【本八幡】ラヴニカ新旧シールド
【本八幡】ラヴニカ新旧シールド
構築終了
さてどうなるかな

1回戦 白黒緑 ×○○
一回戦はトークンばらまきからの集団的祝福で終わり

2回戦 白青赤 ×○○

3回戦 赤緑白 ×○○

4回戦 白青黒緑 ×○○
一回戦は霊異種が出てきた 一応おそらく唯一あいつを止められる布陣者はいたけど出なかったな それ以前に負けてた

5回戦 緑白青 ○×○
新旧シミックのカードがうまくシナジってた

つーわけで5-0でしたー
さすがにスペル除去9枚、クリーチャーである除去4枚、それがほぼ全部限定でなく確定的なやつばっかだったので、出てくるやつ片っ端から除去していくだけで終わった

後で余裕あったらプールあげます
画像にはデッキ
とりあえずMVPは布陣者 強いなんてもんじゃない


アラジンさん運営お疲れさまでした
この環境はかなり面白かったです。


追記:
終わった後カオスドラフトに1回参加
チェックパックはM13、フォールン・エンパイア*2、ゼンディカー
除去ほぼなしの緑白で組むが、わりと飛行が止まらず2没

K下さんが未来予知からタルモ引いたのはすごかった
同じプールにモダマスもあるのにそれを差し置いて
【FNM】マジッカーズフライデー+モダマス
前の記事で書いた通り、会社終わりに秋葉原散策
(高いけど)一応普通にパック売っててそれはそれでびっくり
少しだけ買う

その後FNMに参加
1回戦:黒単 ◯☓◯
2回戦:オロス ◯☓◯
3回戦:URGフラッシュ ◯◯

今日はモダマスの発売日だったということもあり、FNMプロモの副賞にモダマス1パックもらったよ ニッコリ(というかむしろこっちがメインの賞品になってる)

2回戦のオロスの方は、貴種や騎士、ヘルカイトを採用していたようで
テンポやカラーは同じものの、自分とチョイスがまるで違うのが面白い

明日は予定通りラヴニカシールドしに本八幡いきます
※宣伝
【誰歓】DNラスギデオン村【飛入歓迎】
http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?v=1143

こちらで長期の時間的拘束についていろいろ。
http://shimonkinonly.diarynote.jp/201306031021384412/

22人5回戦+SE3回戦だったかな

1回戦 エスパーライブラリーアウト ○○
相手の除去があまり飛んでこないうちに殴り勝つ
アジャニの-3なかなかいい動き
まあでもやってることはボロスチャームと同じか

2回戦 ナヤブリッツ ××
除去が出来ない、土地が詰まるで苦しかった
相手のほうがややサイズで勝っている上にこっちは解鎖でブロック出来なかったりタフネスも低いのできつい
火柱があればよかったが、全く想定外のマッチアップだった
前日にメインから火柱全抜き サイドに2のみ

3回戦 バント○○
アジャニで二段飛行8点ボロチャ2発とかクソゲー
ある程度除去はあってさばかれたがペース乱されるほどではなかったかな
天使とかきたら微妙に止まってたがあまり相手の展開がなかったのが良かった

4回戦 バントオーラ×○×
先手取れたのは勝てて後手は負けた、それだけだったような気がする
バントオーラに策としてギルドとの縁切りを積んだが、多分飢えへの貢ぎ物のほうがよかったぽい


5回戦 黒赤ゾンビ ×○×
先手勝ち後手負け


うーん2-3かーとりあえず今日のデッキ
クリーチャー:24
4:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
3:《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
4:《灰の盲信者/Ash Zealot》
4:《とげの道化/Spike Jester》
3:《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
2:《地獄乗り/Hellrider》
2:《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
2:《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage》

スペル:14
3:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2:《軍団の戦略/Legion’s Initiative》
3:《労苦/Toil》+《苦難/Trouble》
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
2:《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》

土地:22
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
3:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
2:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
2:《神無き祭殿/Godless Shrine》
6:《山/Mountain》

前回からの改良案
out
2:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
1:《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman》
2:《火柱/Pillar of Flame》
1:《頭蓋割り/Skullcrack》
1:《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
2:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
3:《沼/Swamp》

in
1:《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
2:《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
2:《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2:《神無き祭殿/Godless Shrine》
2:《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》


感想
イクサヴァ追加:これは正解。イクサヴァー!はやくきてくれー!ていう場面が多々あった。

ドライアドの闘士:これは……1ターン目パワー2というのは間違いでないにしても、結局1ターン目にアンタップイン出来る土地が6枚しかないので割りと厳しい。1マナクリにこだわる必要はあまりないのかと思った。

リックス・マーディのギルド魔道士:推してる時に強いタイプ。ただ、このデッキ推してる時はもう勝っちゃう時なので、こいつの力はもはや必要ない。速攻がないのも残念。

アジャニ:強い。入れて正解だった。追加のひと押し、ちょっと微妙なときなど、だいたいの場面で良い動きする。クリーチャーがいない場面では腐るが、そんな時は事故ってるだけなのでアジャニは悪くない。

火柱out:これが最大のミス。ナヤブリッツ、ゾンビには良く効く為、槍よりこっちのほうが欲しかった。サイドに2積んでたのがせめてもの救い。


つーわけで、また明日ゲームデーいくかも。改良案検討中。
追記:
早いビート同士だと先手有利ゲーになりがちで、今日も実際そうだったけど、
じゃあ仕方ない、で終わらせてはいけないってことだと思う。後手でも勝てないと。
秘密兵器を少し投入し改良したデッキで乗り込む
例によってクラブの15をみかけたら僕と悪手!
無事0回戦を抜け

初戦 トリコサイクロプス ××
一戦目ぶんまわりかと思いきや土地2で止まって終わり
二戦目は逆にマナフラで装備品ついたクリーチャーに殴られて終わり

二回戦 グリクシスライブラリーアウト ○×○
一戦目 わりとぶんまわる 苦難6点からの槍3連発
二戦目 こちらの攻め手を全部除去されていってジェイスが止まらなくなる
三戦目 高タフネス集団で止まる 地獄乗りの誘発でちょっとずつ削り、戦略設置してパワー4でブロッカーを落とす 最後に地獄乗り落とされるがイクサヴァがかわりに出る 最後は労苦苦難で終わり

三回戦 エスパー ○○
二戦とも相手が全体除去しないうちにまわって終了
声かけて頂いてありがとうございました。何かあればコメント欄か、メールまで。

四回戦 グリクシスコン ○××
初戦はうまく労苦で削ってタミヨウが仕事してないうちに殴り勝つ。いや仕事してたんだけどね。地獄乗りの前では無力だった。
二戦目三戦目は除去がきつかった 静電術師とオリヴィア出て負け
静電術師はあかん

五回戦 ジャンド ×○×
初戦 PWガン無視で1まで削ってからのまくり
二戦目 どぶん
三戦目 PWにエネルギー使う あとオリヴィアとかりたつが脅威

六回戦 エスパー(シルクさん) ◯☓◯ 
シルクさんに当たったという印象が強かった為、ゲーム内容をあまり覚えていない
労苦苦難が結構効いてたような あとやっぱり啓示でゲインされると厳しい
またやりましょう~

七回戦
ドロップしてドラフトへ

8ドラDGM-GTC-RTR
ピック順
DGM
《瘡蓋族の巨人/Scab-Clan Giant》
《コロズダのゴルゴン/Korozda Gorgon》
《敵への処罰/Punish the Enemy》
《のたうつ苔犬/Thrashing Mossdog》
《武装/Armed》+《物騒/Dangerous》
《暴動の長槍使い/Riot Piker》
《残忍な精霊信者/Feral Animist》
《殺戮の剣闘士/Carnage Gladiator》
《ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient》
《グルールの導き石/Gruul Cluestone》
《雇われ拷問者/Hired Torturer》
《ヴィーアシーノの初太刀/Viashino Firstblade》
《破滅小径の悪党/Bane Alley Blackguard》
《ギルドへの畏敬/Awe for the Guilds》
《見えざる糸/Hidden Strings》

GTC
《焦土歩き/Scorchwalker》
《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》
《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
《殺戮角/Slaughterhorn》
《鱗剥ぎの捕食者/Ripscale Predator》
《爆弾部隊/Bomber Corps》
《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》
《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》
《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
《ボロスの精鋭/Boros Elite》
《グルールの魔鍵/Gruul Keyrune》
《守られた道/Shielded Passage》
《オルドルーンの古参兵/Ordruun Veteran》
《殺人の捜査/Murder Investigation》

RTR
《戒厳令/Martial Law》
《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》
《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak》
《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer》
《封鎖作戦/Security Blockade》
《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
《天上の鎧/Ethereal Armor》
《魂の税収/Soul Tithe》
《心理のらせん/Psychic Spiral》
《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
《飛行術の探求/Pursuit of Flight》
《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
《訓練されたカラカル/Trained Caracal》

色付きはデッキに入ったやつ
追記:

デッキはボロス。序盤は瘡蓋族からグルール+ゴルガリかラクドスあたりで中速のジャンドに決めようと思ってたが、終盤に初太刀が流れてきたのに異常を感じてそこからボロス。一応ボロスグルールあたりを見据えてピックしたが、結局出来上がってみるとボロス。
結果は2没。
9/10飛行先制攻撃になったグリフィンで殴ってたら煽り+フラックスチャージャーで10点ぐらい入っていきなり終わったりと割とめちゃくちゃな展開だった。割りと運ゲーぽかった。
ぶっちゃけ1パック目をほぼ使ってなく、2没はしたけど完成度は高かったと思う。ていうかこのままジャンド進んでたら1没だったような。

《オルドルーンの古参兵/Ordruun Veteran》
《殺人の捜査/Murder Investigation》

このあたりが終盤に回ってきたけど、実際には活躍してた。

さらに追記:
ここまで1パック目を捨てたのに結構完成度高いので怖い
強いて言えば除去が薄いことだけど たくさんあるエンチャントで色々なんとかなる
構築持っていったはずが、色々あってドラフトに参加。
以下、プール(上からピック順。中盤のピックは順番一部間違ってるかも)
DGM
《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
《歪んだ体形/Warped Physique》
《瘡蓋族の巨人/Scab-Clan Giant》
《労苦/Toil》+《苦難/Trouble》
《有害/Down》+《不潔/Dirty》
《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
《労苦/Toil》+《苦難/Trouble》
《サルーリの門番/Saruli Gatekeepers》
《グルールの導き石/Gruul Cluestone》
《残忍な精霊信者/Feral Animist》
《盗まれた計画/Pilfered Plans》
《イゼットの導き石/Izzet Cluestone》
《アゾリウスの導き石/Azorius Cluestone》

GTC
《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage》
《はじける境界線/Crackling Perimeter》
《新緑の安息所/Verdant Haven》
《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》
《欄干のスパイ/Balustrade Spy》
《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》
《ザル=ターの豚/Zhur-Taa Swine》
《真似るスライム/Miming Slime》
《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》
《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
《煙の精霊/Smog Elemental》
《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing》
《亡霊招き/Beckon Apparition》
《心理的打撃/Psychic Strike》

RTR
《混沌のインプ/Chaos Imps》
《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
《暗殺者の一撃/Assassin’s Strike》
《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》
《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker》
《空中捕食/Aerial Predation》
《巨大化/Giant Growth》
《山/Mountain》
《暴れ玉石/Cobblebrute》
《力の合唱/Chorus of Might》
《瓦礫の調査/Survey the Wreckage》
《捜査令状/Search Warrant》

デッキは省略。ジャンドカラーの均等三色で組む。

1回戦 白黒赤 0-2
 想定していた最強のカラーリング。2戦とも高速ビートダウンでぶんぶんされて負けた。コントロール奪取も2枚ほど入っていたらしく、ちょっと手に負えない感じだった。なんていうか相手が強すぎとしか言い様がない……

2回戦 白青黒 1-2
 1戦目は相手がもたついている間に瘡蓋族の巨人展開、相手はバウンスを使ってきていたけどこれをバウンスされるのはためらわれるはず。そのまま労苦+苦難融合で2発相手に撃ちこんで14点削って終了。
 2戦目は飛行かアンブロッカブルが止められず負け。
 3戦目は地底街の疫病?の暗号でほぼマウント取られて負けた。

3回戦は店舗の時間的都合でカット。

というわけで0-2のゴミでしたー。
うーん何が悪かったのかなあ
グルールカラーのカードが割りと終盤で流れてきていたので、上にも下にも赤緑は許されていたはず。クリーチャーの質は悪くなかったと思う。強いて言えば2/4を取り過ぎ?どうせマナカーブ的に削るのだから瘡蓋族の突撃者とかとらなくてもよかったかも。
あとは除去が足りなかったか。といってもあまり見かけなかったんだよなー。黒赤の除去がもし流れてたらクリーチャーより優先してとるはずだから。
あと、この環境で強いと噂の青黒は安かったぽい。カラーを変えるべきだったか。
不完全燃焼で終わった感強いな。

追記:
分割カードは、労苦苦難微妙かなと思ってたけど結構仕事した。普通に強かった。
もう片方は一度も撃ってない。
【DGM】プレリお疲れ様でした
【DGM】プレリお疲れ様でした
今日の新宿は、徹夜明けで本調子ではなかったような気がします
A卓はラクドスを選択で2-1-1、C卓はイゼットを選択で2-1-1と
両方凡夫な結果で終了

前から、土日連戦を金と体力のある限りやってみたいと思っていましたが、
予想以上に疲れました……
プレリ自体のレポを書きたいところですがもうすぐにでも寝てしまいそうです

しかしながら、有り余る初任給をふんだんに使っていい経験が出来たかなと思います。
RTRやGTCに比べて、プレリリースのイベント自体が非常に楽しかったです
・迷路イベント
・バッジ
・デッキ構築
特にデッキ構築は今までとは違い、もらったギルドパックを無視して構築するということをたびたびやってました。

毎回ギルド門が6~7枚、マナアーティファクトが4~10枚ほどあるため、
それらのマナ基盤を活かして超多色化がすんなり出来ていました(メインカラーにタッチでパワーカード数点挿しとか)
普通にDGM1パックから導き石が3枚出てきたりもするので、
今後のRTR-GTC-DGMドラフトも楽しくなりそうです。

戦利品とめぼしいレアは画像の通り
(狂気の種父出すぎ、そして一度もデッキに入れることはなかった
レア全体としては普通にマイナスかなー あと1枚ラルが出てくれたらとんとんぐらいだと思う まだ開けてないパックに期待)
トレードを重ねて、バッジ*6種類 ギルドカード10種全て揃えることが出来ました。
(そのへんのレアよりずっと嬉しい 別に何に使うでもないけどこういう小物を集めるのが面白い)
このギルドカードやバッジはそのうちショップでプレリ余りが売られそうなのでそれを買ってコンプできたらなあとか思います。

参加者のみなさん、そしてすーさんをはじめとする運営の皆さんお疲れ様でした!


追記:
総合成績 8-6-4
最後がどうしてもIDになってしまうのでこんな感じになる
ゴルガリ選択からのシミックゴルガリ

からの0-3-1の勝ち無しゴミで終了
後から見返したらシミックじゃなくてオルゾフ入れた方が強かったという
僕の今回のプレリはまだ終わってないので次行きます

この環境突然死が多すぎる
ダブスト、湧血、移動門……
人狼勢に多少なりとも会えるだろうということで、川崎のプレリに参加。
プレリを通してすーさん、ポッターさん、荒さんとお会いする。
まずは皆さんお疲れ様でした。またMTG人狼でよろしくお願いします!


さて、今日参加した2回のデッキと結果はこちら。
川崎プレリB卓
所属はアゾリウスギルド。プレリキットはアゾリウス+ボロス。

1:《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
1:《協約のペガサス/Concordia Pegasus》
1:《報復の矢/Avenging Arrow》
1:《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
1:《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》
1:《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos》
1:《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
1:《リーヴの命令/Lyev Decree》
1:《市場のクロヴァド/Bazaar Krovod》
1:《都邑の庇護者/Urbis Protector》
1:《戒厳令/Martial Law》


1:《大規模な奇襲/Massive Raid》
1:《暴動の長槍使い/Riot Piker》
1:《武器への印加/Weapon Surge》
1:《鱗剥ぎの捕食者/Ripscale Predator》

ボロス
1:《軍部の栄光/Martial Glory》
1:《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》
2:《ヴィーアシーノの初太刀/Viashino Firstblade》
1:《正義の矢/Arrows of Justice》
1:《猛火の猛士/Blaze Commando》

イゼット
1:《変化/Turn》+《点火/Burn》

その他
1:《ラル・ザレック/Ral Zarek》
1:《アゾリウスの導き石/Azorius Cluestone》
1:《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
2:《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
1:《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》
12:基本土地

まさかのボロスタッチ変化+ラル。アゾリウスどこへ行った。

1回戦:アゾリウス 赤青緑 ☓◯◯
負けた試合はトロスターニの召喚士からのトークンわらわらカウンターわらわら。
勝ったのはラルとぶんぶんのおかげかな

2回戦:アゾリウス 白青黒赤 ◯☓◯
二戦目は強行突入からの(ほぼ)ライブラリーアウトで負け。勝ったのはやはりラルとぶんぶん

相変わらずボロスは強い。さすがボロスきたない。
今回強いと思ったカード
・ヴィーアシーノの初太刀
新しいボロスの戦犯コモン。すごい強い。白住人→初太刀→初太刀の流れが決まったときは本当に詐欺くさい強さだった

・変化+点火
両方使い勝手がよく非常に強い。5マナで確定除去だが、それぞれ単品でしか使ってない。

・ラル・ザレック
まあリミテッドならよほど弱いPWでない限り強いですよやはり。+1能力が結構使い勝手よかった。構築ではどうだろう?

あとは、ギルド門たくさん+マナアーティファクトたくさんなので、いくらでも多色デッキ組める。そして、全体的に重い。6割ドラゴンの迷路というのは結構な偏りを感じる。
人狼勢がE卓にいくというので、せっかくなので連勝しているがドロップしてE卓へ。


川崎プレリE卓
所属はグルール。 プレリキットはグルール+セレズニア。

1:《天空の目/Eyes in the Skies》
1:《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》
1:《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》
2:《太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers》

セレズニア
1:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1:《鎧の狼乗り/Armored Wolf-Rider》


1:《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
1:《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways》
1:《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》
1:《大織り手/Archweaver》
1:《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath》
1:《空殴り/Skylasher》

グルール
1:《闘技/Pit Fight》
1:《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》


1:《強盗/Mugging》
1:《ヴィーアシーノの軸尾/Viashino Shanktail》

その他
1:《変化/Turn》+《点火/Burn》
1:《化膿/Putrefy》
1:《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
1:《覚悟/Ready》+《意欲/Willing》
2:《ゴルガリの導き石/Golgari Cluestone》
1:《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
1:《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
1:《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
1:《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
1:《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
11:基本土地

グルールセレズニアに、強い多色をわんさか投入。
残念なことに、
1回戦:負け
2回戦:不戦勝
3回戦:(開始直後に対戦相手時間の都合によりドロップからの)不戦勝
4回戦:ID
と、まともにやったの最初だけで、1回も勝ててないという……

しかし非常に楽しめたプレリだった。
そして、何を間違ったか深夜プレリに既に予約してしまっていたので、あまり休めていないけどまた今からすぐに出かけてきます プレリ中に倒れそうw
【FNM】ギルド門侵犯ブードラ ディミーア
(画像はデッキの一部 基本土地はなし)

この店のFNMドラフトは取り切りだった
俺はマネーピックをすることを決意した
1-1湿った墓 手が震える
1-2破壊的な逸脱者
1-3ディンローヴァの恐怖 この時点で湿った墓まで入れたディミーアを想定

2-1欲しいものが何もない レアはボロスのファッティ ここはオルゾフディミーアにしようと考え、6マナ天使トークンをつれてくる白いやつをピック
2-3破壊的な逸脱者 まさかの2枚目 もう行くしかねえ

そして出来たのが画像の通り
除去がまるでない
それはピック中にも気づいていたので、聖堂の護衛とかブロッカーを並べつつ、またはカウンターしつつ後続につなげる構成に

1回戦 ボロス
2戦とも土地がつまり気味で終了

2回戦 シミック
2戦とも土地がつまり気味で終了

なにこれ くそよえー
しかたないので土地を増量することを考える もともと重いし妥当か

3回戦 グルールt白
3-1 オルゾフのオーラついたファッティが止められなかった 30/30ぐらいになった逸脱者でも飛行止まらんとなんの役にもたたん
3-2 相手がもたもたしている間に死教団のならず者に暗号2枚ついて終了
3-3 破壊的な逸脱者が2枚出て終了

1-2でビリ(4人だったので)
しかし面白かった
これだけディミーアのレアが出たら楽しい
ちなみにサイドには派手な投光があったのでプールの半分のレアをがめたことになる(まあほとんどはカスレアだが)
【大会レポ】3月31日GPTバンコク本八幡その他
今日の問題
「全天21の一等星の中で、最も北に位置するぎょしゃ座のα星は何?」

学生最後の日の思い出にと、入社式を明日に控えた友人と共に参戦。
チェックパックからギデオン、ドムリ、ドムリ(ついでに黒いデーモンも)と神話だらけのキチガイプールを引き当てるも、予想通りそれは自分に回って来ず。

帰ってきたのは反抗者が活躍できそうなオルゾフタッチ赤プール。
3マナ以下の強請持ち6体とうまくまとまってるかと思ったが☓○○☓☓で6回戦を前にドロップ。


さて、余った時間でカオスドラフトに参加。
1-1 ミラディン包囲戦(ファイレクシア陣営パック)から黒の太陽の頂点
2-1 シャドウムーアから邪教印の燃えがら
3-1 新たなるファイレクシアからゲスの評決

ピックしたプールは以下の通り。
《汚れた井戸/Tainted Well(インベイジョン)》
《硫黄孔/Sulfur Vent(インベイジョン)》
《大胆な挑戦/Heroic Defiance(プレーンシフト)》
《洞窟のハーピー/Cavern Harpy(プレーンシフト)》
《巣立つインプ/Fledgling Imp(オデッセイ)》
《無垢の血/Innocent Blood(オデッセイ)》
《チェイナーの布告/Chainer’s Edict(トーメント)》
《ゾンビの先駆者/Zombie Trailblazer(トーメント)》
《不浄/Filth(ジャッジメント)》
《ネズミの饗宴/Rats’ Feast(ジャッジメント)》
《星の揺らぎ/Sway of the Stars(神河謀叛)》
《真火の門番/Shinka Gatekeeper(神河謀叛)》
《影麻呂の手中/Kagemaro’s Clutch(神河救済)》
《苦弄の心酔者/Kuro’s Taken(神河救済)》
《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird(ギルドパクト)》
《霜の殉教者/Martyr of Frost(コールドスナップ)》
《霧氷鱗のドラゴン/Rimescale Dragon(コールドスナップ)》
《隊列の叫び/Marshaling Cry(未来予知)》
《死に際の喘ぎ/Death Rattle(未来予知)》
《聖蜜のフェアリー/Nectar Faerie(ローウィン)》
《ウーナの黒近衛/Oona’s Blackguard(モーニングタイド)》
《トゲだらけのボガート/Prickly Boggart(モーニングタイド)》
《薄煙の信徒/Smolder Initiate(シャドウムーア)》
《邪教印の燃えがら/Cultbrand Cinder(シャドウムーア)》
《収穫のグウィリオン/Harvest Gwyllion(イーヴンタイド)》
《つねるグウィリオン/Nip Gwyllion(イーヴンタイド)》
《終止/Terminate(アラーラ再誕)》
《思考の大出血/Thought Hemorrhage(アラーラ再誕)》
《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ゼンディカー)》
《虚身の勇者/Null Champion(エルドラージ覚醒)》
《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist(エルドラージ覚醒)》
《水膨れ地掘り/Blistergrub(ミラディンの傷跡)》
《秘宝の腐敗/Relic Putrescence(ミラディンの傷跡)》
《鋼の妨害/Steel Sabotage(ミラディン包囲戦)》FOIL
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(ミラディン包囲戦)》
《ドロスの切り裂き魔/Dross Ripper(ミラディン包囲戦)》
《ヴィリジアンの爪/Viridian Claw(ミラディン包囲戦)》
《ゲスの評決/Geth’s Verdict(新たなるファイレクシア)》
《死の犬/Mortis Dogs(新たなるファイレクシア)》
《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(アヴァシンの帰還)》
《平地/Plains(アヴァシンの帰還)》
《証拠隠滅/Destroy the Evidence(ラヴニカへの回帰)》
《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(ラヴニカへの回帰)》
《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(ギルド門侵犯)》
《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(ギルド門侵犯)》

おそらく誰が組んでもここからだいたい同じデッキが出来上がりそうです。
黒単タッチ終止ハーピーゴルガリチャームの完成

1戦目:赤白
先制攻撃萎縮で相手の攻め手がほぼ止まる
そのうちに除去を重ねてあとはシェイドで勝つ
対戦相手の方は憤怒を引いていたようだが引けなかった様子。
沼の数だけライフルーズが

2戦目:緑青
対戦相手の方いわく、「昔のファッティはでかいだけでトランプルとかないやつが多い」
そのとおりで、やはりこちらの萎縮で大方止まる
一瞬土地渡りでやばかったがそれも黒頂点で安定して除去
というかこっちの汚れた井戸+不浄がやばい

3戦目:白黒?
あんまり覚えていないが1戦目は土地がつまって負け
2戦目は墓地半無限回収+CIPでマウント取られた最後に大天使止まらず負け

うーん
3戦目もう少しうまくやれてたら3-0いけたかも
でも非常に楽しめました
こんなにピックが楽しかったドラフトは久しぶり

アラジンさんその他参加者の方お疲れ様でした


アラーラブロック英語版FOIL未収集リスト
(http://shimonkinonly.diarynote.jp/201303302326007536/)
3パックからの以下の15枚入手、リストから削除
骨の粉砕/Bone Splinters
洞窟のソクター/Cavern Thoctar
大祖始の遺産/Relic of Progenitus
バントの全景/Bant Panorama
山/Mountain(242)
天使の祝祷/Angelic Benediction
肉組み/Fleshformer
サシーリウムの射手/Sacellum Archers
ヘドロの徘徊者/Sludge Strider
空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne
終止/Terminate
死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur
ジャンドの滞留者/Jund Sojourners
血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
メイエルのアリア/Mayael’s Aria

後ほどトレード用リストも作成します。
1:黒系コントロール ×○×
2:人間リアニメイト斎藤氏 ×○×
にてドロップ

開始10分前に作ったにしてはストレート負けはなかった
ちゃんと時間かけて練れば普通に強くなりそう

デッキは後日練り直してからup
本戦は2293人の日本最多記録更新
この人数で勝ち上がれるのはさすがに厳しいが今回は初参加なので気軽な気持ちで参加

……からの2-3ドロップ
まあこんなもんですよね

とりあえず結果だけ
1回戦 白黒赤:☓○○
2回戦 赤緑白:☓○○
3回戦 赤白:☓☓
4回戦 白黒赤:○☓☓
5回戦 赤白:☓☓

白赤多すぎ
まあ自分もそうですけど
皆さんお疲れ様でした!
とりあえず明日起きるという0回戦を勝ち抜けたら本戦出ます
GPの本戦は初めてだけどなんとか頑張りたい
仮眠が本眠になってしまった場合は日曜のサイドイベントだけ行くかも

エルクみたいな帽子被っていくと思うので見かけたら、良かったら声かけてみて下さい
多分かなり目立つはず
千葉ドラは今回が初。まずはカオスドラフト2卓目から

カオスドラフト2卓目
1-1 ミラディンより浄火の板金鎧
明らかに強いし無色なので1手目としてはかなりいいほうなはず

2-1 アラーラ再誕よりレア呪文縛りのドラゴン流してサングライトの反発
1パック目終了時点で緑と黒、無色であわせて13枚ぐらい取ってたのでこの時点で黒緑タッチ何かという形が見えていた 除去があんまりとれてなかったので反発をとったけどあとあと考えたらドラゴンでよかった気がする

3-1 基本セット2011よりマーフォークの君主流して棍棒のトロール
さすがに緑やっててこれ流すのはないはず ただこの横には稲妻もいて割りと悩んだ

そしてピックしたプールは以下の通り 同時にエキスパンション名も記載しているのでどのような24パックだったかも確認
ちなみに多言語が2パック分ありますが確認する時間もなく勘で取ってます
《イボイノシシ/Warthog(ヴィジョンズ)》イタリア語版
《献身的民兵団/Ardent Militia(ウェザーライト)》ハングル語版
《炎の刻印/Betrothed of Fire(ウェザーライト)》ハングル語版
《汚い野犬/Filthy Cur(オデッセイ)》
《クローサの射手/Krosan Archer(オデッセイ)》
《抵抗の誇示/Flash of Defiance(トーメント)》
《クローサの修復者/Krosan Restorer(トーメント)》
《不実な人狼/Treacherous Werewolf(ジャッジメント)》
《巨大イボイノシシ/Giant Warthog(ジャッジメント)》
《屍賊の嘆き/Wail of the Nim(ミラディン)》
《浄火の板金鎧/Empyrial Plate(ミラディン)》
《空民の助言/Counsel of the Soratami(神河物語)》
《霊魂の奪取/Rend Spirit(神河物語)》
《そう介の召喚術/Sosuke’s Summons(神河謀反)》
《松族の鳥追い/Matsu-Tribe Birdstalker(神河救済)》
《黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke(神河救済)》
《経路変更/Reroute(ラヴニカ:ギルドの都)》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(ラヴニカ:ギルドの都)》
《野生の寸法/Wildsize(ギルドパクト)》
《殺戮本能/Killer Instinct(ギルドパクト)》
《屠殺場の用心棒/Slaughterhouse Bouncer(ディセンション)》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl(ディセンション)》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid(コールドスナップ)》
《雄オーロクス/Bull Aurochs(コールドスナップ)》
《灰毛皮の熊/Ashcoat Bear(時のらせん)》
《明日への探索/Search for Tomorrow(時のらせん)》
《命取りの幼虫/Deadly Grub(次元の混乱)》
《砂丘乗りの無法者/Dunerider Outlaw(次元の混乱)》
《蛇教団の聖儀式/Snake Cult Initiation(未来予知)》
《ソーンウィールドの射手/Thornweald Archer(未来予知)》
《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid(アラーラ再誕)》
《サングライトの反発/Sangrite Backlash(アラーラ再誕)》
《棍棒のトロール/Cudgel Troll(基本セット2011)》
《耕作/Cultivate(基本セット2011)》
《絡み森のカマキリ/Tangle Mantis(ミラディン包囲戦)》
《腐食の猟犬/Caustic Hound(ミラディン包囲戦)》
《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(ミラディン包囲戦)》
《夜の衝突/Bump in the Night(イニストラード)》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(イニストラード)》
《悪意に満ちた影/Spiteful Shadows(闇の隆盛)》
《押し潰す蔦/Crushing Vines(闇の隆盛)》
《墓の入れ替え/Grave Exchange(アヴァシンの帰還)》
《森/Forest(アヴァシンの帰還)》
《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar(基本セット2013)》
《帰化/Naturalize(基本セット2013)》

今気づいた 多分プール内にミラディン包囲戦が2パック存在してたくさい 3枚とも普通にピックをした覚えあるし つかそうじゃないと説明つかん

黒緑タッチサングライト
マナクリ2体にマナ加速4種類と非常にマナ基盤に恵まれたピックができたにもかかわらず、黒緑以外がほぼ弱く、高マナ域もパワーカードがない為結局その芳醇なマナ基盤が活かせず 事故らないのは良かったが除去もほとんどなく今ひとつ というかろくな除去見かけなかった
飛行対策をいくつか入れていたにもかかわらずほぼ引けないまま飛行に殴り負けてストレートで終了 一没


カオスドラフト3卓目
1-1 プレーンシフトよりマグニコスツリーフォークを流して夜景学院の戦闘魔道士
2-1 トーメントより取り憑かれた遊牧の民流して魂の災い魔
3-1 闇の隆盛より大天使の霊堂
これは起動しだしたら化物

《霊感/Inspiration(ヴィジョンズ)》イタリア語版
《血の歌/Song of Blood(ヴィジョンズ)》イタリア語版
《夜景学院の戦闘魔道士/Nightscape Battlemage(プレーンシフト)》
《焦がし/Singe(プレーンシフト)》
《中略/Syncopate(オデッセイ)》
《ドワーフの祭殿/Dwarven Shrine(オデッセイ)》
《液化/Liquify(トーメント)》
《魂の災い魔/Soul Scourge(トーメント)》
《心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard(ジャッジメント)》
《ぼんやり/Lost in Thought(ジャッジメント)》
《鋼の霊体/Astral Steel(スカージ)》
《凍結/Frozen Solid(スカージ)》
《血の壁/Wall of Blood(ミラディン)》
《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets(ミラディン)》
《石の雨/Stone Rain(神河物語)》
《一掃/Scour(神河謀反)》
《消し去りの水神/Kaijin of the Vanishing Touch(神河謀反)》
《狐の骨接ぎ/Kitsune Bonesetter(神河救済)》
《影麻呂の手中/Kagemaro’s Clutch(神河救済)》
《屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight(ラヴニカ:ギルドの都)》
《停滞の監房/Stasis Cell(ラヴニカ:ギルドの都)》
《オークの血塗り/Orcish Bloodpainter(コールドスナップ)》
《盲目の幻/Blind Phantasm(未来予知)》
《死に際の喘ぎ/Death Rattle(未来予知)》
《ボガートの妖精追い/Boggart Sprite-Chaser(ローウィン)》
《石ころ川の釣り師/Stonybrook Angler(ローウィン)》
《群れの侮蔑/Pack’s Disdain(モーニングタイド)》
《霊感あるスプライト/Inspired Sprite(モーニングタイド)》
《井戸に毒/Poison the Well(シャドウムーア)》
《砂利エラの二人組/Gravelgill Duo(シャドウムーア)》
《井戸の汲みつくし/Drain the Well(イーヴンタイド)》
《至福の休息/Recumbent Bliss(イーヴンタイド)》
《雲荒れの原のドレイク/Cloudheath Drake(アラーラの断片)》
《グリクシスの全景/Grixis Panorama(アラーラの断片)》
《魂の操作/Soul Manipulation(アラーラ再誕)》
《灰色のレオトー/Grizzled Leotau(アラーラ再誕)》
《突風の統率者/Caller of Gales(ゼンディカー)》
《風乗りの長魚/Windrider Eel(ゼンディカー)》
《宝物探し/Treasure Hunt(ワールドウェイク)》
《汚染された地/Contaminated Ground(エルドラージ覚醒)》
《海門の神官/Sea Gate Oracle(エルドラージ覚醒)》
《やじる悪鬼/Heckling Fiends(闇の隆盛)》
《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(闇の隆盛)》
《神聖なる評決/Divine Verdict(基本セット2013)》FOIL
《巻き直し/Rewind(基本セット2013)》


青黒タッチ白コントロール
カウンター3枚擬似除去4枚除去3枚ぐらい積めた
1戦目☓○○
1回戦はロノムとか大きめのやつがうまく止めきれないままにクロック刻まれて負け 2回戦は相手の重いやつを除去していって飛行で殴り勝ち 3回戦は相手事故ってた あとロノムの大男めっちゃ強い 使われてきつかった
2戦目☓○☓ 
両方のライブラリーあわせて数枚しかない状況までグダって最後に続唱で全体飛行のやつ打たれて負け
2戦目は相手事故 3戦目はヴァルショクの篭手を飛行につけて殴ってたけど最後にこっちの攻め手なくなって負け
こっちのタッパーアンタッパーを篭手つけたやつに起動してたら勝ってたよ言われて終わったあとでプレイングミス気づく

追記:
大天使の霊堂はやっぱりめちゃ強かった
白はタッチだけどほとんどのゲームで起動出来る状態にはなった
ただデッキとして、コントロールなのでクリーチャー自体があまりいないという問題点を抱えていたことがある

アラジンさんその他参加者の皆様お疲れ様でした!



さて、千葉ドラとは無関係のラヴニカ6パック

2:《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
1:《協約のペガサス/Concordia Pegasus》FOIL
2:《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry》
1:《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》
1:《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
1:《武器庫の護衛/Armory Guard》
2:《素早い正義/Swift Justice》
1:《封鎖作戦/Security Blockade》
1:《魂の税収/Soul Tithe》

アゾリウス
1:《捜査令状/Search Warrant》
1:《劇的な救出/Dramatic Rescue》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》


2:《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch》
1:《ルーン翼/Runewing》
2:《圧縮/Downsize》
3:《取り消し/Cancel》

イゼット
1:《本質の反発/Essence Backlash》
1:《薬術師の計略/Chemister’s Trick》
1:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1:《瞬間移動門/Teleportal》
1:《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental》


1:《ふいごトカゲ/Bellows Lizard》
2:《高射砲手/Lobber Crew》
1:《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer》
1:《滅殺の火/Annihilating Fire》
2:《爆発の衝撃/Explosive Impact》
1:《馬力充電/Dynacharge》
1:《通りのひきつけ/Street Spasm》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》

ラクドス
1:《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak》
1:《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage》
1:《ラクドスの首謀者/Rakdos Ringleader》
1:《殺戮遊戯/Slaughter Games》


3:《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》
1:《危険な影/Perilous Shadow》
1:《地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug》
1:《死体焼却/Cremate》
1:《打ち上げ/Launch Party》
1:《下水のシャンブラー/Sewer Shambler》
1:《テーラスのワーム/Terrus Wurm》
1:《酒場の詐取師/Tavern Swindler》
1:《ザーニケヴの蝗/Zanikev Locust》

ゴルガリ
1:《構脚のトロール/Trestle Troll》
1:《水路の蠍/Sluiceway Scorpion》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》


1:《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
1:《蠢く甲虫/Drudge Beetle》
1:《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
2:《斧折りの雄鹿/Axebane Stag》
2:《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant》
2:《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》
1:《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》
1:《ゴルガリのおとり/Golgari Decoy》
1:《大織り手/Archweaver》
1:《スライム成形/Slime Molding》
1:《樫の木通りの亭主/Oak Street Innkeeper》

セレズニア
1:《隔離する成長/Sundering Growth》
1:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1:《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》
1:《勇士の再会/Heroes’ Reunion》

アーティファクト
1:《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》
1:《通りの掃除機/Street Sweeper》
1:《ギルドのタブレット/Tablet of the Guilds》

土地
2:《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》
1:《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
2:《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《血の墓所/Blood Crypt》


とりあえずニヴメイガス出過ぎ
これはもしかしてすごい組み方できるかも
こないだのFNMが今季初めてのスタンだった
発売記念FNMには行ったのでFNMとしては2回目

メインデックが完成してないので仮で作ったデッキ
少なくともこれで勝てるなんて全く思ってない

・前環境でパーツを失ったゴブリンをなんとかして使いたい
・現状のスタンの状況を見たい

この2点のため0-3する覚悟で参戦

1戦目:青白人間 ☓☓ 2戦連続オーラがついたオドリックが止めきれず負け
2戦目:リアニ ☓☓ 1戦目はスピリットトークンで殴り負け 2戦目は覚えてない サイドボードしたはずができてなかったというよくわからんミスをしたのは悔やまれる
3戦目:ナヤ降霊術 ○○ 天使2体で圧されてたところヘルライダーからのゴブリントークンフルパンで25点 2戦目はゴブリントークン31体パンチ 2戦とも全体除去撃たれるなかったのがよかった
1-2


デッキレシピ:赤白ゴブリン(トークン)
土地:23
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
9:《山/Mountain》
9:《平地/Plains》

クリーチャー:15
4:《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》
3:《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
3:《モグの下働き/Mogg Flunkies》
3:《地獄乗り/Hellrider》
2:《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》

その他:22
4:《クレンコの命令/Krenko’s Command》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
2:《熱情/Fervor》
4:《深夜の出没/Midnight Haunting》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
4:《火柱/Pillar of Flame》
2:《ゴブリンの結集/Goblin Rally》

サイドボード:15
しょうもないので省略


前のゴブリンと同じく、クレンコのパワーは非常に高いので、例えケンタクルスやスラーグでゲインされていようが、30~40ぐらいのライフはすぐに削りきれる爆発力はある
熱情はそう何枚も積みたくないがないならないで困る
ゴブリンの結集はわりと強かったんだが負けてる局面だと霊誉の僧兵のほうが強かった 勝ってる局面だとややオーバーキル
戦場が膠着して、相手のでかぶつを突破できない局面はよくあったので、それを打開できるカードは欲しい→火あぶり?

そうじてもっと練ればFNM3-0するぐらいのデッキには成長できそう
ただ赤白というカラーリングは土地が足りない→他の色足す?

ラヴニカ後成績
スタン 1-2-0
ドラフト 2-1-0
シールド 3-4-1
土壇場で急遽参加。
紳士とは別の卓に別れる。自分は8人卓ですべて取り切り。

構築したのはこちら

クリーチャー:14
1:《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
1:《スライム成形/Slime Molding》
1:《協約のペガサス/Concordia Pegasus》
1:《不気味な人足/Grim Roustabout》
2:《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds》
1:《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
2:《構脚のトロール/Trestle Troll》
1:《武器庫の護衛/Armory Guard》
2:《水路の蠍/Sluiceway Scorpion》
1:《ザーニケヴの蝗/Zanikev Locust》
1:《大織り手/Archweaver》

スペル:10
1:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1:《勇士の再会/Heroes’ Reunion》
1:《刺し傷/Stab Wound》
1:《戒厳令/Martial Law》
1:《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》
1:《隔離する成長/Sundering Growth》
3:《騎士の勇気/Knightly Valor》
1:《逸脱者の歓び/Deviant Glee》

土地:16
5:《平地/Plains》
4:《森/Forest》
5:《沼/Swamp》
1:《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
1:《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》


ちなみに他にピックしたレアは以下のとおり
《妖術による金/Conjured Currency》
《血の墓所/Blood Crypt》
《ギルドの抗争/Guild Feud》

また調整で抜けてしまったのはこちら
1:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
1:《勇士の再会/Heroes’ Reunion》
1:《テーラスのワーム/Terrus Wurm》
2:《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》
1:《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant》

1戦目:アゾリウスセレズニア ○○
 こっちが接死やら到達再生やらを並べるもんだから相手はとまりこちらも止まる 飛行で殴って勝ち

2戦目:ラクドス ☓☓
 相手のしゃくりがなかなか強かった 解鎖は壁で止まるはずが、全然引くことなく終わった

3戦目:ゴルガリラクドス ○☓○
 買った試合はだいたい飛行で殴り勝ち 負けたのは飛行が出せないうちに相手のほうの飛行で殴り負け


個人的には今回はわりと完成度高かったような気がする(といっても2-1だけど)
騎士の勇気は勇気を出して3枚入れてみたけど普通にめちゃ強かった 3枚でも全然問題ない
終盤は鳥をオーラで強化して空から戦法になっていたがそれは結果的にかなりよかった ただ除去が多かったゴルガリラクドスに対してはオーラの性質上アドを失いやすく厳しかった。


大会成績(DKA以降)
スタンダード 12-13-5
リミテッド 13-15-2
負け越してきた、、、
【RTR】プレリレポ【今更感】
【RTR】プレリレポ【今更感】
9月29日と30日に参加したプレリレポ
今更感あるけど一応

9月29日:セレズニア
レア
守護者の木立ち(プロモ)
兵士の育成
血の墓所
謝肉祭の地獄馬*2
騒乱の大祭


とりあえず真っ正直にセレズニアで組む。天空の目*3と狩猟者の協定*2、幽霊の将軍あたりが強い デッキは写真の通り

1戦目:イゼット ☓○○
2戦目:セレズニアタッチ青 ○☓☓
3戦目:ゴルガリ ○○
4戦目:イゼット ID


トークン生成手段が豊富で兵士の育成がよく働いた。プロモの土地もなかなか強かった。あと幽霊の将軍は、3枚も入れたいカードではないがこれだけトークンが出るならと積んだ結果かなり仕事してくれた感じ 2戦目の負けは土地事故だったのでそれがなかったら4-0いけたかも



9月30日:イゼット
レア
超音速のドラゴン(プロモ)
妖術による金
至高の評決
ミジウムの迫撃砲
野生の獣使い
群れネズミ

一応小耳に挟んでいたがイゼットはめちゃ強いかめちゃ弱いかしかないと
今回のプールは弱いほうだと思う 除去はまあ並よりはいいくらいだけどクリーチャーの線が細い デッキはイゼットタッチ黒で組む 写真のスリーブに入ってないのはドラゴン、金、ネズミ

1戦目:忘れた ○○
2戦目:忘れた ○☓☓
3戦目:ラクドス ○☓☓
4戦目:イゼット ☓○☓

除去はまあよかったもののこっちの線が細いから相手に展開されると結局巻き返されて負けた ただネズミはめちゃくちゃ強かった これは案外構築いけるんじゃないかと


29日の夜に身内で商品パックで4ドラフト
4ドラフトで衰微2枚、ロッテスのトロール、死儀礼のシャーマン、青白ショクランと充実したレア内容
30日はもらった1パックから衰微が出てなんとか元がとれたというところ


アヴァシンの帰還ゲームデーinホビステ松戸
ホビステ松戸にてゲームデー参加。22人の4回戦+上位4人のシングルエリミネーション

1回戦:赤緑アグロ
1戦目:マナクリ、絡み根を焼きつつエルズペス出したら相手に情けガラク出される トークンをちょっとずつ除去するもなかなか全体除去が来ない その後裏返ったガラクの奥義オーバーランで終了
2戦目:赤白剣警戒しつつも結局出されてそのまま押し負け
☓☓


2回戦:青黒赤ハートレス(コンボ型)
1戦目:相手が事故ってる間にギデオン3回+かがり火X=2で勝ち
2戦目:プレインズウォーカーと転倒の磁石並べて相手のパーマネントを出来るだけ出さないようにする しかし心なき召喚が出てしまい除去できず、ヘイブングルの死者+ウラブラスクの僧侶からの無限マナで終了
3戦目:除去がろくに引けないままこんどはヘイブングルの死者→壊死のウーズからのウラブラスクの僧侶→危険なマイア無限召喚で終了
○☓☓


3回戦:白赤黒吸血鬼コン?
1戦目:あんまり覚えてない オリヴィアと血統の守り手でビートされつつリアニとかもされて負け
2戦目:ぐだった末に天使が5体並ぶ 時間的に巻き返しが難しいと判断して相手が投了
3戦目:ゲーム始まった時点で残り3分案の定延長入って決着つかず
☓○△


4回戦:緑青感染
1戦目:活線の鞭、感染クリーチャーをひと通り除去していってエリシュでほぼ終了
2戦目:天使トップで台パン終了
○○


というわけで1-2-1の22人中16位で終了。残念。
予想通り赤緑アグロには相変わらず弱かった。残りはなんていうかサイドをもっとよく作っていれば勝てる試合だったかもしれない
つかなー 絡み根がほんとやばい 火柱使うにしても赤白剣つけられたら終わる
当面の目標は絡み根と赤白剣のコンビに勝つことだな


イニストラード入ってから作ったPWコンも、ここにきてようやく終わりを迎えてるって感じがしないでもない
そもそも今コントロールが厳しいしなあ

画像は参加賞と、ゲームデーとは無関係に買った4パック
あと店長さん?にアヴァシンの帰還のギセラさんポスターもらった 今日は勝てなかったし景品もなかったけどこれはかなりうれしい


大会成績(DKA以降)
スタンダード 6-7-4
リミテッド 6-3-1

五竜杯110

2012年5月20日 大会レポ
学校とかが軽く一段落したので、久しぶりにスタンいってきた
実はスタンに出るのは闇の隆盛ゲームデー以来
今回入ったアヴァシンの帰還のカードを導入してまわしてみる機会として
身内で回せる機会がほぼないに等しいので実践でやるという

デッキは白青赤PWコンに奇跡が追加された白青赤PW奇跡コン
確か84人の7回戦。商品は4-2-1までならあるらしい


1回戦:グリクシスコン
1戦目:だらだらとやってたらタミヨウが出てきたけどどうしよもなくなって-8起動された こっちライフ13、相手ライブラリー残り1枚で赤頂点で死亡 ジェイス引けてたらワンチャンみたいな
2戦目:カーン、ギデオン、ジェイスが並んだところにかーん落とされるけどジェイス0起動からの-7でお互い20枚ドローで終了
3戦目:「残り時間あと何分ですか?」ジャッジ「1分です」
×○△


2回戦:青黒大建築家
1戦目:捌き切れないままスフィンクスが2体並んで終了
2戦目:金屑3連発ぐらいしてテンポよく相手のを除去したあとにギデオン3パンで終わり
3戦目:事故気味のところにファッティ並んで終了
☓○☓


3回戦:白緑ビートダウン
あんまり覚えてない 1回目は絡み根とかそこらへんが捌けず2回目は英雄が2体並んで終わった感じだった気がする
☓☓


4回戦:赤緑狼男
1戦目:事故ってる相手をそのままギデオンで殴り勝ち
2戦目:1マナ狼男 満月 ロードみたいなぶんまわりで除去できず終了
3戦目:最初押されまくってたところに天使への願いトップで4体天使並んで終了
○☓○


5回戦:白黒緑トークン
1戦目:マイアとか吸血鬼のトークンが並んで全部が4/4ぐらいになって殴ってきて終わった
2戦目:ソリン-6溜まってるところにペスの横にエリシュ並べるというミスをしてしまったせいでエリシュとペス取られる 返しでデイジャ さらに天使への願いトップで6体 ガヴォニーとかでパンプされててむこうのトークンも4/4 聖堂?で43までゲインされるがこつこつ天使で殴って天使素撃ちで追加のトークンも出してなんとか勝ち
3戦目:「残り時間あと何分ですか?」ジャッジ「1分です」(2回目)
○☓△


6回戦:黒緑t青心なき召喚
1戦目:10ターン目ぐらいまでずっと相手は土地を伸ばし続けるだけ そのあいだに押してたはずなのにデーモンとかわらわら後から出てきてまくられて負け
2戦目:速攻でデーモン3体(うちクローン2体)出てきて止められず負け
☓☓
ここでドロップ


今回は1-3-2といまいちな成績で終わりましたが新しいカードとか入れたカードの調整ができる機会になったのでよかったです
あと参加賞のサイコロがかなり出来がいい


新投入カード考察
・天使への願い
プレリだけかと思ったら構築でも台パンカードだった。勝ったところはほとんどギデオンか天使っていう。初手にあることもまああったけど、状況によっては5マナ4/4飛行と大気の精霊で出してみたり、7マナ4/4が2体と若ドラみたいに出してみたり トップした時の破壊力がやばい メイン1サイド1だったけどメイン2でも悪くない ただ3枚以上入れると重くて扱いづらいかも

・忌むべき者のかがり火
決勝卓で赤緑アグロの人が使ってて活躍してたし、会場でもビート優勢だったのか、強さを魅せつけたカード。ただ、このデッキに入れるのは何か間違っている気がした。もちろん弱いわけじゃないし、素で撃って3マナ1点5マナ2点とかでも悪くないのに、なぜかいまいち感がした
おそらく、以下の2点が理由として考えられる
「鞭打ち炎、金屑の嵐、デイジャなどの全体除去がすでにたくさん積まれている」「もともとこっちはビートじゃないのでこっちにクリーチャーが並ばず、相手だけ焼くという効果のアドが活かしきれてない」
環境にはあっているので採用はしたいですが、現状そのままつっこんだだけだとだめみたいでした 考え直します

・払拭の一撃
インスタント奇跡版の忘却の輪みたいなもんだから、忘却の輪を削ってかわりに入れてみた 忘却の輪と変わらんというか、一長一短
奇跡で撃てたりインスタントなのはいいけど、6マナとして撃つには重く、3ターン目に確実に撃てないところがある
でも採用自体はありだと思いました 忘却の輪とどっちがいいか相談という感じ

・思案
以前ちらっと入れていたようなきがしたけど、今回の奇跡にあわせて4積み 奇跡積み込みはほとんどやっていないけど、単純に強かった
まあ当たり前か 普通に今後も奇跡関係なく採用ある

・熟慮
相手のターンにドローできて奇跡プレイとか狙ったけど一度もうまくいかなかった ただこれもカード自体は強い とりあえず入れるかどうかは奇跡次第なところはある


あと、今回入っていないカードで、終末はこのデッキにマッチしていると思いました。かがり火よりも終末のほうがいれるべきだったかも


大会成績(DKA以降)
スタンダード 5-5-3
リミテッド 6-3-1

1 2 3 4

 

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