http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/modernmasters2015edition

あとでレアの期待値とその価格から適正価格を導き出したい

現状の収録だと、もちろんいいほうからプレビューされているだろうが、下位のレアですらそこそこ悪くないカードが揃っている印象

特に神話レアに今のところほぼ外れがないのは大きい

5/7
引き裂かれし永劫、エムラクール:6316円
無限に廻るもの、ウラモグ:3699円
真実の解体者、コジレック:4802円
解放された者、カーン:4481円
オパールのモックス:6949円
大修道士、エリシュ・ノーン:3062円
エメリアの盾、イオナ:3202円
求道者テゼレット:2016円
ヴェンディリオン三人衆:9743円
闇の腹心:9533円
苦花:5158円
鏡割りのキキジキ:3396円
タルモゴイフ:22844円
原始のタイタン:2406円
彗星の嵐:163円
@Bobwiseさんのツイート(https://twitter.com/Bobwise/status/595989794871717888?s=09)をチェック

非公式だけど、能力のバランス加減的に本物っぽい
という前提で

初見でちょっと弱いかなと思ったけど、全ての本体火力が+1点上がると考えると悪くない めちゃ強いというデザインではないけど使ってみたくなる

覚醒させるのを前提として動かすよりは、上記の火力+1点エンジンとしてたたせておいて隙をみて殴りにいって覚醒、という動きが落ち着いてるのかも

追記
Fakeならそれでいいからもっと強いチャンドラを求む!
単体で打点高いのが欲しい 赤信心作りたい
しかし覚醒すると信心と相性悪いな……
タルキール龍紀伝フルスポイラー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir


コモンアンコモンに限り気になったものをピックアップ
次のUC杯も見据えて スタン、リミテッド両視点から



◆巧みな機動
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_GaPWokpNNX.png
白青英雄的に入ってしまう 素晴らしい

◆魂の基点
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_4g0Au3nWQ1.png
これも英雄的はアリ というか軽いクリーチャー対象反復というだけで良い
白青英雄的のスタンでの躍動が期待される

◆ドロモカの砂丘唱え
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_INmqx1v2Rz.png
コモンタッパーは久しぶりに見たような気がするが気のせいか
ドラゴンは止まらないにしても優秀

◆忘れられた運命
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_KcNIwHGQe5.png
一体何枚目の神絶対殺すマンですか やめて

◆まばゆい神盾
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_ppdelVpJhI.png
これは星座英雄的に入る 英雄的にもいいと思うけど

◆雅刃の職工
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_ev2RwvNLFI.png
一見悪くないが、3マナと重いことと複数回英雄的やっても意味がないのが残念 一応採用の余地はある

◆偉大なる師の指令
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_Q0PTidGTli.png
タルキールにあった戦士シナジーのやつの代わりかな 4マナで2回ラッパは超強いと思います

◆ドロモカの伝令
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_AoCKsB2skS.png
歩哨スリヴァー

◆霧蹄の麒麟
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_fitE7U7GVT.png
一見なんてことない感じだが、タルキールにも同じようなスペックの麒麟がいた 1マナ軽い代わりにタフネスが下がり大変異を得ている というのは、安定よりも柔軟性を取ったデザインといった感じか ドラゴンが多いのでパワー3の飛行はいずれ止まってしまいそうだが……

◆オジュタイの語り部
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_Db2hBcKR0d.png
イーシャイ様 好き

◆補給
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_tefHqHOoXa.png
わざわざ6マナ払ってライフ得るだけとかキャントリップあっても使いたくはないデザインだが あるいは環境的にこういうのも許されるのだろうか

◆絹包み
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_BPaevJauXP.png
一時的な除去という意図では前に出てたタフネス参照するやつより優位な感じ しかし昨今エンチャントに対する信頼度は低い





◆予期
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_hJTyhiXeTw.png
青系コントロールでの採用が期待される優良系ドロースペル

◆鐘鳴りのドラゴン
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_01hez7gMlJ.png
サイクル中最強? 横に並べるのは苦手だからトントンかな

◆オジュタイの介入者
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_wxjPPLozMs.png
大変異でパワー4、普通に強いしドラゴンとも相討ち圏内 

◆オジュタイの息吹
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_hAMhCtXK33.png
うざすぎワロタ 構築でもいけるよこれは

◆宮殿の使い魔
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_KznocNgrEr.png
濫用してくれといわんばかりのデザイン しかし多色でもっと強いのがいたような したのほうに重くなってもっとドロー出来るやつがいる

◆体躯の縮小
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_bZ1uegAaWk.png
ちょっと思いつかないが基本のパワータフネスをいじるというのが効果的になる除去の場面ってあったっけ もちろんリミテッドでは優秀

◆シディシの信者
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_Iqr7syisK2.png
自分濫用でもソーサリー版送還と悪くない しかし0/4より他に濫用したいやつっているんだろうか だいたい自分濫用しそう

◆シルムガルの魔術師
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_eVp7XdDYyd.png
自分濫用で1マナ重い霊魂放逐だが、3マナ2/1瞬速飛行という素晴らしいスペックは活かしたいので何か横にいるやつを出来れば濫用したい リミテッドではこういうのでテンポ取るのが強いと思うけど構築だと餌を用意するのがめんどいからいまひとつか?

◆空智の教え
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_Mf79NJbip0.png
この手のスペルはだいたい重いが、2/2飛行生産出来るということを考えるとこのコストは頑張っているほうじゃないかと思う 軽量スペルまわしつつ毎ターントークン並べていくみたいなデッキ組めないかな

◆上昇気流の精霊
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_SVBs16Hwkh.png
普通の環境だと、3マナでタフ4パワーもある飛行とかうざいなという感じになりそうだけどこの環境ではさすがにドラゴンには及ばないか 相手がドラゴン展開するより前にこいつ強化して殴るとか

◆虚空のスコール
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_htKZSAdFTR.png
強い このテンポの取り方は1枚でゲーム持って行かれる感ある

◆微風の写字官
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_HDYalFWdYJ.png
そもそもルーターという時点で強いが、オジュタイドラフトをしてうまくアンタップを重ねることが出来るのかどうか そのための反復か




◆血顎の憤怒鬼
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_tw3LW5neJW.png
白黒戦士のマスターピース 何気に黒でシングルシンボル2マナ2/2メリット持ち

◆命取りの放浪
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_bugkwoYaSb.png
人殺しの隠遁生活!人殺しの隠遁生活じゃないか!

◆押し倒し
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_42Ae2Wpa9l.png
今際の際?

◆強迫
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_rzpjq063OA.png
現環境ではマルドゥは青系コントロールに悔しい思いをしたので是非サイドから投入させていただきたい

◆押し拉ぎ
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_m2q7urIMRw.png
ドラゴンをしっかり落とせるスペック 歴代のものと比べてもわりと上位互換

◆忌呪の発動
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_2F07sDVCqn.png
インスタント系布告が帰ってきた それだけで価値があるしマルドゥでは是非採用を検討する

◆忌呪の金切り声
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_aItGvd4yqT.png
ドレインするラッパって感じ?1マナではかなり強いのでは 白黒戦士にも入りそう

◆ラクシャーサの墓呼び
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_z0QhWcQqyo.png
イラストの人生舐めきってる感あるポーズが嬉しい スペックも良い

◆ウクドのコブラ
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_TxCAjuYWhS.png
強い 何かで到達とかつけるともう鉄壁になる

◆悪性の疫病
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_J3DicCSX5t.png
ジェスカイトークンへのキラーカード?割るのは簡単そうだけど一応仕事される時点でもう負けてるか

◆禿鷹エイヴン
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_F2tmQAhP1n.png
熟考漂いかよ 強い




◆龍詞の咆哮
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_JGPYHc3tuY.png
ドラゴン風つっかかり つっかかりより信頼度高い

◆ドラゴンの餌
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_LQc3z7B6KW.png
再録だけど前よりは活躍しそう

◆衝撃の震え
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_JNuvoAE1hZ.png
トークンデッキ用 対象取らないし軽いし洗練されてる感ある

◆稲妻の狂戦士
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_ejfKSXcJUJ.png
UC赤ウィニーに入れたい 次期UC杯は赤系が隆盛すると見る

◆焙り焼き
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_SBFq7sZiit.png
包囲サイ用

◆サルカンの怒り
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_vMliUVvzkh.png
条件付きデメリットとはいえ インスタントクリーチャー・プレイヤー5点はコモンでは上出来

◆山頂をうろつくもの
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_b18LbUytdk.png
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ktk/8arg43u984398yf/jp_9gxjt6tbio.png

◆尾の切りつけ
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_kzk9fkhaWf.png
M15?だっけ 似たようなのがあったけど強かった これも強いだろう

◆双雷弾
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_dYTIgARTO9.png
火+氷の下位互換だけどこれですら強く見える 構築でも期待できる 赤白系が使うのかな




◆鼓舞する呼び声
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_BaEHKseSb0.png
これは使い勝手が良い 色が白だったらもっと良かったかも

緑は圧倒が全体的にバニラみたいに見えてもうなんか批評していく気になれなかった 実際はドラゴンとか並んで結構簡単に圧倒達成するのかもしれない


その他

◆蜘蛛糸の網
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_JQitsV2ovT.png
到達って書いてるからすごく重要そうな感じがする

◆碑サイクル
http://media.wizards.com/2015/dftyuvbd564776rvf/jp_g0amj5ezMX.png
魔鍵の重くなった版だけど構築では無理かなあ
かつてラヴニカの時は魔鍵をガン積みしたコントロールデッキ組んだりもしてたけどそれなりに悪くはなかった
マルドゥコンはフィニッシャー不足というか、完全に場を流されて攻め手がなくなるみたいなことがよくあったので良さそうな感じがしている 危険な櫃だとどうしようもないけどそのときはマナアーティファクトと割り切るしかない


龍紀伝は全体的に渋いカードが多く、既存のデッキをうまいこと強化出来そうなパーツがちらちらしてて色々考えが渦巻く感じだった
マルドゥがんばろう 
https://pbs.twimg.com/media/B_cL48_UYAADlIk.jpg

まず、能力だけ見ればどう考えても強い
プラスでドローは言わずもがな、マイナスでドラゴンも群れドラを彷彿とさせ、5マナ4/4プラスPWというニッサに近い動きが出来る

やはり決め手になるのはマナコストか
ティムールでしか組めないと書いているも同然
強いのは確かだけど黒や白がタッチで入れるものではない 強いて言えば4色デッキ、5色デッキでの運用はあり得る

ティムールはマナ加速しつつクリーチャー展開しつつといった動きがベースというか得意なので、4ターン目サルカン着地という動きは良いしブロッカー配置もたやすい 爪鳴らしから変異経由でサルカン出しーの、ういた1マナプラス能力の1マナで2マナスペル撃つのも見られそう

イゼット系デッキであればプラスはうまく扱えるだろうし緑タッチしていれる価値はある
グルールならまわりが悪いとマナはあるのにすることないみたいなもたつきも生まれるので、すんなり入りそう

総じて2色デッキならタッチして入れて良いと思う
こういう真っ正直に能力が強いPWは、既存のデッキに組み込むより多色PWコンの一角として使いたい

相手の色や出方次第では、というか基本マイナススタートでも良さそう 5マナ4/4飛行の大気の精霊にPWがついてくると考えるとコストパフォーマンス素晴らしい

サルカンの為だけにティムールにしてまで組み、なおかつそれがトップメタに登り詰めるほどのスペックなのかはよく分からないけど、5マナ忠誠度4スタートのPWという観点だけで考えたら神や初代ペスに匹敵するパワー持ってるに違いない (ティムールという色さえ気にしなければ……)

比べるのは野暮だけどカードパワー単体で言えばナーセットより遥かに強い(色さえ気にしなければ……)

http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/ktk-cig-jp


レアはそこまで高いのはなさそうだけどリミテッドは楽しそうだ!!
追記:
ジェスカイ全体的に弱く見えるんだが大丈夫なのかこのクランは
「俺ら精神と肉体鍛えてつえーわ」的なこと考えながら山奥で修業してるけどその実はほかのクランには及ばない戦闘力しかないって感じがする


構築で使えそう・使われそうなコモンアンコモン
(リスト外はリミテッド級以下とみなす)

・アブザンの鷹匠 長久はともかく飛行付与はアツい
・アイノクの盟族 こいつもいい
・果敢な一撃 なんかの同型再版?
・抵抗の妙技 この手のスペルにカウンター配置はお得感ある
・停止の場 弱体化した未達とはいえ相変わらず優秀である


・軽蔑的な一撃 ナイスサイド あまりにコモンアンコがいまいちなので、テーロスブロック構築の延長のような環境になるのではと予想される それならPWの需要が上がり、なおかつこのカードの需要も上がる ミッドレンジにも強い
・龍の眼の学者 高タフネス壁であり、変異が珍しく活きる
・春の具象化 桜族の長老にかなわないとはいえカラーがあえば強い
・鐘音の一撃 抑圧的な光線?の上位 6マナは到底払えないか払える頃には脅威でなくなるため強い
・頑固な否認 エターナル環境向け?
・宝船の巡航 夢のアンリコ


・苦々しい天啓 予感?に似ている ライフルーズがあるとはいえ優秀
・消耗する負傷 えっなんか軽くない?
・蔑み まあ再録なので……これを4積みしたデッキを後で上げます
・グルマグの速翼 なんかわからんが強い
・ケルゥの吸血者 なんかよくわからんこと書いてるが強いんじゃないか 狩猟者落としたついでに2点ドレインか
・マルドゥの頭蓋狩り アグロ用の鼠
・残忍な切断 序盤は厳しいものの、基本除去になりそう
・略奪者の戦利品 戦士デッキは意外と組めるのかもしれない


・弧状の稲妻 サーガあたりからの再録 無難に強い
・ゴブリンすべり 熟練扇動者いる今下位互換に用はない とは思うが扇動者が強すぎるだけでこれもなかなかいい
・軍団の伏兵 こいつもアグロで使える
・軍族童の突発 デーモンのエサ?3マナ3/3相当なのでいいと思う
・僧院の速槍 エターナル級と噂の女の子
・苦しめる声 これもなんか同型再版ぽい
・谷を駆ける者 2マナパワー2速攻というだけで価値がある 灰の盲信者は強かった
・戦名を望む者 セット中もっとも強いアグロ向き構築級と見る


・部族養い 条件付きとはいえ2マナ10点ゲインはさすがに使われるか可能性ある
・荒野の後継者 レンの地

多色
・アブザンの魔除け スゥルタイチャームとタメ張るサイクルでも屈指の強カード
・刃の隊長 戦士デッキはカジュアルからトーナメントまで
・鱗の隊長 上のが入るデッキにはこいつもいる
・氷羽のエイヴン 素で2マナ2/2フライヤー 変異で飛行持ち大クラゲ
・ジェスカイの魔除け 書いてあることは強いがジェスカイが弱い
・族樹の発動 たった2マナなのだから最低4/4くらい出せたらまあ強いでしょう しかしほかにいないと0/0
・マルドゥの魔除け これもすぐに入れたレシピを公開予定
・道極め 一見重いが ドローつき火力というのはアドの塊である 5点くらいは与えたい
・騎乗追撃 範囲がかなり限定的だが追加トランプルは優秀でそして軽い
・スゥルタイの魔除け 現状サイクル中最強のチャームと見る
・ティムールの魔除け ティムールカラーにマッチしている カードパワーはそこそこだがはまると一番強いのは実はこいつではないか
・冬の炎 火+氷の融合のようなカード 重いが元が強すぎたためこれでも十分

その他
・贈賄者の財布 構築で採用予定
・戦旗サイクル 色によっては採用もありうる……か?
・タップインゲインランドサイクル これも色次第では採用ある
・精霊龍の墓 これは下向きかな


以上もっとも重要なコモン、アンコのパーツのインアウトを考えると、多少戦闘力落ちたとはいえ最も強いカラーは3色ならマルドゥと思われる あーきとしてはアグロ ウィニー系 時点でアブザンかスゥルタイのコントロールorミッドレンジ

全体的にカードパワー低いのは否めないので、PWコンのようなパワーカードを連打するデッキが大きく流行りそう よってニッサは高値安定……といいたいところだが、優秀な飛行クリーチャーは増加し、一部の除去も強力なので、ニッサは現状維持かやや下落するのではないか
 値段でいうとやはり3600~4000前後予想
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ktk/8arg43u984398yf/jp_877icbxucp.png

個人的に割と好きなカード、それなりに強いと思う これを撃つ頃には、特に青なら墓地は3~4枚ほど溜まってそうだし(溜まらないならほかのスペル撃っとけばいい) 4~5マナで7枚見て2ドローは、ジェイスの創意よりも使えると思ってる もちろん純粋に安定して5ターン目に撃てることや3ドローのほうが重要である場面は多いだろうが それはデッキの構築次第でなんとでもなる


◆M15少し反省
2014年7月18日(M15発売日)時点での期待カード
http://shimonkinonly.diarynote.jp/201407182320307166/

それをふまえての現状の反省
(点数、シングル価格とかも一緒に考えておけばよかった ここで改めて評価
 評価基準はシングルと0-5の6段階評価 スタンのみの視点)

不動のアジャニ 初動1500→1000
 少し伸び悩んでいる、というか下がった 単純に入るデッキがなく、あるいは群れアジャニのほうが軽くて強い為現状こいつを採用する必要はあまりない タルキール入ってから本気出すとみる
 今後予想 1800 3点


霊魂の絆 初動300→100円未満
 自分もエンチャントレスに投入してみたものの、はっきりいってテンポ悪い 正直重い
 ただやっぱり使ってみたくはある
  今後 100 1点 これ以上上がるも下がるもない


ゴブリンの熟練扇動者 初動300→2000
 さすがに上がりすぎて怖い しかしモダンのゴブリンデッキへの検討、そして赤系アグロ向きカードはだいたい抑えるので、安いうちに4枚確保しておいて良かった タルキール後はマルドゥという非常にマッチしたクランへの加入が検討される 現状クランの中では最も期待できるため、こいつの活躍も継続していけるだろう 赤系アグロはいつの時代も強い
 今後 1300 3点 今一時的に高騰してるだけでシングルとしてはこのくらいが妥当とみる しかしパワーが高いのは真実


スズメバチの巣 初動100→200
 調べからたまに出てくる程度 だが単純にデザインが好きなので今後も隙あらば推していく
 今後 現状維持 1点


カロニアのツイングローブ 初動100→50
 こいつの未来はなかった
 今後 タダ 0点


ウルドのオベリスク 初動100→100
 タルキールは特に部族環境でもなかったので微妙 戦士が少し強化されたくらい?一応戦士デッキとか組んでみたくはある
 今後 現状維持 1点


世界を目覚めさせる者、ニッサ 初動3500→4800
 さすがに4/4製造機は強かった しかし3k台で安定すると思っていたのは完全にミス ただタルキール後は少し厳しくなるのでは?と予想 具体的な根拠は後日
 今後 3800 4点 だいたいこのくらいの値段に落ち着いてあとは安定する?


頂点捕食者、ガラク 初動2800→1300
 重い だが出たら強いのは当たり前なので採用の余地はある 特に相変わらずタルキール後は多色環境なので スゥルタイかアブザンのコントロール系デッキは使うのでは あとジャンドPWコンに1枚
 今後 1000少し切るくらい? 2点
公式ギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/ktk-cig-jp


奈落の総ざらい
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ktk/8arg43u984398yf/jp_cg9861cdt7.png
いくらなんでも重すぎる……

凶暴な拳刃
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ktk/8arg43u984398yf/jp_qffyqwv5h7.png
いいねこれ 速攻がいい 除去体制もあるし

砂草原の城塞
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ktk/8arg43u984398yf/jp_4wtsk4ad9z.png

華やかな宮殿
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ktk/8arg43u984398yf/jp_pq0ern9aj7.png

開拓地の夜営地
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ktk/8arg43u984398yf/jp_tvy1gqxcce.png

ようやく名前が分かった これでレシピかきやすくなる


硬化した鱗
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/ktk/8arg43u984398yf/jp_plsbs4k6jr.png
なんだろうな これのためにカード1スロットさきたくない


追記
9月6日現在までのレア
神話レア 
白:風番いのロック(マルドゥ)
青:賢いなりすまし
黒:奈落の総ざらい(スゥルタイ)
赤:龍語りのサルカン
緑:書かれざるものの視認(ティムール)

氏族カン
先頭に立つもの、アナフェンザ(アブザン)
悟った達人、ナーセット(ジェスカイ)
血の暴君、シディシ(スゥルタイ)
兜砕きのズルゴ(マルドゥ)
《不明》(ティムール)

その他
真面目な訪問者、ソリン
ウギンのきずな

各氏族に2枚ずつ神話と考えると、残りはティムールのカン、アブザンの神話(色不明)、ジェスカイの神話(色不明)とその他1枚?


レア 37/53
白:対立の終結 アナフェンザの伝令(アブザン)
青:ケルゥの呪文奪い(スゥルタイ) 千の風(ジェスカイ) Icy Blast(ティムール)
黒:死滅都市の悪鬼(スゥルタイ) 
赤:火口の爪(ティムール) 龍流派の双子(ジェスカイ) 軍族の雄叫び(マルドゥ) 嘲る扇動者(マルドゥ)
緑:爪鳴らしの神秘家(ティムール) 硬化した鱗(アブザン)

アブザン:アブザンの隆盛 砂塵破 象牙牙の城塞
ジェスカイ:《ジェスカイの隆盛》 飛鶴の技 内向きの目の賢者 Mantis Rider
スゥルタイ:《スゥルタイの隆盛》ラクシャーサの大臣
マルドゥ:マルドゥの隆盛 足首裂き はじける破滅
ティムール:ティムールの隆盛 なだれの大牙獣 凶暴な拳刃

その他
完全なる終わり(白黒) 精神振り(青赤) サグのやっかいもの(緑青) 
タルキールの龍の玉座 幽霊火の刃

血染めのぬかるみ 溢れかえる岸辺 汚染された三角州 吹きさらしの荒野 樹木茂る山麓

判明している内容から推測すると、残りは
単色
白のマルドゥレア、ジェスカイレア、青のジェスカイレア2枚目、黒のスゥルタイレア2枚目、アブザンレア、マルドゥレア、緑のティムールレア2枚目、スゥルタイレア

多色
アブザンあと1枚 スゥルタイあと2枚、マルドゥあと1枚、ティムールあと1枚、対抗2色サイクル?として黒緑レア1枚、赤白レア1枚

不明が1枚(おそらくアーティファクトか土地)


こんな感じかな
氏族ごとにわけると、各氏族神話レア2枚、単色レア4枚、多色レア4枚
【KTK】2マナRaidのお姉ちゃん
https://38.media.tumblr.com/e3c7c96ff79e9b62d737a66c64453a09/tumblr_nbeb0yNFfG1tophcho1_400.jpg

Raidでカウンター乗るとかほぼ狂喜 いや
狂喜より強いかも
とにかくこないだそうろう気味に考えたマルドゥアグロに入る
この調子で軽めのRaid頼む

パワー1以下にブロックされないとあってトークン等のチャンプブロックを許さなくなるのはとても強い
例え2/1で出てきても1/1と相討ちは取られないし女人像で止まらない

こいつはFNMプロモとかになりそうだ

【KTK】先頭に立つもの、アナフェンザについて思うこと
http://mtg-jp.com/reading/special/0011163/

みんな思ったことだろうが誰かが言わないといけないんだ だからここはあえて言う


先頭に立つもの

前にヤギがいる

先頭に立つものはヤギ=アナフェンザはヤギ


_人人人人人人人人人人人人_
>   アブザンの族長はヤギ  <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄‏
http://media-dominaria.cursecdn.com/attachments/131/185/635448014164483804.jpg

パワー2あるし3色も出せるので、じゅうぶん女人像と棲み分けは出来そう
この3色欲しいかつ殴れるやつ欲しいならこいつで、殴れなくてもいいから安定感欲しいなら女人像って感じか
変異から2マナ払って返って合計4マナ出るってことでいいよね
3ターン目変異で4ターン目6マナアクセス……?
組み方次第では面白い動きになりそう
http://magic.wizards.com/en/content/magic-2015-core-set-card-set-archive-products-game-info

フルスポイラー出たようです。それはいいとして、


http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m15/sf0JdVsk2/EN_do7chwdtad.png
こんなん再録してどういうつもりなの……
俺のエスパー星座デッキは完全に死んだ
もう復権は無理だな
https://mobile.twitter.com/maro254/status/484144579843604481

チャンドラ姉さんのドアップという貴重なカード
土地もプレイ出来るので、予言と比べるなら、土地1枚+軽いスペル2枚で3枚全部プレイ出来たらいいスペック
バーン系に入れたいような感じだけど3マナ払った上にまだ何か唱えるだけのマナは残ってないか。重めのバーン系コントロールでいいドローソースなかったら入るかも

むしろ下の環境でストーム系デッキに入る?


フレーバーがいい
"私がゴーグルかけた後、何が起きるかは知らないほうがいいよ?"みたいな感じか
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m15/sf0JdVsk2/JP_huddvvv39d.png
+1弱いw引けないのかよ
しかし忠誠度5スタートなので、自身の堅さとあと回りで固めて運用すればいいか
-8が割と近いので、それを目指すように使うのもいいね
色は違うがクルフィックスの狩猟者がいい相棒になりそう

+1のアド0感といい小マイナスといいヴラスカに似てる確かに
ていうかヴラスカだこれ

追記
+1はタッサの占術のように潜在的なアドを稼ぐことが出来る能力であるが、同一視してはいけないと思う はっきりいうと、タッサが出来る占術1よりは弱いアクションだという。それはジェイスがPWだからで、PWが1ターン使ってやるアクションとしては弱いのだと言うこと。しかしこのジェイスが弱いと言いたいわけではなく、単体でアドを稼ぎに行くカードではないので、環境の他のパーツとの組合せ次第ではいくらでも使えるよっていう話
個人的には、PWコンのように他にもPWを配置して場を固めるデッキとして使ってみたい
従来の青白系コントロールにはすんなり入るカードではなさそう
その役目は思考ジェイスがいる まあもうすぐ落ちるけど
http://mtg-jp.com/reading/special/img/20140625a/mtgjp_M15_preview_20140625.jpg

アジャニお得意の、自分だけだとどうしようもないが、まわりに何か並んでたら使える系でまとまってる
群れアジャニと初代の合体みたいな感じかなあ
強いかどうかは分からないけどそれなりに使われるとは思う
プラス1は魅力的だし

特筆すべきは実はマイナス2かもしれない
あと1で奥義いけるみたいなPWが横にいたら、それを無理矢理奥義に向かわせられる
※M15になんらかの2色地形がきたら、という前提で

例えば、白青のM15ランドが何かしら来ると、
ラヴニカ~M14~テーロス~M15期に限り、

神聖なる泉
アゾリウスのギルド門
啓蒙の神殿
M15ランド

実に16枚もの2色ランドを積むことが出来る
まあそれはそれで異常だし3ヶ月だけだけど、
そこに最強のスリヴァーこと変わり谷とスリヴァーの巣を入れて、

4 神聖なる泉
4 アゾリウスのギルド門
4 啓蒙の神殿
4 M15ランド
4 変わり谷
2 スリヴァーの巣
3 基本土地

みたいな構成にして、スリヴァーの巣を無理やりウルザの工廠っぽく使えるんじゃないか
そういう妄想


---------------------
オリカセットはまたのちほど更新します
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/conspiracy/cig#

http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/cns/asdfsc3wfas234/Kv2CvOfrSy_JP.jpg
《Lore Seeker/知識の探求者》 (2)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 レア
知識の探求者をドラフトするに際し、これを公開する。知識の探求者をドラフトした後に、ブースターパックを1つドラフトに加えてもよい。(あなたの次のピックはそのブースターからとなる。それを次のプレイヤーに渡し、それはこのドラフト・ラウンドにドラフトされる。)
2/2

追加のブースター 今までドラフトしていた探求者が入っていたブースター
どういう位置関係になるのかまるで分からない

現時点で想定しているルールはおそらくこんな感じ

ステップ1
自分の手元 : ブースターX(知識の探求者入り)
プレイヤーAの手元 : ブースターA
プレイヤーBの手元 : ブースターB
プレイヤーCの手元 : ブースターC
(自分の下がA 自分の上がC、 自分→A→B→C→自分)

ステップ2
ここで自分がブースターXから知識の探求者をピックする
追加のブースターがドラフトに加わる

ステップ3
次のドラフト
自分の手元 : ブースターY(さっき追加されたもの)
プレイヤーAの手元 : ブースターX
プレイヤーBの手元 : ブースターA
プレイヤーCの手元 : ブースターB

※本来自分に渡されるはずのブースターCは誰の手元にもない
次の自分のドラフトがそれ


って感じ。合ってる???


あと
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/cns/asdfsc3wfas234/vqS6zf9D5P_JP.jpg
隠れ潜む自動機械は最高15/15になるってことなのか
違う ドラフトの人数のパワータフネスかな
召集らしい

ソースは詳しくは不明だが、DoPの新規カードで召集持ってるのがあった→召集
てことらしい
上陸じゃなかったんやな
既に色々面白いカード出てるので詳細はサルベでも


ところでコンスピラシーのブースター追加するとかいうやつ
あれのルール意味わからん
具体的にとういう処理なのかFAQ待ち……?
タルキール覇王譚/Khans of Tarkir
2014年9月26日
大小大のブロック
残り2つのセット名(どっちが何番目かは不明)
Dragons of Tarkir
Warlords of Khanar

サルカン ヴォルの故郷、ドラゴンが絶滅した世界
プレイヤー達がずっとお願いしていたもの
ずっとお願いされていたが今までにない新しいもの


◇基本セットの種
なるほど意外と見落としてたのが結構ある
M11 鋼の監視者 等 → ミラディンの傷跡
M12 渋面の溶岩使い 彼方の映像 等 → イニストラード
M13 遥か見 等 → ラヴニカへの回帰
M14 アジャニに選ばれし者 古樹の誓い 闇の予言 等 → テーロス
M15 ??? → タルキール覇王譚

明らかに場違いなデザインのカードが基本セットに入っていると、それがテーマに絡むってことか


◇ブロック間シナジー
かつてはフェアリーのように1ブロックのみで完結する失敗デザインがあったらしい
最近はよく考えてるらしい
ボロスの反攻者 等 → 信心
一部の強化オーラ等 → 英雄的
屈辱が未収録 → 強力になりすぎるから

某所でも書かれてるように、ケンタウルスやミノタウルスが中途半端に部族推ししてるから、タルキールでは主要部族として押し上げられる可能性はある
他にはどういうものがあるだろう……?
http://www.mtgsalvation.com/forums/magic-fundamentals/the-rumor-mill/558499-khans-of-tarkir-revealed

プロツアーで出た情報がさるべにまとまってた

2014年秋の大型セット名 ブロック名 タルキール覇王譚
セット構成は大小大
プレイヤーが初めて訪れる次元だが、全く馴染みがないわけではない。
サルカン ヴォルの故郷である。
サルカンの故郷はドラゴンが絶滅した世界。
そこから外に出たサルカンはドラゴンに会って狂喜乱舞する
プレイヤー達がずっとお願いしていたもの」とずっとお願いされていたが今までにない新しいもの」が出てくる

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