こういう予定をまとめたのは地味に初めてだ

今週末の予定

4/25(土)
宇都宮UC杯
・休日出勤が入った
※仕事が早く終わったら晴れる屋20時に行くかも


4/26(日)
・晴れる屋GPT千葉
 受付9:00~ 定員100人くらい? 参加費1000

・PWC東京マルチメディア PPTQ
 受付9:45~ 先着226名 参加費2000円

・PWC東京マルチメディア GPT千葉
 受付11:00~ 先着128名 参加費1000円

・東京MTG 京都おみやげスタンダード
 受付12:00~ 先着62名 参加費500円

日曜日いっぱいある~どれ行こうかな
多くの対戦相手が、フェッチランドを起動する時に「フェッチ切ります」と宣言しながら起動している
別に「ちゃんと正しい宣言をして下さい!」等というつもりはなくて、単にその言葉がどこからやってきたのか知りたい
例えば、能力を起動してそのカードが墓地に落ちるもの、ライフの支払いがあるもの、ライブラリーに探しにいくものなど、他のカードに対して、「○○切ります」という表現はきいたことがない しかし、体感では95%くらいの対戦相手はフェッチ切ると宣言している(残り5%は宣言していない)

色々調べてみて分かった有力な可能性としては、
①フェッチを起動するとライブラリーが切り詰められる 、の切る
②フェッチを起動するとライブラリーが切り直される 、の切る
③かつてスタンダードにフェッチランドが存在していたオンスロート期やゼンディカー期に、なんらかの出来事によって、フェッチランドを起動することをフェッチ切るという表現で宣言することが流行ったことから(ちなみに僕はオンスロートやゼンディカーの時にもマジックはやっていたが、友達と身内で遊ぶ程度の超カジュアルプレイヤーだったのでトーナメントのことはよく知らない)


また、個人的にはカードの能力を宣言するときは、出来るだけ正確なカード名を伝えるようにしている フェッチランドであれば、「血染めのぬかるみ能力起動します」など
ただしカード名がやたら長い場合、言いにくい場合はカード名の中で分かりやすいワードを拾って短縮形で 汚染された三角州までいくとちょっと長いので、三角州と言うか

いずれにしても、カード名やルールの俗称で宣言することはほとんどない そうであれば、例えば神経質なプレイヤーがいたとしても、宣言で突っ込まれたりジャッジ呼ばれて揉める可能性も少ないだろうから
なので理由が分かったところで、別に僕自身がフェッチ切るという表現は多分使わないだろうけど ただやっぱりなんでそうなってるのかはとても気になる


実際にフェッチ切ると宣言しているよという人は、どこからその言葉をひろったのか教えてほしいです


みなさんから聞いた意見を追加
④フェッチは実質的に手札からそのまま捨てられるようなものなので、それがトランプや麻雀での、手札を捨て札にすることを「切る」と表現するところから(切り札、等)
⑤英語のcrackという表現を日本語版にあてはめたもの
⑥切符の「切る」から(これは④に近いかも)
⑦上記いずれかの理由の複合

色々意見をまとめると、④が濃厚な理由のように思えますね
(ただフェッチおいても即起動しないことがしばしばあるので、この意味からずれるかもしれませんが……)

たくさんのご意見ありがとうございました。
個人によって色々意図している意味が違うというのが1つの結論かもしれません。

またマルドゥコントロールに戻って頑張る
ちょっと全然勝てないので戦績をまとめつつ次に繋げる


ジェスカイアグロ 0-3
ジェスカイトークン 2-0
エスパーコントロール 1-0
マルドゥビートダウン 0-1
アブザンビートダウン 0-1
ローグ 1-0

合計 4-5


◆4/6 1-2
ジェスカイは後でフリープレイさせてもらうと割と勝てたので本戦のプレイミス、回りの差で負けた感ある 除去をうまく交わされたタイミングもあったし撃つタイミングというか展開見えてなかったのある
ラブルもカマキリも魂火が0、速槍導師探求者の果敢3種以外はスペルという一般的なジェスカイとは大きく違うデッキだったので面白かった どちらかというと白青ヒロイックに近い動きのような感じがする

ローグの方は5色ドラゴンビートダウン このデッキも面白かった
ベースはティムールで、ドラゴン5色地形と女人像等を活かして、ドロモカやシルムガルも入っていた
伸びしろというか可能性を感じる良いデッキ

まずデッキもっていく時点で「あーあれは入れておくべきだったなあ」と思っていたカードがまさに欲しい場面が多数あり、それがあったら勝てたであろう試合もあったのが残念 逆に言えばそのカードを入れることでもう少し勝ちに繋がると思う


◆4/8 1-2
ジェスカイに2回当たって1-1
負けたゲームの半分は引きの弱さと単なる事故であったが、冷静に考えてみるとアブザンのようにパーツが全体的に丸いというわけではない、むしろ引きと盤面に強さが左右される偏ったカードが多いので、その辺はシビアである もう少し落ち着いた構成を取り戻したい

アブザンは全抜きしたストームブレスを呼び戻したくなるゲームだった 少し調整が必要


◆4/9 2-1
またジェスカイに2回……1-1
しかし毎日メインとサイドをちょっとずつ調整しているので、負ける展開と勝てる展開がよく見えてきた

ジェスカイアグロは完全に相性悪いと思ったが、それをなんとかし得る(かもしれない)カードを見つけた
フライデーは予定あっていけないので土曜日かな
http://www.hareruyamtg.com/product-list/621

現時点で3時間たってないのに3000人近い予約が……
すごいなこの勢い
【DTK】龍紀伝個人的開封結果とか
画像1
先日の0時売りシールド+別に買った6パック+賞品の2パック

◆神話レア
龍王オジュタイ
龍王シルムガル

◆まあまあ良いお値段のレア
集合した中隊
荒野の確保
族樹の精霊、アナフェンザ
アンデッドの大臣、シディシ
オジュタイの命令
シルムガルの命令
(精霊龍の安息地*2と龍の大嵐もワンチャンス)

塩といわれている龍紀伝にしてはこれくらいの当たりならかなり良いほうではないか
めちゃ高いレア1枚とその他カス多数よりもこういう当たりのほうが個人的に嬉しい

精霊龍の安息地とかいう最弱クラスの5色地形がせっかく2枚も出たので、これは真剣にドラゴン単みたいなデッキを考えてみたい


◆予約したレア 初動で買ったレア
アタルカの命令 550*4 ←モダンで使う予定
龍の降下 300*8 ←値上がり期待で買った(嘘 本当は2つくらいデッキ考えて使いたくて買ったけど何故か使う気が失せた)
族樹の精霊、アナフェンザ 350*3 ←スタンで使う パックから1枚出たので残りを 強いと思ったんだけど、思った以上に白ダブルがきつい

◆購入したいけど検討中
コラガンの命令 マルドゥで使いたい
雷破の執政(あと2枚) マルドゥかドラゴン単?で使いたい
揺るぎねえサルカン 使いたいだけデッキを作りたいけど思いついてない


ところ変わってスタンの話
赤緑トークンというくそやべえデッキがあることを知った
1ターン目 僧院の速槍 → ライフ19
2ターン目 ドラゴンの餌 → ライフ17
3ターン目 軍属童の突発 → ライフ13
4ターン目 アタルカの命令 → ライフー2

こんな動きされたら無理 これはモダンの自分の考えているデッキそのもの
ていうかアタルカの命令がやばい
昨日のFNMで新ヒロイックをまわしたらそれなりに感触は良かったので、この4ターンキルに耐えられるもしくは先に殴り勝てる構築を考えたい

白青でトークン対策するって厳しくないか?
拘留の宝球が欲しい
ライフゲインかなあ
【質問】手札ってどういう配置にしていますか?
【質問】手札ってどういう配置にしていますか?
【質問】手札ってどういう配置にしていますか?
そういう話があったので
目にとまった人良かったら教えて下さい
特に集計してどうこうということはないですが、ざっくり大きく2種類に分かれるかどっちかの人が多いのかくらいは知りたい あと利き手との相関も


手札をどういう風に扱っているかについて
1.マナコストが見えるように持つ
2.カード名が見えるように持つ
 (あとついでに利き手)



僕はマナコストが見えるように持っていますが、特に今まで意識したことはありませんでした
ちなみにお箸だけ左利きで残りは全部右利きの人です(交差利きというらしいです)

初手を開くときは、左手にまとまった束を右手で後ろ側のカードから右に開いていく感じなので、その流れで今の持ち方が出来ています


別件ですが、ボックスとかパックを開けた後のクズカードとかカスレアが溜まるとどういう風に処理していますか?
僕は開けてほしいカードだけ抜いてあとは適当に放置していたのですが、何かしら再利用できないかなと思って作ってみました(というか運命再編発売直後くらいに作ったやつ)
コモン11 アンコモン3 レア1の割合で出来るだけランダムに生成して、全面に該当エキスパンションのトークンを配置
袋は東急ハンズとかで100枚200円とかで売ってるやつ(これはオリカパックにも使ってます)

あとは暇なときがあったらこれでドラフトして遊ぶ
どうも貧乏性なのでこういうことをしたくなる
当時どんなカスレアを入れたのかあんまり覚えていないので自分でも開けるときちょっと面白かったりします

集計
右利きの人
1.マナコストが見えるように 0人
2.カード名が見えるように 8人

左利きの人
1.マナコストが見えるように 0人
2.カード名が見えるように 0人

その他の(両利きとか)
1.マナコストが見えるように 1人(自分)
2.カード名が見えるように 0人

自分以外全員2番じゃないか……
純正左利きの人がいたら聞いてみたいな

ちなみに僕はトランプのときは数字が見えるように(皆さんと同じように)持ちますが、常々「文字の位置普通逆だろ……持ちにくいなあ」と思っていました
大変異クリーチャーは基本的に変異コストが重い
それはカウンターが1つおまけでついてくるので当然

その為、3ターン目変異→4ターン目爆発的植生→5ターン目大変異表向き
この流れが時々見られて強かった

そもそもランパンってリミテッドでどれくらいの点数なのか分からないけど、このカードは非常に価値があると感じた


4ターン目はランパンする以上アクティブな動きが出来ないタイミングがあるということと、オジュタイの介入者やアタルカのイフリートといったコモンなのにやけに変異コストが軽いやつらもいるってことは補足しておく必要がある
あとレア大変異も全体的に露骨にコスト軽い


そんだけ
火口の精霊

序盤 0/6とむやみに堅い

中盤 4点除去でだいたい落とせる

終盤 驚異の8/6

こいつは50円レアの器ではない
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_aUEBtE4E2o.png

前回はFOILを中心に包囲サイクルを全体的に買いあさって正解だったので、
今回は命令サイクルを雑に買いあさる
モードのあるスペルは強い!(小並感)

個人的にはコラガンの命令はまず4枚集めるで
あれはそのままマルドゥコンに入れる
魔除けとはなんだったのか
ひとまず、現時点で考えている計算のロジックを整理していきたい
間違いがあるかもしれないのでよく検討する

◆機能の整理
1.「各マナ域のカードの枚数を入力すると、最適な土地の枚数が得られる
 →カードのマナコストを指定すると、各色必要なソースの枚数が得られる
2.デッキに入れている土地のステータスから、特定のターンに出せるマナの組み合わせ、その確率を求める
3.上記2つの機能より、デッキのスペル、土地のバランスを総合的に判断する

大きくまとめるとこのようになる
今回は上記のうち、1の項目について考える



◆具体的なカードを挙げてデッキの土地枚数の最適解を得る

前提
・デッキの枚数は60枚ちょうど
・デッキの土地は全て山
・デッキの土地以外は全てゴブリンの先達
・自分は先攻
・マリガンはしない
・対戦相手は対戦相手のターンにこちらのクリーチャー1体を破壊する、それ以外は何もしない

上記の条件の時、対戦相手を出来るだけ早く倒すのに最も最適な山と先達のバランスは何枚だろうか


ひとまず、想定される最高のブン周りを考える
対戦相手の動きは各ターンにこちらの先達を延々1体ずつ除去していくだけなので、省略する
3ターン目まで順調にセットランドしていった場合
 t1:山セット ゴブリンの先達をプレイしてアタック 対戦相手のライフ20→18 手札5枚
 t2:山セット 先達を2体プレイして2体アタック(最初の1体は除去されている、以後省略) ライフ18→14 手札3枚
 t3:山セット 先達を3体プレイして4体アタック ライフ14→6 手札0枚
 t4:先達を1体プレイして4体アタック ライフ6→ー2 勝ち
4ターンで与えたダメージ22


仮に3ターン目にセットランドしなかった場合
 t1:山セット ゴブリンの先達をプレイしてアタック 対戦相手のライフ20→18 手札5枚
 t2:山セット 先達を2体プレイして2体アタック ライフ18→14 手札3枚
 t3:先達を2体プレイして3体アタック ライフ14→8 手札2枚
 t4:山セット 先達を2体プレイして4体アタック ライフ8→0 勝ち
4ターンで与えたダメージ20

これ以上の具体例についてはひとまず省略するとして、こういったウィニー系デッキの場合、最序盤に必要な枚数の土地をセットランドしてあとは一切セットランドしないという戦略が最適なものとなる。具体的に言うと、4ターンのうち2ターン目にセットランドしないパターン、1ターン目にセットランドしないパターンでは、4ターン目時点で与えるダメージがどんどん下がっていってしまう
しかし、1,2,4ターン目にセットランドするパターンでも合計ダメージは20となっている為、連続セットランドが遅れるターンが遅ければ遅いほど、最適解との差は少なくなる。(これについてはうまく説明できないが簡単に言うと、ゲーム終盤におけるセットランドの遅れは総ダメージ量にはあまり影響は出ないということ まあこれは考えてみれば当たり前な話ではある)


上記仮定を手札と土地の枚数に着目すると以下のようになる
初手:土地カードの枚数は1枚以上3枚以下
2ターン目時点:土地カードの枚数は2枚以上3枚以下
3ターン目時点:土地カードの枚数は2枚以上3枚以下
4ターン目時点:土地カードの枚数は3枚ちょうど
(4ターン目時点では3枚ちょうどでなくてはならない 4枚以上あると先達の総数が減ってしまうので)


さて、ここで単純な確率の話に移る

例えば初手に土地カードが1枚以上ある確率
これは学校でも習った余事象という考え方を使って簡単に計算出来る

1 - (sC7/60C7)

s:デッキのスペルの枚数 ここでは先達の枚数
C:コンビネーション計算

例えば土地が24枚入っているデッキなら、初手に土地0枚の確率は2%ちょっと
つまりスイスラウンド9回戦くらいのゲームに1日出たとしたら、その日一日を通して5割くらいの確率でノーランドマリガンをすることになる

といった具合に、各ターン時点で必要な土地枚数を確保している確率を計算していく

時間がなくなったので今日はここまで
次回はこの具体的な計算内容と、デッキのスペルが先達ではなくショックだった場合のケースについて
本職が少しおちついたので、前作りかけて飽きちゃったアプリを本格的に作ろうと思います。

今考えてる要件は以下
確率計算
・チェックボックスを使って、何色のマナが出せて、タップイン、アンタップインどちらで出る土地が何枚入ってるかを入力する
・入力した土地の色、タップインアンタップイン、枚数をもとに、Nターン目に出せるマナの確率を求める

マナ域分布からの計算
・1マナスペルが何枚、2マナスペルが何枚……という情報と、s枚の土地でtターン目に出せるマナの量から、マナカーブに応じた最適な土地配分になっているかどうかの計算

・上記二つの複合

補足
・Nターン目に出せるマナは、白が何マナ、青が何マナという風に色事に把握出来るようにして、特定のスペルをうてるかどうかの判断を出来るようにする 例えば、4ターン目に1白白青のスペルを撃てる土地、色が揃っているか、等
・例えば4ターン目に4マナ確保したいとき、4ターン目に4枚目の土地を引いて、それが確定タップインなら4マナ揃わない、というような、タップインを引いたとき、何枚目の土地として引いたか、何ターン目に引いたかを計算に盛り込む (極端な例だと、全てが確定タップインの場合、セットランドした枚数よりも必ず1ターンぶん遅れた総量しか常に揃わない)

現状の課題
プラットフォームをどうするか
・自分でつかう場合だけを考えるならエクセルマクロが最も作りやすい
・もし使ってみたい人が多ければVBAで作るか、スマートフォン用のアプリとして開発する (どちらの場合もエクセルより作業時間が確実にかかる あまりにかかる場合は公開時1つ100円とか有償するか、または無償提供にするかわりに広告をつける)

計算ロジックの考え方
・単純に、Nターン目までに引きうるパターンとその組み合わせから確率を割り出す 詰めきれてない
・信頼度を設定する? 例えばN%で土地が揃う場合に信頼できる配分になってると判断する、とか Nはユーザー定義で可変

保存機能も入れるかどうか

他に面白そうな追加機能はないかどうか


もし何かご意見ありましたら参考にしますので是非コメント願います
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0014451/

こういうIFのストーリーってすごいツボだなー
今回のセットは、1000年前のタルキール、覇王譚のタルキールとの違い、変化を楽しむようなデザインってことかな 楽しみだ

足首裂き → 薬瓶砕き
兜砕きのズルゴ → 鐘叩きのズルゴ(チョイ役)
嵐の憤怒、コラガン → 龍王コラガン

マルドゥという氏族は存在しない 名前が変わっている またはなくなっている
マルドゥ相当の氏族にとってカンは禁句
ナーセット死亡
土地24
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》
18:《沼/Swamp》
1:《島/Island》
1:《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》

クリーチャー23
4:《ジョルベイの闇潜み/Jorubai Murk Lurker》
4:《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper》
4:《スゥルタイの使者/Sultai Emissary》
3:《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》
4:《押し潰すヒル/Squelching Leeches》
4:《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》

スペル13
4:《胆汁病/Bile Blight》
3:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
2:《残忍な切断/Murderous Cut》
2:《苛性タール/Caustic Tar》
2:《苦々しい天啓/Bitter Revelation》

サイドボード15
4:《血の署名/Sign in Blood》
2:《残忍な切断/Murderous Cut》
3:《闇の裏切り/Dark Betrayal》
2:《死の投下/Dead Drop》
4:《蔑み/Despise》

ジョルベイ強くね?3マナ2/4と狩猟者と同じレシオに、絆魂能力は環境的に強いはず
これはタッチしない手はない
黒単信心というアーキタイプはラヴニカスタン落ち後影をひそめたものの、水面下で活動している 今でもたまに上位に入る デッキのパーツは一部の除去やフィニッシャーを除けばほぼアンコ以下で組まれており、土地も単色デッキの為レア土地を必要とせず(上記レシピは青をタッチしているものの)UCというフォーマットでは上位メタの1つとみてもよさそう メインから胆汁病と悲哀まみれというスタンでも活躍する優良除去をふんだんに積めるのが最大の強みか フィニッシャーが灰色商人とヒルというのはどうなんだろう


【雑記】後だしじゃんけんのyasuさんのやつ
http://faerie.diarynote.jp/201502192329242444/

青包囲がいまひとつ活躍しておらず値下がってしまったものの、たくさん包囲を買いあさっていたので予想とはうらはらに結果悪くない タシグルは自分で作ってるリサイクルパックに眠ってるはず
二次ソース
http://www.mtgsalvation.com/forums/magic-fundamentals/the-rumor-mill/596869-very-unusual-sarkhan-pin-at-pax-east

サルカンのピンズが発売されるらしい
順当にいって、Sarkhan, Unbrokenという名前の第4のサルカンが龍紀伝に登場かな

いまいち誰だか分からないおっさんになってるが、イラストからして赤と何かの多色ぽいような

今日は晴れる屋休日スタンに出てきた
2か月ぶりのスタンかつ運命再編後初のスタンだったので環境の感想
(といっても環境全体の考察などではなく単に自分が見た範囲とか雑多な話)

今日は2-2でドロップ
スゥルタイカラーのPWコン、白黒戦士に負け
グルール ティムールに勝ち

◆ティムールコンボ
旅するサテュロス+ティムールの剣歯虎+ニクスの祭殿、ニクソス+ティムールの隆盛+前哨地の包囲

ティムールデッキの隠し勝ち手段
いくらなんでもコンボパーツが多すぎる しかしそれぞれのパーツが単体でティムールデッキの構築に寄与しているため、純粋なコンボデッキと違って決定しにくいもののコンボが決まらなくても戦えることがいいポイント
書かれざるものの視認から虎とサテュロスを同時に揃えるとか出来たらいいね

全てがそろった状態で、
ニクソス起動→Xマナ→ー2マナで虎起動、サテュロス戻す→ー2マナ、サテュロスプレイ→ニクソス起こす→ー2マナでニクソス起動
なので、最低信心6は必要?となるとさらに横にポルクラノスとか立ってないときついか


◆緑単信心
グルール、ティムールも含め、緑単信心系が多い印象。囁き森の精霊はみんな使ってた あと虎で女王蜂バウンス、もっかい出すとかえぐい動きしてるのは見た
精霊が立ってるだけで全除去は疑似的に1回かわせるし単に予示というアタッカーがもりもり増えていくので強い Yasuさんの企画で値上がり神話として挙げたけど予想以上に強い奴という印象


◆アブザン
当初の勝ち組は今では負け組という話を聞いたが今日は、というかタルキール始まって以来一度もマッチアップしたことない サイとかのカードパワーに任せて圧すデッキ?

◆ジェスカイ
横で戦ってるのを見た 安定して強いような

◆スゥルタイ
シディシウィップ?見てない
スゥルタイPWコンは割と好きな感じのデッキだった

◆早いデッキ
白黒戦士は安上がりで組めてまあまあ強そうだと思ってたけど、今日あたって負けた
サイドから除去ガン積みしてもまだ遅い というか自分のデッキが遅くてなかなか厳しい


★自分のデッキ
ネタで作ったようなデッキ、前環境からのマンティコアデッキは魂剥ぎを手に入れてすごく強化された 思ったより強かった
マンティコアが墓地に落ちたりして見えた時対戦相手は決まって(あ……このデッキなんかやばい予感する)みたいな印象を抱くのが面白い
【雑記】包囲大好きです
FOIL版通常版それぞれ4枚ずつ合計40枚揃えたい

今の枚数
白 通常4 FOIL4
青 通常4 FOIL2
黒 通常4 FOIL1
赤 通常4 FOIL1
緑 通常0 FOIL1
運命再編のブースターボックスにはエラーがあるものがあるらしい
その内容は、全てのパックの2色土地枠がフェッチというもの

ソース
https://www.youtube.com/watch?v=SHme5z2uGQc


英語版限定?
本当だとしたらゼンディカーのトレジャーパックに匹敵する話だ
しかしこれは意図的ではなく本当にエラーなんだろう
あるいはこの情報というか動画がフェイクであるか(既に開けたブースターをリパックするくらいは対して難しくもないはず ただ動画まで撮ってそんなガセ情報流す意味も分からないのでやっぱりガチなのかな

おまけ枠だがもはやメインのレアがどうでもよくなる
1箱あけたら単純計算で最低7万ちょっとにはなるか
http://magic.wizards.com/node/333671

Effective Date: January 23, 2015
Magic Online Effective Date: January 28, 2015

Modern:
Dig Through Time, Treasure Cruise, and Birthing Pod are banned.
Golgari Grave-Troll is no longer banned.

Legacy:
Treasure Cruise is banned.
Worldgorger Dragon is no longer banned.

Vintage:
Treasure Cruise is restricted.
Gifts Ungiven is no longer restricted.

モダンのデッキ作るだけ作って一度も公式戦やってないがこの騒ぎに乗じてこれから参戦するか
【運命再編】ウギンの運命パック・収録プロモまとめ
色々調べたけどまとめが見つからなかったので自分で集めた情報でまとめてみる
全部で40種のカードが出るらしい

タルキール覇王譚
《大物潰し/Smite the Monstrous》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
《消耗する負傷/Debilitating Injury》
《アイノクの足跡追い/Ainok Tracker》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon》
《休息地の見張り/Watcher of the Roost》
《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper》
《弧状の稲妻/Arc Lightning》
《贈賄者の財布/Briber’s Purse》
《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
《嘲る扇動者/Jeering Instigator》
《群の祭壇/Altar of the Brood》
《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》

運命再編
《魂の召喚/Soul Summons》
《実在への書き込み/Write into Being》
《スゥルタイの使者/Sultai Emissary》
《激情の発動/Fierce Invocation》
《無形の育成/Formless Nurturing》
《現実変容/Reality Shift》
《アラシンの軍獣/Arashin War Beast》
《切り出した石の従者/Hewed Stone Retainers》
《ウギンの構築物/Ugin’s Construct》
《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》
《ジェスカイの浸透者/Jeskai Infiltrator》
《野生呼び/Wildcall》
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》

コモン10種
アンコモン8種
レア7種
神話レア1種
合計26種

全然40種に足りないぞ
一節によると、基本土地とトークンもこの40種に含まれているとか
もしそうだとすると、運命再編の基本土地10種、運命再編のトークン4種でちょうど40種
ってことですかね


ちなみに僕は弧状の稲妻と魂の召喚でした

追記:
贈賄者の財布はレアじゃなくてアンコだった
【クラブサンデー】今際の国のアリスに論者が登場
詳細は今際の国のアリス12巻を参照ですなww
んんww

読む以外ありえないwww
ぺゃっwwww

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