもしれないが、現時点で構築に耐えうるのはこの2種と見ている かなり予想外だったが、道の探求者は非常に強い 翌ターンに3/3絆魂で殴れることは容易い 僧院の速槍も3/4くらいになれたらそれなりのアタッカーである
タッサはクリーチャー化できればうれしいが、まず不可能 しかしブロックされない能力と占術はこのデッキに非常にマッチしている
◆スペル
・層雲歩み カードを引きつつ、2種の果敢クリーチャーをブロックさせないとする そしてこれがエンチャントできるときは彼らは殴れるのでまず1回のパンプは約束されている
・神々の思し召し 抵抗の妙技 思し召しは1マナとこのデッキの正義の軽さ 占術1もうれしい 軽い代わりに1回きりとなったタッサといった感じ 抵抗の妙技は1マナ重いぶん、実質+2/+2を約束してくれる 思し召しが受身ならば、妙技は攻めのスペル
・苦しめる声 数少ないドロースペル はっきり言ってこのデッキはどうしようもないほどもろく、キープ基準もかなり厳しい それをサポートしてくれる もう少し欲しい
・爆片破 アーティファクトの魂込め このデッキのもう1つのメインパーツというか裏番組 贈賄者の財布がカウンター使い切ったあとでも役に立つ これらのスペルはまた果敢の種にもなる 城塞と財布、祭壇だけでは少しアーティファクト要素が不足しているように思うが……
・稲妻の一撃 腐りにくいがそれだけ
◆土地
占術ランド6枚はいくらなんでも多すぎる が、フェッチが手に入れば是非4積みする
タップインは出来るだけ避けたい
現状の問題点としては、非常に1つ見えているものがある
2マナ域の大渋滞 なので1マナ、それもカードが引けるものが欲しい が、実は次期スタン環境で1マナでカードを無条件で引けるのはドラゴンのマントルとタルキールの1マナスペル果敢な一撃のわずか2枚しか存在しない
果敢な一撃は打点もあがり、有効なスペルと思われるので採用を検討する
このデッキは正直アーキタイプがかなり独特な為、一般的なデッキタイプに当てはまらない(というか何なのかわからない)ので、歴代で比較的近いであろうウィーゼロックスから名前を取った 偽とつけたのは、ほとんどドロースペルも入っておらずあのデッキコンセプトとも大きくずれるからである
ちなみに、件の無限コンボだが、思いのほかパーツが揃い、ラッキーパンチ的に勝ってしまうことはあった とはいってもそこまで多くまわしたわけではないが
ただ、コンボ4枚というのは正気の沙汰ではないし、コンボデッキとして組み上げるとめちゃくちゃ弱くなると思う なのでDNでもこのコンボデッキを組もうと思っている方も多いとは思うが 悪いことは言わないのでやめたほうがいい 普通に殴って勝てる(かもしれない)デッキにコンボを搭載するほうが良いのでは それでも組んで、なおかつ結果を出せるという人がいるのなら、是非同志として頑張って欲しい
最後に、まだ調整段階だが非常に伸びしろがあると感じたので、何かしらアドバイスをいただけると幸いです
http://shimonkinonly.diarynote.jp/201409140455037062/
◆ジェスカイ偽ゼロックス
クリーチャー 10
2:《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4:《道の探求者/Seeker of the Way》
スペル 14
2:《神々の思し召し/Gods Willing》
2:《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
2:《苦しめる声/Tormenting Voice》
3:《爆片破/Shrapnel Blast》
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
3:《撤回のらせん/Retraction Helix》
置物 14
3:《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》
2:《層雲歩み/Stratus Walk》
4:《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
1:《群の祭壇/Altar of the Brood》
4:《贈賄者の財布/Briber’s Purse》
土地 22
2:《平地/Plains》
2:《島/Island》
1:《山/Mountain》
4:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
2:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
3:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
解説
◆無限コンボ
あくまで無限コンボはデッキに組み込む それゆえにジェスカイの隆盛と撤回のらせん、0マナで唱えられるアーティファクト、クリーチャーは確実にデッキに入れた 群の祭壇は結局コンボが決まれば無限ルーターでいつか引けるので1枚差しし、そして残りのパーツは調整の結果上記の枚数になっている ポイントは贈賄者の財布で、これはブロッカーを少ないマナで恒久的にどかせられるため、コンボを気にしないでもそれなりに有用なスペルである
◆クリーチャー
コンボが入るというある意味大きな足かせを活かすには、やはりクリーチャーを無理やりにでもジェスカイでまとめるのがよいと判断し、僧院の速槍と道の探求者の2種を選び抜いた。ひょっとしたらほかの果敢クリーチャー(2マナ1/3とか?)もひょっとしたら使えるのかもしれないが、現時点で構築に耐えうるのはこの2種と見ている かなり予想外だったが、道の探求者は非常に強い 翌ターンに3/3絆魂で殴れることは容易い 僧院の速槍も3/4くらいになれたらそれなりのアタッカーである
タッサはクリーチャー化できればうれしいが、まず不可能 しかしブロックされない能力と占術はこのデッキに非常にマッチしている
◆スペル
・層雲歩み カードを引きつつ、2種の果敢クリーチャーをブロックさせないとする そしてこれがエンチャントできるときは彼らは殴れるのでまず1回のパンプは約束されている
・神々の思し召し 抵抗の妙技 思し召しは1マナとこのデッキの正義の軽さ 占術1もうれしい 軽い代わりに1回きりとなったタッサといった感じ 抵抗の妙技は1マナ重いぶん、実質+2/+2を約束してくれる 思し召しが受身ならば、妙技は攻めのスペル
・苦しめる声 数少ないドロースペル はっきり言ってこのデッキはどうしようもないほどもろく、キープ基準もかなり厳しい それをサポートしてくれる もう少し欲しい
・爆片破 アーティファクトの魂込め このデッキのもう1つのメインパーツというか裏番組 贈賄者の財布がカウンター使い切ったあとでも役に立つ これらのスペルはまた果敢の種にもなる 城塞と財布、祭壇だけでは少しアーティファクト要素が不足しているように思うが……
・稲妻の一撃 腐りにくいがそれだけ
◆土地
占術ランド6枚はいくらなんでも多すぎる が、フェッチが手に入れば是非4積みする
タップインは出来るだけ避けたい
現状の問題点としては、非常に1つ見えているものがある
2マナ域の大渋滞 なので1マナ、それもカードが引けるものが欲しい が、実は次期スタン環境で1マナでカードを無条件で引けるのはドラゴンのマントルとタルキールの1マナスペル果敢な一撃のわずか2枚しか存在しない
果敢な一撃は打点もあがり、有効なスペルと思われるので採用を検討する
このデッキは正直アーキタイプがかなり独特な為、一般的なデッキタイプに当てはまらない(というか何なのかわからない)ので、歴代で比較的近いであろうウィーゼロックスから名前を取った 偽とつけたのは、ほとんどドロースペルも入っておらずあのデッキコンセプトとも大きくずれるからである
ちなみに、件の無限コンボだが、思いのほかパーツが揃い、ラッキーパンチ的に勝ってしまうことはあった とはいってもそこまで多くまわしたわけではないが
ただ、コンボ4枚というのは正気の沙汰ではないし、コンボデッキとして組み上げるとめちゃくちゃ弱くなると思う なのでDNでもこのコンボデッキを組もうと思っている方も多いとは思うが 悪いことは言わないのでやめたほうがいい 普通に殴って勝てる(かもしれない)デッキにコンボを搭載するほうが良いのでは それでも組んで、なおかつ結果を出せるという人がいるのなら、是非同志として頑張って欲しい
最後に、まだ調整段階だが非常に伸びしろがあると感じたので、何かしらアドバイスをいただけると幸いです